据报道,SE计划在《最终幻想16》发售前两周推出试玩版,存档可继承至正式版。 近日,制作人吉田直树在接受外媒采访时表示,《最终幻想16》确认将在游戏正式发售的前两周推出试玩Demo。游戏将于6月22日发布,所以试玩的推出时间应该在6月8日之后,敬请期待! 本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。
据报道,SE计划在《最终幻想16》发售前两周推出试玩版,存档可继承至正式版。 近日,制作人吉田直树在接受外媒采访时表示,《最终幻想16》确认将在游戏正式发售的前两周推出试玩Demo。游戏将于6月22日发布,所以试玩的推出时间应该在6月8日之后,敬请期待! 本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。
今晨,《最终幻想16》发布了最新的实机宣传视频,展示了世界地图、场景探索、人形BOSS战、召唤兽能力等诸多内容。 在展示视频的末尾,一个巨大的游戏角色介绍弹出,显示了几个角色的名字,其中包括主角克莱夫和约书亚的母亲Annabella,在后续显示的文本之中,有一篇名字叫做“被帝国俘虏”,似乎暗示了克莱夫的母亲是背叛罗赛拉的并让神圣帝国入侵王国的人,故事中她还将克莱夫当成奴隶送走了。 《最终幻想16》将于6月22日发布,本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续…
今晨,索尼发布了《最终幻想16》的最新20分钟实机演示,展示了世界地图、场景探索、人形BOSS战、召唤兽能力等诸多内容。PlayStation官推也发文展示了游戏中陆行鸟漂移的画面,短腿一歪速度支线上升,一起来欣赏一下吧。 陆行鸟,是一种反复在《最终幻想》系列中出现的虚构动物,一种不能飞翔的巨大鸟类,以其黄色的羽毛、独特的气味和令人难忘的“kweh!”叫声为特征,因为行走快速的脚足而被驯化用作坐骑和拉动马车,它们是整个游戏系列的吉祥物之一。 在1988年发售的《最终幻想II》中首次登场,由石井浩一构思,自从它们第一…
今晨,索尼发布了《最终幻想16》的最新20分钟实机演示,展示了世界地图、场景探索、人形BOSS战、召唤兽能力等诸多内容。 PlayStation中国官方账号发布了State of Play回顾图像,展示了克莱夫的藏身处、战斗展示、伙伴NPC的详细介绍,一起来了解一下吧。 图像欣赏: 《最终幻想16》将于6月22日发布,本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。
今晨《最终幻想16》发布了最新的实机宣传视频,展示了世界地图、场景探索、人形BOSS战、召唤兽能力等诸多内容。 同时索尼官方还宣布,《最终幻想16》的实体版预购活动将于4月20日开启!预购港版实体盘的玩家将获得预购特典:《最终幻想16》主题B5笔记本,数量有限先到先得,感兴趣的玩家可以留心一下。数字版预购已于PS Store中开放,预购玩家可以获得道具“学者眼镜”(增加经验值获取)。所有的预购玩家都可以在游戏发售后获得武器“英勇之心”以及饰品“猫妖幸运挂坠”。 预购特典: 《最终幻想16》将于6月22日发布,本作是…
《最终幻想16》近日公布了最新的实机演示视频,展示了相当多的内容。观看过长达25分钟的演示后,玩家们沸腾了。 很明显,玩家们对于预告视频中表现出来的内容感到非常满意,游戏中的召唤兽战斗被不少玩家们所称赞,有玩家表示看起来就像是动漫一样。 此外,有些音乐,角色和游戏玩法都是一流的,一些镜头刻画给人以充足的史诗感。而《最终幻想16》的战斗系统革新也是让很多玩家感到很激动。 “很高兴能够看到他们决定为这款正传作品选择了纯动作玩法,我喜欢回合制,也喜欢动作制,但很多玩家讨厌回合制,希望这款游戏能够让更多的人有理由尝试本作。…
早些时间我们曾报道,索尼发布了《最终幻想16》的最新20分钟实机演示,展示了世界地图、场景探索、人形BOSS战、召唤兽能力等诸多内容。 制作人吉田直树在发布会中介绍了游戏的诸多要素,主要内容如下: 在《最终幻想16》中玩家将扮演主角克莱夫·罗斯菲尔德经历了他生命中的三个不同时期,游玩过程中可以对主角的青年时期进行回顾。在克莱夫冒险旅途中会结识不同的伙伴,这些伙伴可以与主角在战斗中同行,伙伴由AI控制可在战斗中根据克莱夫的指令动作做出配合。 战斗方面,新实机展示了例如雷霆法术等新技能,有些法术可以释放出强大的火焰和巨…
《最终幻想16》官方分享了全新的游戏截图,《最终幻想16》将会充分利用PS5手柄的自适应扳机和触觉反馈。 在某些部分,玩家将不得不打开沉重的门或抬起门廊,团队使用自适应扳机来表达这种阻力的感觉。它们也用于骑陆行鸟。触觉反馈会产生极其微妙的振动,团队表示用它来在过场动画中增强存在感。将每个场景中使用的声音效果转换为触觉数据,描绘出以前从未能描绘的细节,比如空气的运动。 截图:
在PAX East 2023游戏展会期间,制作人吉田直树透露,PS5上的《最终幻想16》将有高质量和性能两种图形模式。 “图形”质量模式的目标是在4K (2160p)分辨率下达到30fps,而“帧率”性能模式的目标是在1440p (2K)分辨率下达到60fps。玩家可以在游玩的任何期间进行切换,在流畅性和画面两者之间自由选择。 除了演示的游戏战斗和玩法,制作人还透露了该作在PS5上实现的其它特性,比如极短的加载时间。昨天我们也已报道,游戏中快速传送的时间仅6秒左右。
《最终幻想16》虽然背景设定较为黑暗,但似乎最终会有一个圆满的结局?游戏制作人吉田直树在接受采访时表示,希望玩家在完成游戏时会感到兴奋和充满希望。 “当《最终幻想16》的片尾字幕播放完毕,在体验完整个故事后,我希望玩家们能体会到,无论今天发生什么,都可以朝着明天继续前行。” 《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事,游戏将于6月22日在PS5平台发售,敬请期待!
近日,《最终幻想16》制作人吉田直树接受了IGN采访,他本人再次称赞了PS5,“《FF16》的次世代战斗只有在PS5的帮助下才有可能实现”。 《FF6》战斗总监Ryoto Suzuki也赞同这一观点,并称若不是因为PS5的强大功能,《FF16》现在可能还在开发中。 “由于PS5的强大功能,我们可以在不需要任何加载时间的情况下无缝地完成所有任务。如果我们没有PS5的内存,也没有PS5的SSD传输速度,我们(的游戏)将仍处在开发阶段。” 《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台。
《最终幻想16》制片人吉田直树近日在接受Game Informer采访时谈到了本作脱离回合制战斗的决定。吉田解释说:“虽然很多老粉已经习惯了《最终幻想》过去的内容,但很多年轻玩家从未玩过《最终幻想》游戏。他们是玩第一人称射击游戏长大的,是玩《GTA》这样的游戏长大的,在这些游戏里,你按下一个按钮,就会收获即刻反馈。” 不过在这篇来自TheGamer的文章中作者也表示,问题的根源在于成本。每代《最终幻想》的制作成本都不断增加,这导致Square Enix不得不冒险做出改变来吸引新玩家,以确保它的下一部高预算作品能够实…
《最终幻想16》的制作人在接受媒体采访时透露,本作的灵感来源十分的广泛,不仅有游戏作品,一些影视作品也对游戏制作产生了巨大的影响。 制作人表示,《最终幻想16》的媒体灵感来自于《权力的游戏》、《战神》系列、《黑暗骑士》、《极速追杀》和《刀锋战士》等等优秀的影视、游戏作品,而战斗场面的灵感则来源于《新世纪福音战士》以及《进击的巨人》。 《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故…
《最终幻想16》将于今年和广大玩家见面,游戏制作人吉田直树近日在接受采访时透露,游戏的主线中角色可以爆粗口、说脏话,不再受评级限制。 制作人表示,“《最终幻想》系列里有很多很棒的角色,但受限于游戏评级,此前的作品中我们必须小心角色们的台词,这就让我们很放不开。而《最终幻想16》就没有这个顾虑了,作为一款评级18+的游戏,当情况需要的时候,有些角色能直接骂F词爆粗真的好极了,当然我们也不会让脏话出现的太刻意、太过火。” 《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的…
自《最终幻想16》首次公开以来,本作就被拿来与其他游戏进行比较。近日,据thegamer消息,《最终幻想16》的战斗设计师Ryota Suzuki就将游戏中的主角克莱夫·罗斯菲尔德与《鬼泣》系列中的主人公但丁、尼禄进行对比。 《最终幻想16》战斗设计师Ryota Suzuki虽然曾参与过《鬼泣4》《鬼泣5》的制作,但当被媒体询问克莱夫和但丁谁更强时,他选择了前者,他甚至认为克莱夫有能力同时对付但丁和尼禄。他表示克莱夫拥有操控召唤兽(Eikons)能力会使他在但丁和尼禄面前具有优势。 另一游戏制作人吉田直树也拿本作与…