今日,外媒Gamerant发文,称《最终幻想 7:重生》汲取了十年开放世界设计的所有最佳经验,打造出远超《最终幻想15》的体验。 外媒表示,虽然《最终幻想15》的世界很大,但它的设计和游戏玩法仍有很多不足之处。玩家们的负面反馈很明显,以至于SE在《最终幻想16》中选择了半开放设计。 《最终幻想 7:重生》则竭尽全力让玩家可以通过其巨大的开放世界空间进行引导式和非引导式探索。利用游戏高度详细的地图加深了开放世界区域的密集程度,主线和支线都有一定的目的,虽然也是有标记的,但完成这些任务对整体的意义更大,不是那种无聊的清…

2024年3月4日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据Fami通消息,曾开发了《最终幻想15》与《最终幻想 零式》的制作人田畑端在离开了SquareEnix后成立了全新的工作室JP Games,而今日,JP Games公布了其最新作《Shallah》。 游戏名称暂定《Shallah》,这是一个面向成人的全新RPG项目,以《一千零一夜》的故事背景为世界观原型,描绘并讲述了一个魔法和魔法的碰撞,人与女神之间生与死的爱情的故事。 本作为JP Games与AI开发及硬件销售公司Quantum Solutions联合成立的项目,IP持有方为Quantum Solutions,…

2024年2月1日 0条评论 41点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据@Genki_JPN消息,《最终幻想15》的制作人田畑 端表示,他仍然对他们承诺的FF15 DLC被取消感到遗憾! “我觉得令我失望的是计划中的 DLC 被取消了。这真是一个很大的耻辱。我们为 FF15 计划了很多附加内容,但最终部分内容被取消了。” “当时确实是无可奈何的事情,但至今我仍然后悔不已。我们无法兑现我们的承诺,也无法为期待的玩家提供我们计划的所有内容。”

2023年12月4日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Square Enix即将推出的动作角色扮演游戏《最终幻想VII:重生》将提供图形和性能两种画面模式,而其开放世界的灵感源于《最终幻想15》。 作为巴黎游戏周的一部分,Square Enix组织了一个社区活动,向媒体展示了《最终幻想VII:重生》。 从游戏试玩的技术细节显示,《最终幻想VII:重生》将提供图形和性能两种画面模式。前者为4K/30FPS,后者分辨率较低,参考《最终幻想VII:重制版》的PS5版本的话,可能是1440p/60FPS。 而根据消息源的测试,据称,在图形模式下,《最终幻想VII:重生》难以保…

2023年11月12日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

此前曾报道,《最终幻想16》实体版在日本首周销量达到33万6,027套,虽然成绩比较客观但仍然不足《最终幻想15》首发(超71万套)的一半。 对此,外媒Tweaktown指出,单单通过销量权衡两款游戏的成绩太过片面,因为两款游戏首发状态存在较大的区别,包括首发平台以及发售时机。 首先,《最终幻想16》的首发平台仅在PS5独家推出,而《最终幻想16》是同时登陆了PS4和Xbox One两个平台,面向了更广泛的玩家群体。据悉,截至今年3月,PS5累计出货量约为3600万台,2016年底PS4和Xbox One的出货量合…

2023年7月1日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

之前,有消息称SE对《最终幻想16》的预购量不乐观,低于《最终幻想15》。但不少玩家认为这款游戏会卖的很好,也有博主给出了自己的见解。 @aitaikimochi表示自己经常看到这种基于内部人士的谣言,她认为SE对预购数量不乐观这种说法虽然具有一定的合理性,但也有些问题。首先,一直到最近,《FF16》的收藏版都很容易买到,这的确是不正常的,因为收藏版在日本通常一个月内就卖光了。 然而,她认为将这款游戏的预期销量与《FF7RE》或《FF15》等进行比较不太合适,《FF7RE》知名度够高,《FF15》也有多年的曝光。 …

2023年6月5日 0条评论 49点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

资深编辑 Imran Khan最近在自己的频道发文称,其听说SE对《最终幻想16》的预购数量感到有些恐慌,称其低于《最终幻想15》。 不过Imran Khan也表示不过这些只是预定数量,通常只对衡量保证第一天的销售有用。所以实际的数字也可能会让人大吃一惊。 而在不久前,SE刚公布了《最终幻想7重生》的开发进度,ImranKhan认为这可能意味着SE想要提醒玩家们《FF7RE》第二部的存在,并计划给这部作品更多的宣发时间。 据称,《FF7RE》一开始的销售情况很不错,但放缓的速度比SE预期的要快,所以他们真的很希望《…

2023年6月3日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

相比前作,《最终幻想16》大部分内容都发生在较小规模的场景中,在更偏线性的关卡中击败BOSS和怪物。吉田直树也解释了为什么该作会选择一块一块的半开放设计,而不是完整的开放世界模式。其中的一个重要原因就是《最终幻想15》。 “如果我们回顾一下《最终幻想15》,我们会发现许多关于这款游戏的批评都集中在故事上,”吉田在列出一些批评之前说道。“‘有些故事元素并没有达到应有的效果’,或者‘到最后,故事似乎失去了焦点’,或者‘我们需要在DLC中讲述这个故事’,然后DLC被取消了,所以最后也没讲好。” “所以我们发现讲故事有很多…

2023年5月25日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》临近发售,玩家们对这款游戏的期待非常高,不仅仅是因为它是一款新作,还因为该系列的上一款新作远未达到玩家预期。比如叙事一团糟,关键情节和故事遗漏等,《最终幻想16》的情况将并非如此。 《最终幻想16》制作人吉田直树在最近接受 Easy Allies 采访时表示,开发团队特别注意回顾《最终幻想15》,并采取措施以确保避免犯与前作相同的错误。根据吉田的说法,《最终幻想16》将讲​​述“一个完整的故事”。 “不仅对于《最终幻想 16》,对于整个创意业务部门来说,我们座右铭是创造一款我们作为开发者会喜欢玩的游…

2023年5月23日 0条评论 64点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》已在前段时间放出多个实机演示,很多人被游戏酷炫的战斗、新机制等吸引,也有看重画质的玩家认为这代的画面没有那么出众,不如前代《FF15》,并放出了一些对比图。 FF15为PS4版截图: PC版: 从对比可以看出,《FF15》的色调确实也更显浓郁,玩家指出,这可能也和《FF16》使用的是《FF14》引擎的改进版,而不是夜光引擎有关。当然,游戏最重要的还是游戏性,更多信息请待6月22日游戏正式发售。

2023年4月23日 0条评论 68点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文