在被发现加入代词后,《宣誓》又被发现其Steam页面将LGBTQ+放在了标签的首要位置,其次是“政治”和“政治性”,第四名才是RPG,然后是“奇幻”和“冒险”。这意味着作为一个第一人称奇幻RPG游戏,其首要关注点并不是RPG,而是ZZZQ宣传。 知名推主Pirat_Nation表示:这和《星鸣特工》简直是如出一辙。 网友:如果您打算玩这个游戏,请记住盗版:不要把钱给黑曜石。他们的员工讨厌你。
在被发现加入代词后,《宣誓》又被发现其Steam页面将LGBTQ+放在了标签的首要位置,其次是“政治”和“政治性”,第四名才是RPG,然后是“奇幻”和“冒险”。这意味着作为一个第一人称奇幻RPG游戏,其首要关注点并不是RPG,而是ZZZQ宣传。 知名推主Pirat_Nation表示:这和《星鸣特工》简直是如出一辙。 网友:如果您打算玩这个游戏,请记住盗版:不要把钱给黑曜石。他们的员工讨厌你。
世嘉发布推文,表示公司在评估和组织LGBTQ+举措的“PRIDE Index 2024”中获得最高的“金认证”和“彩虹认证”,感到非常自豪。 世嘉称:“我们正在采取相关措施,例如建立同性配偶的人事制度、举办学习会以促进对LGBTQ+人群的了解,并对员工开展教育活动。” 评论区很多国外网友都绷不住。有玩家指出,此举可能会让公司在短时间内盈利,但从长远来看,会失去已有的粉丝玩家和消费群体,这真的值得吗? 游民老哥们,如果以后世嘉游戏真的塞入了大量LGBT内容,你还会玩吗?
近期,日本背景游戏《刺客信条:影》因采用黑人武士作为主角而引发了不小的争议,不少人曾指责育碧太过顺应“觉醒文化”趋势且歪曲了日本文化。 然而,据外媒tech4gamers报道,育碧官方对两位主角的描述可能会进一步加剧局势的紧张,因为其描述中疑似暗示主角将具有LGBTQ+元素。 育碧在官方网站上表示,奈绪江和弥助将在整个游戏中“发展出不同的关系”。它特别指出,在爱情方面他们将“吸引不同类型的人”,暗示两位主角都是LGBTQ+群体的一份子。 据悉,育碧曾咨询过达特茅斯学院副教授Sachi Schmidt-Hori,她还…
自《刺客信条:影》公布以来,玩家很早就因为该作的主角选择问题(黑人武士和女性主角混搭)将其定义为Woke,没有尊重日本文化。后来又不断地被玩家曝光更多可以证明其Woke身份的事实,比如首席编剧是女拳,多元化团队就囊括了叙事总监,首席编剧,关卡设计师等重要职位。而今天,玩家又发现《刺客信条:影》的双主角似乎都是LGBTQ+。 育碧《刺客信条:影》官网刻意提到了双主角的“爱情观”。官网称黑人武士弥助和女主奈绪江“在爱情方面,他们也会吸引不同类型的人,也会被不同类型的人吸引。通过这对搭档,玩家将体验到多种关系”,暗示两大…
外媒TheGamer近期对《最终幻想7:重生》进行了测评,在给出4.5/5分好评的同时,称赞其具有包容性和多样性。 “《最终幻想7:重生》的世界也有着惊人的多样性,我在我经常光顾的街道上发现了几对彼此迷恋的酷儿情侣,旁边还有多个种族和宗教,这些都是《最终幻想》作为一款全球化游戏的显著表现。在经历了《最终幻想16》的尴尬失误之后,我们很高兴看到这款重制版作品弥补了这一不足,并比以往任何时候都走得更远。” 测评者表示,《最终幻想7:重生》已经改进了原版《最终幻想7》的缺乏LGBTQ+角色的缺陷,现在他们在重制版中随处可…
PlayStation英国官方表达了对LGBTQ+人士的支持,并宣布参加7月1日举行的“伦敦骄傲节”游行。 “我们很高兴能与@PridelnLondon开展第五次合作,周六游行上见!电子游戏适合所有人。我们将继续努力使每一个LGBTQ+人士在我们的游戏、工作室和社区中感到受欢迎。”
近日,国外知名主播NICKMERCS在其社交媒体发布了抵制学校向学生传播LGBTQ+信息的言论,因此引发争议,一些人指责 NICKMERCS 的言论对 LGBTQ+ 社区充满仇恨。 事情起因是解说Chris Puckett曾在推特上发帖提到了近期“LGBT游行组织”与”反LGBT群体“之间的冲突。后续,NICKMERCS引用了极端媒体毫无根据的说法,将跨性别者等群体与虐童行为联系起来,并回复:“他们应该离开小孩子们,学校也不是让孩子们讨论LGBTQ+的地方。” 事后,《使命召唤》官方确认,由于主播NICKMERCS…
近日,GDC(游戏开发者大会)发布了2023年游戏行业现状结果,报告中显示,91%的受访者认为针对开发者的骚扰是一个普遍存在的行业困境。 对调查结果和受访者人口统计数据的分析表明,与男性的受访者相比,女性和非二元性别的受访者更有可能报告他们目睹或经历过骚扰。LGBTQ+开发者也表示他们曾频繁受到骚扰。 为了应对骚扰,许多工作室正在采取行动。大大小小的公司都发表了官方声明,谴责这种负面行为。游戏行业状况显示,根据目睹或经历过骚扰的调查受访者,大约68%的人表示他们的公司解决了这个问题,20%的人表示没有回应,11%的…