尽管《漫威争锋》在上线仅一周内取得了成功,但它依然面临着一些和《守望先锋》类似的问题,尤其是在游戏角色分配和团队组成上。玩家们很快发现,像《守望先锋》中的“GOATS”战术(即每队三名治疗角色与三名坦克角色)同样适用于这款游戏,引发了一系列的讨论。 同时,另一端的问题也逐渐显现:大量玩家热衷于选择DPS角色——对战斗角色“决斗者”的偏爱几乎让队伍充满了DPS,而其他角色往往被忽视。历史似乎又一次重演。 与《守望先锋》初期的设计类似,《漫威争锋》目前并没有职责限定,在这款游戏中,意味着队伍中可能没有限制DPS角色数量…