《博德之门3》首席编剧Adam Smith在一档播客中透露,拉瑞安从未忘记优秀前作带给本作创作时的巨大压力,但仍然十分感谢开发了《博德之门》这一系列的BioWare,并希望能让他们感到自豪。 “当我们刚开始制作《博德之门3》时,它是站在巨人肩膀之上的。制作《博德之门3》的感觉就像是在巨人的巨大阴影下。”Smith说,“我们对此感到十分焦虑。” Smith对此表示:“我们喜欢《博德之门》系列。我们想制作《博德之门3》,因为我们很多人都是在它的伴随下长大的。” “这是我们欠他们(BioWare)的。”他说道,“我希望我…

2023年8月19日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在电子游戏中,写好一个故事极具挑战性。有时候开发者设计的幽默段子难以击中玩家笑点,游戏角色也有可能不被理解,但优秀的故事总是能带来回报。玩家喜欢引人入胜的剧情,并且愿意反复游玩。 在近期的一次采访中,加拿大独立工作室Copychaser Games的创意总监、编剧兼制作人本·杰里纳斯谈到了在游戏里讲故事的话题,还介绍了公司希望通过新作《时代与银河》(Times & Galaxy,暂译)所实现的目标。 如何找到新意 杰里纳斯曾为BioWare工作5年,参与了《质量效应3》《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座…

2023年6月12日 0条评论 49点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

前《龙腾世纪》叙事主管大卫(David Gaide)近日发推,谈到了游戏编剧在BioWare的待遇,称BioWare的编剧已被公司“私下怨恨”。 大卫发布这条推文时,正值美国编剧举行罢工,要求好莱坞电影公司改善薪酬结构和工作条件。“即使是BioWare,这家以优秀的故事和角色而获得成功的公司,也慢慢地从一个口头上重视编剧的公司转变成现在这样……”他在推特中写道:“私下怨恨着对昂贵叙事的依赖,认为这是公司的昂贵负担,阻碍公司前进。” “也许这听起来很沉重,但这就是我在离开之前的明确感受,”他表示。“突然之间,所有负责…

2023年5月4日 0条评论 68点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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