CD Projekt透露,他们将采取更加谨慎和不一样的方式来营销未来的《巫师4》,而非像《赛博朋克2077》那样早早放出大量信息。 在接受Eurogamer采访时,CD Projekt的联席CEO Michał Nowakowski谈到了《赛博朋克2077》的营销周期。该游戏在2019年E3展会上大规模宣传,但直到一年半后才正式发布。之前还有2018年E3的预告片,以及早在2013年1月就发布的CGI预告片。 不过,对于未来的项目,CD Projekt 计划采用较短的营销周期,大约为一年,这也是其过去曾表达过的计划…