据gamepressure消息,波兰视频游戏开发商开发商Techland凭借《消逝的光芒2》发布后取得的出色表现,公司在2022年的财务业绩也取得了惊人的成绩。 据悉,Techland去年净利润为7.468亿兹罗提(约1.9亿美元)。作为对比,在2021年Techland的利润仅为3622万兹罗提(约800万美元)。 Techland在波兰市场的成绩也首屈一指,甚至超过了CD Projekt RED,后者截至2022年净利润为3.47亿波兰兹罗提(8700万美元)。 据悉,以上成就主要受到2022年2月发布的《消逝…

2023年7月16日 0条评论 52点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《赛博朋克2077》目前Steam评价好评率上升,在超过五十四万评价中,80%玩家给出了好评。 为此,CDPR的全球社区总监Marcin Momot也发文感谢玩家们的贡献。 “《赛博朋克 2077》的 Steam 评价目前处于“特别好评”状态,80% 的评分都是好评。 感谢大家对自发布以来团队多年来所付出的辛勤工作的认可!”

2023年7月14日 0条评论 81点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

▍快报导读: 米哈游发布打击侵权行为声明 《Among Us》将改编为动画 《幽灵诡计:幻影侦探》媒体评分解禁 《荒野大镖客:救赎》在韩通过评级 《给你呀》上线《极限国度》电台 米哈游发布打击侵权行为声明 6 月 27 日晚,米哈游官方微信公众号发布《关于打击侵权行为的严正声明》,表示近期发现旗下产品未公开信息被泄露和传播、私服、外挂等侵权行为,这些行为严重侵害了米哈游和用户的合法权益。 对此米哈游严正声明相关主体停止侵权行为,必要时将依法追究有关方的民事、行政和刑事责任,打击前述违法犯罪行为。 CDPR:我们希望…

2023年6月29日 0条评论 83点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

CD Projekt的通讯主管在回顾《赛博朋克2077》的发行过程时表示,这款游戏在刚刚发行时受到了一些过于严厉的批评。 虽然承认《赛博朋克2077》在2020年首次发布时有许多需要改进的地方,但CD Projekt的通讯主管向媒体坦言,自己认为这款游戏应该得到更好的评价,并暗示有些玩家会加入批评游戏的队伍,只因为这成了一种风尚。 他表示“我确实认为《赛博朋克2077》发行时的表现比收到的评价要好得多,甚至游戏最初的评价也是积极正面的。然后黑这款游戏就变成了一件很酷的事情,制作组也很快就从英雄变成了懦夫。” “那真…

2023年6月28日 0条评论 45点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《赛博朋克2077》发行商CDPR的公关副总裁Michał Platkow-Gilewski接受了gamesindustry的采访,谈及《赛博朋克2077》发售初期的坎坷经历以及后续发展。 Platkow-Gilewski在CDPR工作了12年之久,亲眼见证了公司规模的不断扩大(从120人增至约1200人),Platkow-Gilewski表示最大的遗憾就是《2077》让粉丝们失望了。 他说:“《赛博朋克2077》非常精彩,我们当时对游戏的发布都非常兴奋,但这种期待之情和游戏炒作也转换成了压力。后来游戏发布了…

2023年6月28日 0条评论 40点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

CDPR官方今日携《赛博朋克2077》资料片“往日之影”祝广大玩家端午安康:“赛龙舟,粽团桃柳,盈门共饮! CD PROJEKT RED 谨祝各位玩家端午安康!”,宣传图上的中国龙十分亮眼,一起来欣赏一下吧。 图像欣赏: “往日之影”是《赛博朋克2077》的全新谍战悬疑风格资料片。新美利坚合众国总统乘坐的轨道航天飞机在夜之城最危险的地区被击落,只有一个人能够救她:你。化身赛博朋克雇佣兵 V,深入谍报活动和政治阴谋交错的乱局。随着故事的推进,了解身居高位的权力阶层和残酷的黑市雇佣兵世界之间那错综复杂的恩怨情仇。 《赛…

2023年6月22日 0条评论 45点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据IGN消息,《赛博朋克2077》“往日之影”的总监Gabe Amatangelo说,CDPR已经摆脱了加班问题。 Amatangelo在接受外媒采访时表示,CDPR已经兑现了不强迫员工加班的承诺,显著改善了员工的工作和生活的平衡情况。 “幸运的是,现在这是一个非常健康的工作生活平衡。”Amatangelo表示。 此前一段时间,CDPR曾经多次被曝出有过度加班的问题,早在2020年,Jasdon Schreier就曾经爆料为了赶工《赛博朋克2077》,CDPR让员工进行每天16小时的高强度工作 外媒也表示,加班改善…

2023年6月16日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据知名记者Jason Schreier报道,CDPR希望通过《赛博朋克2077》的资料片《往日之影》实现救赎,赢回那些不满的玩家。 Jason指出,近年来CDPR因《赛博朋克2077》发布之初的优化问题以及内部存在的加班现象饱受批评,他们亟需交出优秀的作品来证明自己,《往日之影》也因此肩负了重要的使命。 根据资料片总监Gabe Amatangelo的说法,《往日之影》兑现了CDPR的承诺。他们一方面采取措施防止开发人员过度疲劳,一方面对游戏内各个部分进行了大规模的修补,力求保证玩家的游戏体验。 《往日之影》将于9月…

2023年6月15日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着《赛博朋克2077》资料片“往日之影”即将推出,CD Projekt也对游戏的配置要求进行了一些调整。 CD Projekt表示:“最低需求的变化反映了我们的新标准,我们认为这更好地代表了以1080p分辨率运行游戏所需的最低PC配置,同时维持平均30帧的帧数。做出这些改变的原因是,更新(配置)需求是游戏改进过程的重要组成部分,也是增强和添加新功能的重要组成部分。” 在这次的需求更新中,一个重要的变化是对机械硬盘支持的结束。SSD变成最低需求,而不是之前的推荐配置。CD Projekt表示,机械硬盘将能继续运行2…

2023年6月14日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

2020年12月,大名鼎鼎的V在夜之城横空出世,他用自己的故事向世人们诉说着:这座城市没有活着的传奇。 2022年9月,《赛博朋克2077》大型资料片“往日之影”公布,此后来生酒吧的酒客们在提到V的名字时,能咂摸的故事可能又要多一些了。 感谢CDPR邀请,我有幸代表游民星空前往他们位于波兰华沙的总部,并试玩了这部资料片的部分内容。 在踏足波兰前,我对它的印象仅附着于几个模糊的标签,它是肖邦的故乡,曾和我国同属社会主义阵营,似乎又是个被称为“位于欧洲心脏部位”的国家。 漫步华沙老城区,上世纪初建成的教堂内,虔诚的人们…

2023年6月12日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

CDPR在昨天分享了当前财年2023财年第一季度的最新财务报告,其中提到《巫师3》的全球销量突破5000万,全系列销量已突破7500万。 然而有趣的是,在报告中并没有提到《赛博朋克2077》的销售数据,并且在公司与投资者的电话会议上,CDPR 的业务发展高级副总裁Michal Nowakowski也回避了有关游戏销量的相关问题。 在电话会议期间,媒体向Michal Nowakowski询问了《赛博朋克2077》的全球销量情况,但Michal Nowakowski拒绝了分享相关消息,他表示:“当谈到这个问题时,我觉得…

2023年5月30日 0条评论 52点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

我们曾报道,近期外网有传闻称索尼将收购《巫师》系列开发商CDPR,并且《往日不再2》正在开发中。今日,CD Projekt RED的发言人奥拉•桑德杰(Ola Sondej)则对这个谣言作出了回应:“我们没有与索尼进行此类谈判。” 其实这份收购消息本身就非常的“离谱”,事实上索尼如果想要收购CDPR,其流程应该会像微软收购动视暴雪一样复杂。并且《往日不再2》正在开发也不太可能,因为《往日不再》总监杰夫·罗斯在几天前表示,自《往日不再》推出以来已经过去了太多时间,并且已有90多位原班人马离开了最初的游戏制作团队,已经…

2023年5月29日 0条评论 41点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据VGC报道,CD Projekt在重新规划其《巫师》衍生作天狼星项目后,解雇了29位员工。 裁员主要影响了The Molasses Flood的开发人员,该工作室于2021年被CDPR收购。CD Projekt的一位发言人告诉VGC:“因为项目发生了变化,所以正在从事这项工作的团队的组成也发生了变化——主要是在 The Molasses Flood 方面。” 21 名美国开发人员失去了工作,8 名在波兰从事该项目的员工也失去了工作。 CD Projekt 去年 10 月表示,由The Molasses Flood…

2023年5月16日 0条评论 44点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

CDPR日前透露,《巫师》新作“天狼星”的游戏框架已经搭建完成。 CDPR首席执行官Adam Kiciński去年10月表示:“这款游戏将以《巫师》世界为背景,但它与我们过去推出的不同,它将面向更广泛的受众……天狼星将提供单人和多人游戏。” 然而今年3月,在重新评估了作品的受众和商业潜力后,CDPR内部重启了这款游戏。 昨日,CDPR表示已经为该项目重新制定了方向,这导致2022年与该项目相关的开发支出减值准备金部分逆转,2023年第一季度与该项目相关的270万波兰兹罗提的开发支出也将被勾销。

2023年5月12日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据thegamer消息,以制作开放世界RPG闻名的CD Projekt的首席关卡设计师称现在的3A角色扮演游戏开发经常遭遇障碍。 开发3A游戏本身就是一项昂贵的业务,越丰富的故事内容和更震撼的视觉效果就意味着更昂贵的成本。近日,CD Projekt Red的首席关卡设计师Paweł Sasko在接受采访时谈到了相关话题。 Sasko表示在制作3A游戏时经常“碰壁”,而这里提到的“墙壁”是指制作《赛博朋克2077》等游戏巨大且不断上涨的成本和复杂性。据了解,《赛博朋克2077》是CDPR有史以来最昂贵的游戏之一,据称…

2023年4月23日 0条评论 64点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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