如果要在近段时间的二游里面挑个最有个性的,我应该会给前几天正式开启三测的二游《伊瑟》投上一票。 这里所说的“个性”并不是在说这款游戏创造了什么新高度,而是在这个普遍卷剧情、卷美术、卷人设的二游市场,《伊瑟》选了条大胆,并且已经被多数人遗忘的道路——PVP。毕竟在现在的二游市场下,少有产品敢在近些年类似成功范例稀少的情况下,直接将自家产品的重心放在PVP模式上。 但话又说回来,近些年来PVP二游的罕见,也折射出了大多数二游厂商对这个标签的忌惮。至于为何会这样,我们就得先从二游与PVP的所谓“结构性矛盾”说起了。 拒P…