据gamesradar消息,《星空》的角色构建系统旨在实现数百小时的角色扮演。 在接受外媒采访时,陶德·霍华德被问及太空背景和特征是如何从为《辐射》《天际》等游戏创建的系统中演变而来的。 两个重要的因素是这些特征在游戏开始时的感觉,以及它们是如何和角色相适配的。 “几十年来,我们制作了很多具有各种角色系统的游戏,我们认为我们已经学到了很多关于‘当你开始游戏时感觉怎么样?在你了解游戏的实际规则是什么之前,这些第一个选择是什么样的?’这总是个正确的技巧。” 在你真正了解整个游戏之前完善你的角色构建将会是RPG玩家们永恒…