资深编辑 Imran Khan最近在自己的频道发文称,其听说SE对《最终幻想16》的预购数量感到有些恐慌,称其低于《最终幻想15》。 不过Imran Khan也表示不过这些只是预定数量,通常只对衡量保证第一天的销售有用。所以实际的数字也可能会让人大吃一惊。 而在不久前,SE刚公布了《最终幻想7重生》的开发进度,ImranKhan认为这可能意味着SE想要提醒玩家们《FF7RE》第二部的存在,并计划给这部作品更多的宣发时间。 据称,《FF7RE》一开始的销售情况很不错,但放缓的速度比SE预期的要快,所以他们真的很希望《…

2023年6月3日 0条评论 46点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Weekly Ochiai最近对《最终幻想16》制作人吉田直树进行了采访。 当被问及游戏的管理销售和利润方面的问题时,吉田直树表示:“当我第一次提交提案时,我会附上预算文件,比如这将是游戏发布的平台,开发方面需要这个金额,当游戏发布时,营销和公关的成本会花这么多,预计的利润将大约这么多...” “我必须特别关注商业方面,如果我只是出于自我满足而创造这款游戏,它肯定不会与下一部联系起来。因此,即使我被告知这是一款有趣的游戏,但如果这不能转化为销售,那么我们将无法创建下一款游戏。” 另外,吉田直树认为《FF16》能有足…

2023年6月3日 0条评论 44点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《最终幻想16》制作人吉田直树接受了外媒Weekly Ochai的采访,谈及一年前在索尼PS发布会上,延期发布游戏预告的原因。 吉田表示,这支预告原计划应在去年3月公布,但由于当时世界局势动荡,部分地区间冲突、战争不断。且鉴于《最终幻想16》本身的故事就是围绕争夺母晶展开的战争,所以团队在咨询索尼之后,决定取消原定发布计划,改为6月发布。 他还表示这场战争也让制作团队开始反思,到底什么样的娱乐内容是适合制作的,尤其在真实世界正在经历残酷的战争期间。

2023年6月2日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》分级获得“M级(成人级)”,成为这个历史悠久RPG系列中第一款评级获得“M级”的游戏。制作人吉田直树在接受Game Informer采访时透露,获得该评级是由于评级监管越来越严格,游戏也变得越来越现实。 “事实上,我们经常被问到这个问题——是否因为我们想制作一款更暴力的游戏,所以评级才会上升?答案是否定的。从表面上看评级体系似乎没有改变。有E级,青少年级,还有M级。问题在于,多年来随着越来越多的游戏问世,评级规则也发生了很大的变化。” 在评级变得更严格之前,吉田直树表示工作室可以做“很多很多”,但现…

2023年6月1日 0条评论 45点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着《最终幻想16》的发售日越来越近,开发团队揭示了他们在调整游戏性能模式功能时必须克服的最大障碍之一。 制作人吉田直树和美术总监皆川裕史透露,微调游戏性能模式时遇到的最大障碍是居住在Valisthea世界中的莫古利。作为《最终幻想》系列的长期吉祥物角色,莫古利族是游戏中最古怪的生物之一。 而皆川裕史透露,当《FF16》的性能模式接近于最终版本时,毛茸茸的莫古利族看起来更像是刺猬,这意味着对其高多边形进行处理成为了一种挑战。 相比之下,皆川裕史表示对充满触手的魔界花的处理是开发者一开始就预料到的挑战。

2023年6月1日 0条评论 43点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据VGC消息,《最终幻想16》的游戏UI曾经根据玩家们的在线反馈作出了调整,尤其是在伤害数字方面,但最终还是改回了原版。 吉田直树表示:“当我们发布了第一个预告片时,我们听到了粉丝反馈,人们看到了游戏的UI,反馈说太像一个格斗游戏了,太科幻,不符合游戏的风格。” “我们听到这些反馈后,回去重做了UI,让它变得更加适合游戏的风格,但我们发现它变得不那么容易看到。” 吉田继续说:“《最终幻想16》是一款动作RPG,动作非常快,事情也在不停变化,所以你需要将这些数字和图形弹出来,否则你就会在战斗中错过它们。” “如果它们…

2023年5月29日 0条评论 38点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》制作人吉田直树接受外媒Final Fantasy Union的采访时透露,曾一度考虑过制作游戏的PS4版本,但最终未能实现。 《最终幻想16》制作人吉田直树表示,虽然在开发初期就考虑过PS4版本,但PS4的局限性让他担心工作室无法提高游戏在PS5上的质量。他说到:“开发时考虑过让游戏登陆PS4平台,但我担心无法确保游戏在预告中的演示质量。当然我们可以在PS4上再次渲染一次,但这太浪费开发时间了。此外若制作PS4版本,游戏的发布日最多可能要推迟两年。” 此前,《最终幻想16》总监高井浩也讨论过游戏独家…

2023年5月28日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据@Genki_JPN消息,《最终幻想16》的故事在一部作品中就完结了,不会分上下两部。 《最终幻想16》的游戏总监高井浩在采访时表示,《FF16-2》很难做,因为团队把所有的东西都放在了《FF16》中,它的结尾非常整洁和恰当,所以很难再出第二部。 不过高井浩也表示:“如果你想做个《FF16-2》的话也不是没可能,我们创造了一个非常好的世界观,所以它是可以容纳一个新的故事的,只不过……我想把它留给别人。”

2023年5月25日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

相比前作,《最终幻想16》大部分内容都发生在较小规模的场景中,在更偏线性的关卡中击败BOSS和怪物。吉田直树也解释了为什么该作会选择一块一块的半开放设计,而不是完整的开放世界模式。其中的一个重要原因就是《最终幻想15》。 “如果我们回顾一下《最终幻想15》,我们会发现许多关于这款游戏的批评都集中在故事上,”吉田在列出一些批评之前说道。“‘有些故事元素并没有达到应有的效果’,或者‘到最后,故事似乎失去了焦点’,或者‘我们需要在DLC中讲述这个故事’,然后DLC被取消了,所以最后也没讲好。” “所以我们发现讲故事有很多…

2023年5月25日 0条评论 56点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日,大量游戏媒体放出了《最终幻想16》的实机前瞻视频,并给出了对游戏前4小时游玩体验的评价。游戏博主Okami13总结了媒体对本作的细节预览,一起来了解一下吧。 • 有着令人印象深刻的规模;还有许多带支线任务以及收集品的大型地图 • 战斗体验是惊人的(即使对阵小怪) • “感觉它可能是该系列中最好的游戏之一” • 游戏更加成熟(血腥、暴力) • 发行前会有Demo推出 • 考虑了《最终幻想15》的故事反馈。 • Boss战“密集而迅速”,是游戏真正的亮点 • 从结构上看,这款游戏让人想起《最终幻想13》 • “它…

2023年5月23日 0条评论 54点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

多年来,《最终幻想》发生了很大变化,因为该系列的最新作显然受到了更多现实主义幻想的启发。《指环王》和《权力的游戏》等西方奇幻巨作在《最终幻想16》的开发过程中发挥了重要作用。 在开发前期,制作人吉田直树非常想把游戏基调定下来,以至于早期开发这款游戏的开发者都“被要求”观看HBO热播剧集。据Eurogamer采访,制作《最终幻想16》的团队必须“从西方”寻找更多中世纪幻想的灵感,因为“在我们生活的日本,这种东西是不存在的。” 因此,制作团队最终把重点放在了符合要求的西方影视上,《权力的游戏》可以说是其最具影响力的奇幻…

2023年5月23日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》M站早期媒体评测现已解禁,目前大部分媒体给出的都是好评,少数持保留观望态度,期待正式发售的表现。 Comicbook:我亲身体验了六个多小时的《最终幻想 16》,它几乎在各个方面都给我留下了深刻的印象。从深刻的剧情到华丽的战斗,再到庞大的场景,《最终幻想 16》正在竭尽全力使之成为系列几十年来最好的原创作品。即使作为最终幻想的新手,我也被游戏中的一切吸引。 Game Informer:很明显,《FF16》的目标是成为该系列中最黑暗、最成熟、最具动作前瞻性的游戏之一。 GameSpot:尽管故事到目前…

2023年5月23日 0条评论 49点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据GameInformer报道,在他们前往Square Enix位于日本东京的办公室进行采访时,询问了制作人吉田直树以及工作室Creative Business Unit III对《最终幻想16》PS5独占(限时)的看法,以及这对开发有什么帮助。 他表示,CBUIII在进行游戏开发时并没有要将游戏局限于一个平台的想法,这一点很重要。吉田说,当团队开始开发《FF16》时,工作室“考虑了所有选择”。 “《最终幻想》是 Square Enix 非常重要的IP之一,与《勇者斗恶龙》和《王国之心》系列齐头并进——当我们开始开…

2023年5月23日 0条评论 48点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》临近发售,玩家们对这款游戏的期待非常高,不仅仅是因为它是一款新作,还因为该系列的上一款新作远未达到玩家预期。比如叙事一团糟,关键情节和故事遗漏等,《最终幻想16》的情况将并非如此。 《最终幻想16》制作人吉田直树在最近接受 Easy Allies 采访时表示,开发团队特别注意回顾《最终幻想15》,并采取措施以确保避免犯与前作相同的错误。根据吉田的说法,《最终幻想16》将讲​​述“一个完整的故事”。 “不仅对于《最终幻想 16》,对于整个创意业务部门来说,我们座右铭是创造一款我们作为开发者会喜欢玩的游…

2023年5月23日 0条评论 73点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

IGN日本发布了《最终幻想16》的前瞻试玩文章,其表示,《最终幻想16》并不是一款高自由度的游戏。 IGN日本表示,《最终幻想16》明显是一款故事驱动的游戏,同时在游玩的过程中,玩家仅会扮演主角克莱夫而不是其他人。 在早期阶段,玩家需要跟随剧情一步一步前进,几乎没有绕道的可能,你可以交互的对象仅限于UI中显示的对象,并且只能和头顶有气泡的角色交谈。 克莱夫没有毫无意义的挥动他的剑、也不会无休止的和陌生人攀谈,他就是一个正常人,有着自己的目标,而不是一个做乱七八糟事情的玩家。 《最终幻想16》将于6月22日正式发售,…

2023年5月22日 0条评论 45点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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