有想法,但缺钱,也缺时间。 经历了两个多月的延期,Deck13工作室的《尘封大陆》终于抱着半边琵琶走了出来。熟悉Deck13的玩家想必已经注意到了,《尘封大陆》抛弃了从《堕落之王》开始的“类魂”设计理念,斩断了《迸发2》已臻成熟的断肢系统,异变成了一款半开放世界动作游戏。 我曾在五月上旬体验过媒体预览版本,当时就已经感慨过欧洲中型游戏厂商的试错魄力。私以为这是一种在整个游戏工业体系中罕见的中游生态位,既不像3A大厂般深陷尾大不掉的泥潭,又比一穷二白的独立游戏更具规模效应。 就像《尘封大陆》一样:它有一套思路有趣而且…