世嘉的MEGA DRIVE,是不少国内玩家的童年回忆。《索尼克》《铁血兵团》《幽游白书》等等经典MD游戏,都给许多初次接触主机游戏的朋友们带来了一点点“小小的16-bit震撼”。而今天,我们拿到了一本由日本复古游戏爱好会编著的《MEGA DRIVE 完全档案》——关于Mega Drive的一切,你都能在其中看到。 我们的游研小店也已经上架了《MD完全档案》,感兴趣的话可以前往某宝搜索游研社。
世嘉的MEGA DRIVE,是不少国内玩家的童年回忆。《索尼克》《铁血兵团》《幽游白书》等等经典MD游戏,都给许多初次接触主机游戏的朋友们带来了一点点“小小的16-bit震撼”。而今天,我们拿到了一本由日本复古游戏爱好会编著的《MEGA DRIVE 完全档案》——关于Mega Drive的一切,你都能在其中看到。 我们的游研小店也已经上架了《MD完全档案》,感兴趣的话可以前往某宝搜索游研社。
第一位 超级忍2 Md上的忍者龙剑传,画面效果很棒,毕竟16位的主机,但我觉得还是fc上的忍龙打击感和操作性更强。md上的游戏相对于fc更像街机,所以像超级忍这样的横版过关游戏玩起来都有着属于md的独特气味。 恐龙快打 街机味十足的一款游戏,感觉很像三国战记,而且人物形象都有点魅邪,里面的光头总是能让我想起樊少皇的力王。硬汉风玩家一定会大爱的这么款游戏,机车,战甲,所有的一切要素都指向哪个一身肌肉的男主,可以说这是横版过关版的重装机兵了吧。 灌篮高手 是去一个转学过来的同学家里玩的这款游戏,虽然一共只玩了两个多小时…
接上一篇,梦幻模拟战二又再玩了一遍。当年在世嘉上玩的是盗版卡,所以不知道是我没玩出来还是根本就没有帝国这条路线,只有光明路线。我记得当时是有上网去查过,应该是只有光明路线,就算用了秘籍查询所有的关卡也只有几个隐藏关卡,没有帝国路线。 玩光明路线的话,会比较惋惜利昂的死去,炎龙团的老大巴尔加斯死的也很壮烈,孩子出生之前没在产房陪老婆而来战场殉国,洛加的妹妹索尼娅也活不下来,在众叛亲离中含恨死去。 为了弥补这个遗憾,我专门玩了一下帝国路线,确实是可以跟利昂联手对抗,巴尔加斯也没有死去,他给女儿取名叫艾米莉亚。同时索尼娅…
梦幻模拟战原名兰古利萨,其中的2代由美赛亚公司于1994年发布在MD平台,之后SFC,PS,SS,PC,SWITCH都有复刻。 梦幻模拟战2真的是梦战全系列乃至整个SRPG系列游戏的高光之作。当年拥有MD主机的玩家几乎都玩过本作,还有不少玩家通过模拟器体验了一把,这游戏人气特别高! 仔细思量下后,觉得游戏的成功之处在于以下几点。 人设特别漂亮,人物漫画由漆原智志大师完成,结合游戏观感,感觉人物非常养眼,玩家一致表示认可。 游戏音乐非常能烘托气氛,特别是青龙骑士团、炎龙骑士团、水龙兵团行动时候的音乐,把战场气氛烘托到…
《魂斗罗-铁血兵团》这个游戏可以选4个角色,通关关卡选择不同,路线也会不同。结局好像也会不一样。游戏里每个人物武器种类都不一样。感觉这个游戏对于手残党的我来说是噩梦级别的。 魂斗罗-铁血兵团 《火枪英雄》以“魂斗罗”为代表的动作射击游戏中大胆加入投技,飞铲甚至必杀技等格斗要素充分展示了财宝公司对现有游戏模式的突破和求索;流畅而丰富的动作,火爆喧哗的场景,再配上节奏感极强的BGM,使整款游戏热而不乱的基调异常鲜明,而一种以前从未出现过的“弹性打击感”作为一款古典式的动作游戏,火枪英雄有着几乎一切迷人的要素,将CONT…
第一次玩这个游戏大概在九几年左右,纯黑色的世嘉游戏机在那个年代的孩子们里也算是个奢侈品了,那时候买卡玩太浪费钱了一般都是在小店里租卡,玩几天就赶紧还卡,每天都是钱啊。大战略二由于当年受限于游戏机的处理速度,电脑思考行动时间过长,中后期的战役每一关需要几天甚至一周的时间,电池耗尽然后就没有然后了…… 网上的剧情攻略有很多,这里主要将生产和开发的一些细节和实用技巧说说,供大家参考。 DMP:每天产出的军费数 命中:在直接攻击中代表优先权 运输车满经验:能出六个的主城,把车围起来补给自动 以上数据老玩家可以略过,新玩家相…
软件的README说明文档一般都用markdown格式来写,文件扩展名是md。因为很多编程语言的编辑器都支持编写markdown格式的文件,所以可以直接在编辑器中查看或编写。但有时在浏览源代码时,只想简单看一下md格式的文件,编程语言的编辑器运行太笨重。这时可以用UltraEdit这个文本编辑器打开md文件(最新版本的UltraEdit文本编辑器自带支持markdown格式的文本显示效果.uew文件)。 在 代码 菜单(Coding)中选择 浏览器查看 方式(Browser view),原始的md格式文件就会转换成…