日本游戏开发商Compile Heart近日公开了旗下著名恐怖RPG系列《死亡终局》的全新作品《死亡终局 CodeZ》。这是该系列的一款全新衍生作品,定位为"roguelike RPG"类型。本作将登陆PS5/PS4/Switch平台,定于9月19日发售。 新作中将会登场全新女主角"火渡さや香"(CV:青山吉能),并将展开一个全新的残酷故事。据悉,本作在暴力描写方面做了大幅升级,骨折、肉体撕裂、断头等极度生动的场景都将以高还原度的音效呈现。整个游戏共包含100种以上的"死亡结局"。 可以预见,《死亡终局 CodeZ…

2024年4月25日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《剑星》媒体口碑已解禁,IGN打出了7分的成绩。 IGN评分:7分 良好 总评: 《剑星》是一款华丽且制作精良的动作游戏,它的优点非常令人印象深刻,缺点也非常明显。它的故事和角色都缺乏实质内容,一些RPG元素实现得很糟糕,比如枯燥的支线任务,经常需要你走重复的步骤,并且感受不到新鲜感和回报。但它的动作元素弥补了大部分不足,这要归功于其受《只狼》启发的战斗系统、可怕的怪物、以及大量隐藏的“好东西”。

2024年4月25日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《星刃》即将登陆PS5平台,外媒IGN为该作打出了7分的评分,认为游戏在动作要素等方面十分出色,但在剧情、角色塑造方面表现不足。 IGN评分:7分 《星刃》在动作方面表现十分出色,但沉闷的角色,枯燥的剧情以及缺乏特色的RPG游戏机制让它和同类游戏中的佼佼者拉开差距。 IGN总评: 《星刃》是一款精心制作的动作游戏,具有令人印象深刻的特色和明显的弱势。游戏的剧情以及角色都缺乏力度,一些RPG要素也很差劲,如在支线任务中在没有任何前提的情况下需要重新回到之前的关卡。但游戏的动作要素弥补了这些不足,怪物BOSS等值得让你…

2024年4月25日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

索尼PS主机上的欢乐派对名作《Dokapon:愤怒的铁拳》即将复刻重制,预定8月1日登陆Switch,追加多项跟随时代机能,敬请期待。 《Dokapon:愤怒的铁拳》实登陆初代索尼PS的桌上派对类游戏,玩家将与三米高队友一起,在充满着RPG氛围的世界中,展开互相袭击、抢夺道具、打砸店铺,最终成为第一位的大富翁,号称“友情粉碎机”游戏。 《Dokapon:愤怒的铁拳》复刻版虽然画面系统基本保持原创版,不过加多项跟随时代机能,包括4人的局域网联机游戏、对应可以随时暂停的网络对战、追加3倍・5倍的快速游戏机能,调整了游戏…

2024年4月24日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Atlus今天(4月23日)正式公开了旗下新作RPG《暗喻幻想》的新游戏画面,同时游戏确认将于2024年10月11日发售,登陆PS5、XSX|S、PS4与PC平台,游戏支持中文。游戏将推出实体收藏版。 根据官方介绍,《暗喻幻想》实体收藏版将包含实体游戏本体、铁质游戏包装盒、原声音乐集、美术设定集、Homo Tenta金属胸针、铁质、布制乌克罗尼亚联合王国地图、游戏中内服装&战斗BGM&套装DLC兑换码、游戏预购特点(经验值道具+旅行道具包),同时作为祝贺Atlus成立35周年,实体收藏版还将包含At…

2024年4月23日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

一辆拼装的房车,一段无尽的旅途,由《天天打波利》原班人马开发的治愈系冒险放置手游《出发吧麦芬》正式在国服开启了限量删档的“鸣笛测试”。初入游戏,一股熟悉的感觉便扑面而来,《出发吧麦芬》依旧承袭了部分《RO 仙境传说:天天打波利》的特色,可爱的Q版画风,干净的亮清配色,伴随着悠扬的音乐响起,思绪仿佛瞬间被拽到一处吹拂着微风的草坪之上,风声混着青草的味道撩过脸颊。 在玩法上,《出发吧麦芬》还是采用了比较传统的RPG型放置类玩法,同时又保留了一丝来自黄金时代的MMO古早味,也就是让玩家通过刷材料、刷装备、刷等级,组成更强…

2024年4月23日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

盘点10款超好玩的联机合作类游戏!每种类型应有尽有,相信总有一款适合你~良心推荐,记得点赞收藏哦~ 绝地潜兵2(Helldivers 2)(PC / PS5) 本作是一款第三人称联机合作类射击游戏,玩家将与其他三名队友组成四人小队,去前往各种星球上消灭凶猛庞大的虫族和机器人等等。不过当你实际玩起来就会发现,这游戏绝不是大家伙齐心合力、你主输出、我拉怪那么简单,游戏存在着友伤系统,很可能配合不好,你的亲密队友就是最大的敌人,时不时吃上一发来自队友的背刺,或者被叫来的空中支援把自己直接带走!不过游戏也确实因此变得欢乐很…

2024年4月22日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

由心动自研的近未来题材策略卡牌RPG《伊瑟·重启日》(下简称《伊瑟》)即将在4月24日开启“异格测试”,目前测试招募已经开放,官方也针对本次测试加入的新内容,在昨晚进行了一场前瞻直播。 接下来,我们就给各位玩家总结一下前瞻直播中的重点内容,让大家能够提前了解在“异格测试”中能获得哪些全新的体验。 新角色、新Boss 首先是本次测试中新增了女主形象。因为一测中部分玩家反映女主视角的代入感更好,所以官方在本次测试中加入了形象选择,玩家可以自由选择男主或女主视角进行游戏。 值得一提的是,新加入的女主并非男主的简单换模,游…

2024年4月22日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《百英雄传》评测:修旧如旧,修新也如旧 伊東 2024-04-21 返回专栏首页 作者:伊東 评论: 不满归不满,玩还是要玩的,这才是‘遗老’们最可悲的地方 给《百英雄传》写评测实在是件精神分裂的事情。 从理性上来说,它实在不值得JRPG爱好者们这么多年来的等待。难以置信的陈腐和过时,几乎占据着游戏的所有流程,如果你觉得光是“像素回合制”就能代表“旧时代糟粕”,那《百英雄传》一定会给你好好上一课,糟糕的“英文译制腔”文本更是让人不切换日语就玩不下去。 但从感性上来说,《百英雄传》又没有那么不堪。至少,对那些正在(或…

2024年4月22日 0条评论 32点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Gamera Games在今天的六周年特别节目中宣布,将与法国发行商Dotemu联合发行由Leikir Studio开发的roguelike动态战术RPG《合金弹头:战略版》。作为SNK经典IP《合金弹头》系列的最新作,这次它将以全新的姿态呈现在玩家面前。 Steam商店页面:点击此处 预告片: 《合金弹头:战略版》是由SNK授权开发的全新作品,在秉承系列经典角色和美术风格的同时,融入了roguelike和动态策略等全新要素,让玩家得以以全新的视角体验《合金弹头》系列标志性的战斗场景。 马可、塔马、菲奥、英里等《合…

2024年4月20日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据SteamDB数据,以庞大内容量著称的贝塞斯达最新RPG,《星空》近日的Steam同时在线玩家只有2600人左右,完全竞争不过其他的经典RPG大作,甚至还不如自家的《上古卷轴5》。 但本作新内容缺失的窘境或许会很快得到改善——陶德·霍华德表示,贝塞斯达很快就会公布一些内容,贝塞斯达仍然在为《星空》进行开发,且很快就会宣布一些“真正好的更新”。

2024年4月19日 0条评论 22点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《天国:拯救》背景设定在15世纪的波西米亚,被大量玩家奉为拟真度最高的中世纪RPG之一,但也有不符合历史背景的设定,比如火器的缺失,但于今日亮相的《天国:拯救2》将弥补这一点,在二代中玩家终于可以舞枪弄炮了。 据悉《天国:拯救2》将再次使用CryEngine,工作室发言人Tobias Stolz-Zwilling表示他们对这一引擎的应用已经十分熟练,从预告中火绳枪的繁琐且细致的使用过程来看,这款续作对中世纪欧洲的还原度将再攀高峰。

2024年4月19日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

日式RPG是属于一代玩家的共同回忆,但作为从小在各类RPG熏陶下长大的玩家,如今我却难以找到一款符合口味的RPG手游。 在浮躁和快餐化成为主流的当前,许多“手游”成为了一种任务而非一种体验,它们的系统设计往往缺乏新意,难度也全靠数值堆叠。甚至大部分玩法都可以挂机完成,玩家不需要操作手机,即可全自动完成各种任务。这在某种程度上与我玩游戏的初衷完全相反:我想玩游戏,而不是被游戏玩。 各种热门IP改编的手游系列,就更是魔改重灾区了。这类游戏往往会用与游戏设定无关的套皮玩法,在体验上也只是在源源不断消耗玩家对角色和ip的热…

2024年4月19日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

作为Roguelike老前辈的《矮人要塞》在两年前推出了可视化的《矮人要塞 高级版》,作为开发者的塔恩·亚当斯与扎克·亚当斯兄弟一直以2、3年的频率推出大更新。如今兄弟二人宣布推出《矮人要塞》的RPG模式“冒险模式”测试更新,玩家除了维持一个矮人营地外还有任务可做了。 随着可视化的《矮人要塞》不断地更新,在完善了鼠标操作、环境音与角色立绘等要素之后,亚当斯兄弟也终于把“冒险模式”给放了出来。根据官方的介绍,《矮人要塞》“冒险模式”中允许玩家设计创建自己的角色,并且在随机生成的世界中漫游与创建一个家。不过现在的“冒险…

2024年4月18日 0条评论 32点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

不知从何时起,我们正在慢慢丧失对电子游戏的兴趣。 它可能是在过度劳累之后,让人提不起启动游戏的动力;也可能是因为支离破碎的休息时间,让我们很难有一口气通关游戏的机会;还可能是面对游戏库或应用商店里琳琅满目的游戏,陷入了该玩哪个的纠结当中…… 游戏买归买,玩就不一定了 即便是天生适合在碎片时间游玩的手游,不少玩家也会在时间、精力,或是兴趣等各式各样因素的影响下,选择清完日常便草草下线。至于某些竞技游戏,已然成了与朋友偶尔联络感情的“社交软件”。 正因如此,玩家间才有了一句看似离谱,但仔细一想又相当合理的调侃——“能让…

2024年4月17日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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