《GTA5》源代码泄露事件还在发酵,目前《GTA5》开发文件的第二个压缩文件开始在网上流传。其中一个有趣的发现竟然是R星取消游戏《特工》早期版本的水下场景。 这些截图被用于制作GTA5的文档,而且提到了“Jimmy”,也就是《特工》的开发代号。 此外,还有一个名为“gta5_liberty”自由城地图模型,来自之前在《GTA5》源代码中发现的被取消单人DLC。
《GTA5》源代码泄露事件还在发酵,目前《GTA5》开发文件的第二个压缩文件开始在网上流传。其中一个有趣的发现竟然是R星取消游戏《特工》早期版本的水下场景。 这些截图被用于制作GTA5的文档,而且提到了“Jimmy”,也就是《特工》的开发代号。 此外,还有一个名为“gta5_liberty”自由城地图模型,来自之前在《GTA5》源代码中发现的被取消单人DLC。
在推特上,一个名叫 Synth Potato 的媒体账号发布消息,声称从 R 星匿名开发者处听闻了最近被发现的已取消的《GTA 5》单人剧情 DLC、迟迟未开发的《恶霸鲁尼2》以及《湾岸午夜俱乐部5》并不是因为《GTA OL》在线模式,而是因为一些重要开发人员离职才被取消的。 据消息人士称,R星最重要的制作人之一,Rockstar North 前总裁 Leslie Benzies,也是《荒野大镖客》、《GTA 5》的主要开发者(最近宣布了新类似《GTA》的项目《Everywhere》)在 2014 年和 R星总裁 …
最近由于《GTA5》的源代码(200GB)泄露,导致R星曾经的计划被外界了解,比如《恶霸鲁尼2》、《GTA5》的8个故事DLC都因为《GTAOL》而被砍。然而这还不是被R星取消的所有游戏。最近有证据表明R星曾开发过《GTA:东京》,计划登陆PS2,但被取消。 如下图,推主从代码中找到了含有“东京”、“PS2”,“模型”、“美术”等关键词,暗示R星很久以前曾计划将《GTA》的舞台设置在日本东京,但很遗憾未能落实。 值得一提的是,2009年R星曾为PSP和NDS平台推出了《GTA:血战唐人街》,这可能是R星开发的首个以…
距离《恶霸鲁尼》发售已经过去了17年多,虽然这款游戏存在争议,但仍深受许多人的喜爱。然而,《恶霸鲁尼2》从未问世,《恶霸鲁尼2》的取消也不再是秘密。 R星确实曾制作过《恶霸鲁尼2》,就在不久前一名开发者透漏了《恶霸鲁尼2》的早期版本信息。而最近的《GTA5》源代码泄露再次指向了这款游戏。 推主Joe在X上分享了《恶霸鲁尼2》的概念图,展示了这款游戏多个角色的设计初稿,小镇环境和居民生活。这些概念图早在2017年就已经被泄露。 概念图展示了《恶霸鲁尼2》的全新设定,看起来设定在一个现代都市学校,初代主角Jimmy H…
此前我们曾报道过《GTA5》源代码泄露的消息,这些文件来自于2022年《GTA6》泄露事件,现在一些玩家已经深入研究了《GTA5》源代码文件,其中可以确定《GTA5》原本有多达8个单人剧情DLC,但后来都被废弃了。 这些DLC为: · ‘SP Assassination Pack’ · ‘SP Manhunt Pack’ · ‘SP Norman Pack’ · ‘Agent Trevor’ · ‘Relationship Pack’ · ‘Enterprise Pack’ · ‘Prologue DLC’ · ‘…
据外媒GTA Focal报道称,《GTA5》源代码已在Discord上被泄露,总文件大小为4GB左右,包括了来自RAGE引擎的大量文件、概念和参考图像,例如《GTA5》圣安地列斯的早期地图。令人惊讶的是,该文件甚至还包括未发布的《GTA6》的Python脚本文件和《恶霸鲁尼2》的文件,不过这部分目前看起来很小,可能没有什么重要意义。 这些源代码并不是全新的,它源自于2022年《GTA6》的泄露事件,当时黑客还获得了《GTA5》的源代码,并在之后一直寻求出售这些源代码。 游戏源代码是用编程语言编写的底层指令集,是构成…
由于R星对《GTA6》相关的所有事情都守口如瓶,其最重要的演员名单因为严格的保密协议也无从得知,玩家们则对该作的男主和女主将由谁扮演十分好奇,而现在,有玩家声称已经找到了女主“露西亚”的演员。 部分GTA粉丝声称他们找到了女主“露西亚”的演员,她是来自纽约的Ana Esposito(安娜·埃斯波西托),安娜不仅与“露西亚”的面部结构和说话节奏相似,而且从2019年开始,安娜的简历有了很长的空白期,这可能是《GTA6》开始制作的时间,当时是《荒野大镖客2》发售一年后。 除此之外,粉丝们还列出了安娜是“露西亚”演员的其…
在今年的PS Blog年终评选上,《GTA6》被评为最受人期待的游戏。的确,自公布以来《GTA6》牵动了每个玩家的神经,玩家希望对这款游戏的了解越来越多。今天有传闻称《GTA6》的主线时长35-40小时。 消息来自于油管频道LegacyKillaHD,他表示自己在去年从消息人士那里听到的。 那对比来说,《GTA5》的主线平均需要31.5小时,如果再完成所有的支线,那么一共大概需要83小时。这意味着《GTA6》的主线和前作几乎一样,稍微长了一点。 GTA5时长统计 当然,如果你算上《GTA6》8年的开发时长,那有些粉…
R星于近期公布了《GTA6》的首支预告,并表示该作将于2025年登陆PS5和XSX/S平台,PC版晚些时候推出,那么这款游戏是否会登陆Switch2平台呢? 数毛社专业人士在近期播客中表示,虽然任天堂未公布Switch2的规格,但他们认为《GTA6》将不会登陆Switch2平台,因为“非常难以实现”。数毛社老板Leadbetter表示R星对于将旗下游戏移植到Switch平台一直不上心,如2010年发售的《荒野大镖客》在13年后才登陆Switch,而《黑色洛城》在发布六年后才登陆NS。了另外虽然说Switch2相比前…
前《GTA5》和《荒野大镖客2》动画师Mike York在一期视频中解释为何《GTA6》PC移植需要这么长时间。主要有两个原因:专注于畅销产品以及PC版游戏涉及大量细致和艰苦的工作。York解释说在开发《GTA5》时,PS3就是首要开发平台,因为R星优先考虑畅销产品。 以下是外媒从York油管视频中总结的部分节选: “主机版发售后,PC移植版要花这么长时间才能推出,主要原因之一是开发者希望将其做到最好。他们必须解决所有这些他们还没有解决的小bug——他们把它们放在一边,他们还没有看到它们。 我想谈的主要事情之一是,…
根据《GTA6》的首支预告片,R星在本作中奖可能深度依赖光追技术。 数毛社(Digital Foundry)分析人员在最新一期视频中指出,《GTA6》的首支预告片可以明显地发现使用了基于光追的全局光照和反射技术,比如内部场景使用了强烈的外部光源,其中光线反弹看起来很真实,在汽车场景中,后视镜反射显示了屏幕空间中不存在的细节。R星可能会综合使用硬件和软件光追解决方案,预告片中某些场景就说明了这一点。 R星似乎在《GTA6》中放弃了《GTA5》当前世代升级版中的光线追踪阴影,这在曝光的预告片中似乎没有出现。光线追踪全局…
《GTA6》首发跳过PC平台,这在国外引起了激烈讨论。 一些粉丝并不感到意外,因为R星向来都是这样,从《GTA4》到《荒野大镖客2》,R星总是延期PC版。因此很容易预测《GTA6》也是这样。 然而这并不能阻止其他粉丝表达他们对R星这一决定的愤怒,因为越来越多的玩家选择将PC作为首要平台。 最近的分析指出R星选择延期PC平台,这是因为玩家的“双重购买”趋势,因为将近一半的《GTA5》玩家不止一次买过。 因此有些玩家甚至称一旦《GTA6》选择登陆PC,他们就会玩盗版,作为对R星这一决定的复仇。
根据知名游戏记者Tom Henderson的推测,《GTA6》的下一个新预告可能还要再等一年才能发布,因为过去的R星游戏就是这样做的,《GTA5》的首个预告和第二个预告之间间隔了17个月,《荒野大镖客2》首个预告和第二个预告之间也间隔了11个月。 R星已经确定《GTA6》将于2025年发售,登陆PS5和Xbox Series X|S。
今早,R星提前公布了《GTA6》的首支预告片,一时间成为国内外游戏媒体的头条。据统计,在预告片放出13小时后,R星官方油管频道《GTA6》预告片的浏览量已经超过了6000万。 对比来说,12年前《GTA5》的首支预告片目前浏览量也仅仅9600万左右,这意味着《GTA6》的预告片有潜力在一天之内的浏览量就能超过前作。 截止到发稿时,预告片在油管上的点赞和踩的比例是97%:3%,超过715万个点赞,吸引了超过了50万条评论,可见《GTA6》的热度非常猛。 此外,Cycu1还带来了《GTA6》和《GTA5》的早期画面对比…
万众期待的《GTA6》将于明日22点公布首支预告,该作也再次成为玩家讨论的焦点,在预告即将发布之际,有关该宣传片的新细节曝光。 R星已经放出了《GTA6》预告片的油管链接,外媒Gematsu在表示,有数据表明改预告片的时长为1分31秒。这对很多人来说,《GTA6》的预告时长是远远不够的,因为玩家已经等待太久了。熟知的玩家应该知道这就是R星的运作方式,《GTA5》的预告片只有不到1分半,《荒野大镖客2》也只有1分多钟。 最近,有关《GTA6》的画面以及一些细节也被泄露,据称该游戏将于2024年秋季发售,地图是前作的两…