《城市:天际线2》如今Steam的评价已经滑落到“多半差评”,作为已经尝过mod丰富前作“甜头”的玩家们毫无疑问对这款优化差而且没有官方mod支持的游戏报以失望。对此,游戏开发商首席执行官表示《城市:天际线2》最大的遗憾就是没有支持mod。 开发商Colossal Order首席执行官Mariina Hallikainen在Paradox论坛上正表示他们很想有个不同的现状,但是他们无法改变过去。进入2024年他们正在非常努力的弥补缺少的mod支持以及游戏内容,提高性能与修复bug。如今《城市:天际线2》的开发团队分…

2024年2月27日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《城市:天际线2》在 2023 年底推出后,出现了许多问题,特别是优化和缺乏原生 MOD 支持,导致这款原本备受城市建造类游戏粉丝期待的游戏在 Steam 上获得“褒贬不一”的用户评价,并且其近期评价甚至跌为“多半差评”。 考虑到原版游戏在 Steam 上仍享有 93% 好评率的“好评如潮”,且每日同时在线玩家峰值是续作的 2 倍,新作显然处境并不乐观。 日前,开发商 Colossal Order 的首席执行官 Mariina Hallikainen 在发行商 Paradox 的官方论坛上再次重申了工作室将致力于满…

2024年2月27日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《博德之门3》的开发工作室已经确认,游戏将在之后添加可跨平台的官方MOD支持。而有玩家表示,这一声明实际上是对官方工作人员不当言论的补救措施。 《博德之门3》在2月16日更新了六号正式补丁,修复了很多BUG,然而这一更新也导致了游戏的很多MOD无法正常运行,部分MOD作者在官方Discord讨论时,工作室的工作人员却直接表示他们不在乎MOD作者的想法。这也导致了很多MOD作者的不满。 而随后一些玩家将矛头指向了拉瑞安工作室的开发者和社区人员,在今天,拉瑞安的发行总监Michael Douse在推特上发布了一片长文,…

2024年2月26日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

  作为2023年的TGA年度最佳游戏,《博德之门3》无论是玩家口碑还是销量数据都极为出色。更难能可贵的是,主创拉瑞安工作室还能保质保量进行高频率的更新,这些都帮助本作获得了一个风气极佳的玩家社区。时至今日,这款发布大半年的游戏,依然有着64w在线玩家。   《博德之门3》一路走来一直处于上扬姿态中,基本没有引起过什么负面事件。可这份平静近期却被打破,原因就是由于官方工作人员对Mod作者的态度。   Mod作为提升游戏可玩性的插件程序,大多是由玩家们自发创作的。对于一些发布多年的老游戏来说,Mod甚至已经成为了维持…

2024年2月26日 0条评论 32点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

几天前,《博德之门3》官方发布声明称将在未来为游戏添加官方Mod支持,而根据玩家反馈,这一声明实际上是对官方工作人员发布不当言论的“补救”。 《博德之门3》在2月16发布了六号正式补丁,修复了许多Bug,也导致了一些Mod无法使用,部分Mod作者在Discord官方服务器上讨论六号补丁时,拉瑞安工作室的工作人员直接表示他们根本不在乎Mod作者的想法,这导致了大量Mod作者直接停止了Mod制作并下架了Mod,随后官方发布了将推出官方Mod支持的声明。 随后无法使用Mod的玩家将矛头指向了拉瑞安的开发者和社区工作人员,…

2024年2月26日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《博德之门3》毫无疑问给玩家讲了一个体量相当大的故事。各种各样的角色与各种奇妙的场景互动让玩家有了很多不同的游戏体验。不过再大的故事也有讲完的时候,玩家们的渴求却没有尽头,于是也有了各种mod。不过由于游戏频繁更新,玩家们也苦于mod跟不上。于是,游戏开发商拉瑞安工作室也计划推出跨平台mod功能。 拉瑞安工作室出版总监迈克尔·道斯在社交账号表示他们已经准备推出一套全新的跨平台mod支持功能计划,这个计划已经上马,并且预计在2024年晚些时候发布。这个新功能应该会让喜欢mod社区的玩家体验变得更加轻松,他们知道每当游…

2024年2月23日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在最近《博德之门3》新补丁更新之后,许多Mod变得无法使用,而随后拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse在X上回应了Mod社区的担忧,他表示开发团队正在致力于为游戏提供官方跨平台Mod支持,并将在今年晚些时候正式发布,拉瑞安工作室热爱游戏的Mod社区,希望能够支持其发展。 实际上,自抢先体验开始,《博德之门3》Mod社区就一直面临着缺乏支持的问题。对于Mod作者来说,不断更新或热修复可能产生很多问题,而拉瑞安工作室也解释了更新游戏是为了玩家能获得最佳体验,他们将尽可能为出现不兼容的Mod提供资源和支持。

2024年2月23日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

对于《博德之门3》来说,各种各样的mod同样是游戏的乐趣之一。但不幸的是,拉瑞安工作室频繁的游戏更新有时会让这些mod失效。 不过,在今天早些时候发布了最新的热修复后,该工作室的出版总监迈克尔·道斯透露,经过官方改进的全新Mod支持即将到来,且还将支持跨平台。 “我们通常不会在事情准备好之前谈论它们,但正如你们可能已经看到的,我们正在作出例外,我们一直在努力制定一个强大的、跨平台的Mod支持计划,计划在今年晚些时候发布。我们热爱我们的Mod社区,我们想要支持他们。它就要来了。” “我们已经有了一个系统,但仍需要测试…

2024年2月23日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse的一条推文承认,诸如最新的热更新补丁会经常破坏已安装的MOD,导致玩家被迫重装或者卸载MOD才能游玩《博德之门3》,而他表示该团队“一直在制定一个强大的跨平台计划,以便在今年晚些时候发布Mod支持。” “我们已经有了一个系统,但还需要测试,仍需努力,”一条后续推文写道。“我们对此感到很兴奋。我知道游戏更新后,MOD会损坏。我们的社区团队将开始与MOD社区进行沟通和交流。目前,工作仍在继续:)。”

2024年2月23日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

最近几个月内,《上古卷轴5:天际》接连进行了两次更新,而玩家社区却B社这一行径表现出抵触,并恳求贝塞斯达完全放弃《天际》。原因无他,这些更新影响到了他们的MOD。 玩家在Reddit上发帖表示贝塞斯达的每一次更新都只是想让游戏货币化,而自己的MOD在更新后都会大量失效,有玩家奉劝B社停止瞎折腾,直言游戏不是Windows,不需要一直更新。

2024年2月19日 0条评论 59点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Mod制作者 "gramern "发布了一款新的Mod,旨在解决 PC 玩家在使用 AMD FSR 3.0 帧生成Mod时遇到的画面问题。 下载链接>> 该Mod消除了在第三人称视角下驾驶汽车和摩托车时恼人的帧生成重影问题。在第一人称视角下驾驶自行车时,它还能略微减少重影现象。 该Mod的基本功能是在车辆后方区域禁用帧插值。不过,场景的其他部分仍在进行插值。因此,你可以获得更高的帧率,而不会出现重影问题。这是修改者发现的一个巧妙技巧。 据gramern的说法,这个修复方法与 LukeFZ 和 Nukem…

2024年2月17日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

一位名叫gramern的MOD制作者发布了一个新MOD,旨在修复困扰PC玩家的AMD FSR 3.0帧生成MOD中的烦人“鬼影”问题。 具体来说,该MOD消除了第三人称视角驾驶时汽车和摩托车身后最令人讨厌的帧生成“鬼影”,并且稍微减少了第一人称视角驾驶自行车时的“鬼影”。 这个MOD实际上是禁用了车辆后方的帧插值功能,但场景的其他部分仍然进行插值。因此,你可以获得更高的帧率,同时避免“鬼影”问题。这是一个非常巧妙的技巧,而且看起来效果相当不错。 根据gramern的说法,这个修复补丁与LukeFZ和Nukem的AM…

2024年2月17日 0条评论 32点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

NVIDIA的Jacob Freeman分享了一些竞速游戏《横冲直撞2》原版和即将推出的RTX Remix MOD对比截图。这些截图展示了光线追踪技术能够为老游戏带来的画面提升。 正如我们所见,RTX Remix模组添加了适当的阴影、全局光照和环境光遮蔽。基本上,这个正在开发的MOD只改变了游戏的光照系统,所有素材都保持不变(至少目前是这样)。 与我们分享过的大多数RTX Remix MOD一样,它仍处于非常早期的开发阶段。因此,虽然它大幅提升了游戏的图形,但并不代表最终版本的质量。该MOD若是结合PBR材质、更好…

2024年2月17日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

之前我们介绍了为《半条命2》全面转换MOD《熵:零2》开发的RTX Remix光线追踪MOD。今天,我们带来了最新版本的一些新截图。 这些截图展示了MOD制作人创建的一些新素材。虽然MOD开发仍需大量工作,但这些最新的开发中截图看起来非常好。 好消息是,玩家现在可以下载这个RTX Remix MOD的最新测试版并亲自试玩。C2_1和C5_1存在启动崩溃问题,但C3_1现在应该完全可以玩了。C0和C1也被认为是“可玩”的,但有一些漏洞。 总之,感兴趣的玩家可点此链接下载这款MOD。

2024年2月13日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

NVIDIA开发者Jacob Freeman展示了使用RTX Remix路径追踪技术修改后的《托尼霍克职业滑板4》截图。 从截图来看,这个RTX Remix MOD似乎还处于非常早期的开发阶段。也可能是这些截图是RTX Remix运行时的默认结果。 《托尼霍克职业滑板4》于2002年8月登陆PC平台,这意味着它已经超过20年历史。因此,玩家应该降低对这些画面品质的期望。目前,RTX Remix MOD只能优化游戏的光照效果,而3D模型和纹理并没有任何触动。因此,游戏整体感觉有点奇怪。一方面,我们拥有先进的光照系统;…

2024年2月12日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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