《龙与地下城》2024版玩家手册即将于今年9月17日正式发售,近日在设计师访谈节目中,DnD设计师Chris Perkins和Jeremy Crawford谈到了《博德之门3》,并表示这款游戏的设计内容对该书起到了一定得启发作用。 其中一个就是药水。 在一般玩家的自定义DnD游玩中,喝药水使用附赠动作已经是相当流行的设定,而在去年《博德之门3》大火后则更是如此——甚至许多玩家承认这款游戏在一定程度上改变了他们的游戏方式。 一般而言,在现在的DnD中,玩家需要抉择:是使用动作点去改变战场局势(造成伤害或是效果法术),…

2024年6月25日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

面对《博德之门3》的爆火,孩之宝曾经表示玩家们想要更多《龙与地下城》(DND)改编游戏,然而对于《博德之门3》开发商拉瑞安来说,他们不想接着搞DND了,该开始新游戏了。 拉瑞安工作室的“骑士总管”老大Swen Vincke在今年的GDC大会上表示拉瑞安工作室已经完成了DND冒险,现在正在将注意力转向新的事物。拉瑞安工作室是一家拥有伟大创意的公司,而不是一家专门开发DLC或者扩展包的公司。实际上他们尝试过几次拓展游戏,但是每次都失败了。人生苦短,而他们有着更大的野心,所以接下来就不是他们的事情了。就像Swen Vin…

2024年3月22日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

黑曜石设计总监、CRPG资深人士Josh Sawyer对《博德之门3》的玩法和机制进行了评价,并谈到了《龙与地下城(DND)》和第五版规则(5E)。 “我认为5E本是是游戏玩法中最大的绊脚石之一,因为它使本已复杂且过载的UI变得更加复杂。游戏中最有趣的东西并不是5E规则,甚至不是DND元素,而是拉瑞安自己东西。” 尽管如此,Sawyer还是认为5E比3.5E更适合这款游戏。 “当然,但那只是在DND的领域内。还有很多其他TRPG,它们可能具有更好的核心机制(我现在并不想争论这个),最后,这只是一个CRPG,不是TR…

2023年12月15日 0条评论 44点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《收获日》开发商Starbreeze今日公布了一款基于威世智“DND(龙与地下城)”所开发的全新动作冒险游戏,其代号为《Project Baxter》。 本作由Starbreeze制作并发行,采用虚幻5引擎打造,具有“多人合作”和“实时服务(GaaS)”元素。游戏预计2026年在所有主要平台上推出,支持跨平台游玩。 Starbreeze工作室是一家位于斯德哥尔摩的瑞典视频游戏开发商和发行商。该工作室开发的著名游戏包括《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》、《收获日2》和《兄弟:两个儿子的故事》。

2023年12月5日 0条评论 54点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

“皮搋子骑士”拉瑞安做出的《博德之门3》已经成为今年最成功的CRPG,甚至是今年最佳游戏的强有力竞争者,以及有史以来最好的角色扮演游戏之一。作为构建这个游戏世界的源头,拥有《龙与地下城》的孩之宝如今也表示由于《博德之门3》的成功,孩之宝的数字销售额大涨了四成。 孩之宝的首席执行官Chris Cocks在投资者会议上表示《博德之门3》在商业上取得了相当好的成绩,孩之宝第三季度的数字销售额增长40%。同时《博德之门3》也同样反哺了如今孩之宝旗下拥有《龙与地下城》IP的威世智,这个《龙与地下城》桌游规则的运营方,在第三季…

2023年10月27日 0条评论 86点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《博德之门3》的一大核心系统,是骰子鉴定。 由骰子掷出点数,加上角色属性,高于或低于对应难度值,就将通向不同命运。 比如我去潜入,偷窃魔法杂货店店主,就要过隐匿鉴定;若被发现我想解释,就要过欺瞒鉴定;而当欺瞒鉴定也没过就会进入战斗轮,那么回合制战斗过程中,又会有暗投的命中率鉴定。 并且投骰子时,1的大失败和20的大成功是不受属性加成影响的。 也就保证游戏时,故事随时可能朝着疯狂混乱的方向发展:比如战士队友处理店主尸体投出1摔个狗啃泥;术士队友想要火球术毁尸灭据投出1,火光吸引来更多村民;大聪明吟游诗人通过演奏转移围…

2023年10月24日 0条评论 57点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

沼雀、海星罐头对本文也有贡献。 在这个八月,你肯定已经听过了《博德之门3》的名字。说不定也看过发布会当场“日熊”视频播放时,台下观众们的反应。几乎是在一瞬间,这款已经“抢先体验”了三年的游戏,突然被几乎全世界游戏玩家们讨论,大家开始“没有《博德之门3》玩我要死了”,然后在八月三日(对我们来说是八月四日)后,一次又一次地反复“博启”。 假如你是个DnD的骨灰粉,熟悉“崔斯特”“伊尔明斯特”之类的角色,知道“被遗忘的国度”故事背景,那么《博德之门3》显然对你有更重要的一些意义——拿“近年”的游戏聊,“正义之怒”很棒,但…

2023年8月15日 0条评论 45点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

自《博德之门3》发售以来,与其相关的游戏资讯不断地从手机新闻界面弹出。在数据端方面,SteamDB数据显示《博德之门3》的Steam最高在线峰值突破80万,超过《鹅鸭杀》来到排行榜第九位。 按理来说,这类CRPG游戏在国内属于冷门游戏类型,为什么突然就“火”起来了? 带着疑惑,游戏日报研究了这个现象以及《博德之门3》这款产品本身,试图找到一些答案。 《博德之门3》拥有一定粉丝基础 首先要确定的是《博德之门3》是有一定粉丝基础的。 来自博德之门系列以及DnD的老粉 《博德之门3》是《博德之门》系列游戏的第三代,与在2…

2023年8月11日 0条评论 41点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

游戏能讲好故事,也不止能讲好故事。 没人否定《马力欧》的历史地位,就像没人在意它在游戏里说了个什么故事,这个传统又被继承到了电影了。 截止到上周末,《超级马力欧兄弟大电影》全球票房正式突破了8亿美元大关,大幅超越了《魔兽》的4.4亿和《大侦探皮卡丘》的4.5亿票房,成为有史以来最卖座的电子游戏改编电影。 目前电影票房已来到8.8亿 同样是在4月,DND改编电影《龙与地下城:侠盗荣耀》即便票房对比下略显寒酸,但胜在影评人和观众给出的评价都很不错,远超以往DND改编作的低口碑;Apple+出品的《俄罗斯方块》虽然没有登…

2023年4月28日 0条评论 57点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

乐博睿为大家带来DND怪物科普。 《龙与地下城:侠盗荣耀》已经上映有段时间了,这部兼具娱乐性与专业性的电影,精准地平衡了DND爱好者和普通大众的观感,也超出了许多游戏玩家此前的期待。 对于从未接触过龙与地下城(DND)的观众,电影在架空幻想世界中展现了一段冒险故事,爆米花管够,足够让人沉浸其中;而对于熟悉DND的老玩家,创作团队更是准确地抓住了他们的兴趣点,将他们的至爱之物注入每一个角落: 从地图上一瞥即逝的“冰风谷”“世界之脊”等充满致敬之情的地点,到频频出现的无冬城、深水城、剑湾、博德之门等地名,再到竖琴手同盟…

2023年4月7日 0条评论 80点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

‍‍ 作为西方奇幻一大源头和所有CRPG甚至JRPG游戏开山鼻祖的《龙与地下城》,它的改编电影《龙与地下城:侠盗荣耀》刚刚在国内上映,我看完了,很过瘾。 不过今天,我很难只用一篇文章,就把DND游戏的魅力介绍得面面俱到,倒不如试试AI是否能够带好一个团,说干就干,立马联系ChatGPT。 游戏舞台设定在动力王国,国王李大猫。 最终BOSS设定为能飞至平流层的邪恶古龙,所以叫离霄龙。 在动力王国,这只巨龙肆虐为祸一方,官兵数次征伐无果。最终国王发出悬赏令:邀天下勇士来此,共襄屠龙盛举。 (还有选项,太6了) 我的角色…

2023年4月5日 0条评论 72点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文