制作团队提问、用户输出想法,在广州珠江上,我看了一场奇奇怪怪的交流会,交流对象是那个上线一年半、成了腾讯MMORPG赛道新代表作的产品《命运方舟》。 这场交流会80%的时间给了玩家“说”,国服发行制作人Jerry和研发团队坐在距离玩家两三步的台前“听”,和现在流行的“面对面活动玩家主问官方主答”画风偏差有点大。如果不是提前跟Jerry聊过,我甚至可能会怀疑团队在“偷懒”。 一位从浙江赶来的玩家对这场活动的评价是“还不错,希望会更好”。交流会期间他曾自曝在《命运方舟》玩着50多个角色(纯爱好非商人),搭上话后,他跟我…