Remedy的《心灵杀手2》依旧延续着Remedy高质量的剧本,讲了一个有意思的故事。不过游戏本身,相比于前作手电筒大战黑影,《心灵杀手2》强调了更直接恐怖元素,其中就包括了恐怖游戏喜闻乐见的“Jump Scare”,而且算是量大管饱。只要有新怪物登场基本玩家就会被突脸,更不用说经常出现的各种扭曲怪物画面,很多玩家诟病这种“廉价恐怖”。对此Remedy自己也承认《心灵杀手2》中的Jump Scare有点太频繁了。 《心灵杀手2》游戏总监Kyle Rowley表示他承认对于“Jump Scare”他们有点用力过头了。…