FTC和微软就收购案在法庭上的斗争仍在继续,在最近的听证会上,PlayStation老板吉姆·瑞恩再次发表意见,解释了为什么Xbox游戏在美国的表现比PS更好。 在一份预先录制好的证词中,瑞恩表示,微软的XSX和XSS在美国的需求强劲,主要原因有两个:“在线多人游戏”和“射击游戏”。 瑞恩说道:“微软的大多数游戏都包含射击元素,许多游戏也包含在线多人游戏元素。这两种玩法在美国比在其它地区更受欢迎。” 消费者分析公司Circana的执行董事Mat Piscatella用硬数据补充了一些内容。他表示,自2020年1月1…

2023年6月28日 0条评论 46点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

推特网友JezCorden发图,称《暗黑4》中的小兵盾牌上有“xbox”标志。 网友纷纷将此事联系到最近正在接受FTC质询的微软。 网友一:这个盾牌能在面对FTC攻击时防御力+10。 网友二:你只是给了吉姆·瑞安(PS首席执行官)更多把柄。 网友三:这就是为什么他们要阻止这笔交易,这是荒谬的偏袒,必须停止!

2023年6月28日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

微软业务领导层的新内部文件显示,2022财年Xbox的收入比预期低了7亿美元以上,XGP订阅增长也未能达到目标。 相关文件概述了Xbox目前的状况以及发展方向,并制定了170亿美元的预计收入目标。数据显示,Xbox在2022财年实现了162.2亿美元的收入,比预期低了7.8亿美元。 另一方面,微软管理层希望XGP订阅量在2022财年增长72.8%。数据显示,XGP用户从2021财年第三季度的1800万增长到2022财年第三季度的2500万,增长率约为33%。

2023年6月28日 0条评论 46点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

B站将用播放时长替代播放量作为主要数据 昨天,B站迎来14周年庆,董事长兼CEO陈睿登台进行演讲,其中公布了一项未来针对B站视频发展的变革——网站前端将以现实视频播放时长作为主要显示数据,替代过去的播放次数。 陈睿称“用更真实的播放分钟数去替代播放次数,作为B站视频的主要外显数字,我相信这对用户是一个更有用的参考”。 B站方面认为,在用户规模不断拓展的当下,平台需要更具有参考价值的数据。以时长作为标准,更方便推进一些质量高视频的创作,而减少以博眼球标题等手段骗取点击量这类数据水分,也方便创作者们对优质内容和观众喜好…

2023年6月28日 0条评论 43点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

▍快报导读: CAPCOM 喀普康中心 28 日开业 《巫师》第三季第一部分公布新预告 《原子之心》DLC 公开发售日 B 站将用播放分钟数替代次数 《RE 4 重制版》后台现隐藏成就 陈睿:未来 B 站将用播放分钟数替代播放次数 6 月 27 日晚,哔哩哔哩举办 14 周年庆直播,B站董事长、CEO 陈睿在《很高兴遇见你》演讲中表示,播放分钟数相比播放次数能更好地体现视频的质量.随着相关统计技术的成熟,计划在未来几周内,完成 B 站产品更新,将视频的播放分钟数代替播放次数。 足部模型模拟软件《HAELE 3D -…

2023年6月28日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日我们曾报道,微软有意收购世嘉。对此GamesIndustry.biz负责人Christopher Dring表示,这是一个明智的选择。 “对于Xbox来说,收购世嘉实际上是非常明智的决定。日本IP、儿童IP、PC IP、大量传统游戏和复古游戏、移动游戏……虽然其规模小于动视暴雪,但有很多互补的选项。” Dring还指出,微软应该不会直接收购整个世嘉,而是收购电子游戏部门。业内人士表示,收购日本发行商很难,但并非不可能。

2023年6月27日 0条评论 59点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

FTC听证会披露的文件显示,自XSX|S推出以来,微软一直在牺牲其销量增长,以换取对云技术和游戏的投资。 在2020年12月的电子邮件中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞和首席财务官蒂姆·斯图尔特讨论了Xbox主机销量下降的原因。斯宾塞承认Scarlett(XSX|S的代号)产量未达标,但它和《光环:无限》的跳票并不是主要原因。之后微软将XSX芯片上的计算单元从56个减少到52个以提高产量,但仍未实现目标。微软似乎将一直以来保存的筹码都战略性的押注到了云技术上。 “从战略角度来看,我相信我们会在云、主机数量和游戏阵容之间…

2023年6月27日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着FTC诉微软听证会的召开,其内部文件显示微软曾考虑收购Bungie和世嘉等一系列游戏开发商。微软的内部文件指出,“收购Bungie会获得有价值的IP,并将《命运》(及其社区)以及其开发和服务运营基础集成到Xbox游戏工作室”。 有玩家开始思考微软是否考虑过收购另一家游戏巨头任天堂。而早在2021年微软关于可能的收购目标的相关研究文档中,任天堂就未在100多家游戏机扩张公司之列。 其原因是因为收购成本过高,并且微软也在名单中排除了收购花费超过200亿美元的公司。不过任天堂被微软列入76个受欢迎的应用程序开发商,以…

2023年6月27日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《杀手》系列开发商IO Interactive正在开发一款全新的奇幻RPG游戏——《龙之计划(Project Dragon)》。并且根据微软内部文件,它将是Xbox独占游戏。 这则消息来自于FTC审讯期间的电子邮件,邮件显示Xbox将与IO Interactive合作。在文件的第33页,可以看到即将发布的IO游戏被列为“Project Dragon”(龙之计划)。在“平台”一栏,写着“PC, X|S”,游戏类型是RPG射击游戏。 文件还称《龙之计划》是Xbox Game Studios准备的。IO Interact…

2023年6月27日 0条评论 48点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Circana游戏产业分析师Mat Piscatella在推特发文表示,未来3A游戏大作可能将取消实体光盘,仅向发售数字下载版。 Piscatella表示,数字版游戏将在2年内爆发式增长。到2028年,大部分XBOX、PS游戏都将只是数字版。Piscatell还表示,任天堂可能是唯一一个保留实体卡带的游戏厂商,因为该厂商的步调不会过于激进。不过Piscatella也没把话说死,他表示任天堂的策略总令人意外,所以未来也存在变数。 Piscatella认为,实体盘被数字下载版取代的主要原因是现在游戏大小在不断增长,普通…

2023年6月27日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

XGP包含庞大游戏名单,成为Xbox近年来最成功的项目之一。许多游戏选择在发布当天加入XGP,但Xbox的领导层曾希望剥夺这一主要优势。 在联邦贸易委员会和微软之间的持续审讯中,Xbox高级管理人员的电子邮件被公开,XGP相关内容曾得到激烈讨论。该公司在2019年投入了大量资金,以获得大量的订阅内容,这样做只是为了在订阅上与索尼竞争。 随着XGP的订户数量落后于预期的数量,微软高层打算放弃新游戏首发XGP,但这一决定被Matt Booty阻止。他为XGP的优势进行辩护,指出如果没有新产品,xCloud等基于云端的项…

2023年6月27日 0条评论 54点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《地狱之刃》开发商Ninja Theory于2018年被微软收购,根据FTC最新披露的文件,这次收购的价格是1.17美元。 这份公开的内部邮件还提到了具体的收购日期,为2018年6月10日。在2018年E3展会期间,微软还宣布了收购Turn 10、Playground Games、Compulsion Games以及Undead Labs的消息。但其它开发商的收购价格暂未公布。 Ninja Theory是一家位于英国剑桥的动作游戏开发工作室,最初在2000年3月建立时,名为Just Add Monsters。在20…

2023年6月27日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

之前有律师表示有证据表示微软想要通过收购把索尼挤出市场,现在这个证据疑似被公开了。 可以看到这是一封由Xbox工作室负责人Matt Booty的邮件内容,这封邮件是在旧金山一起正在进行的反垄断诉讼中提交的。 Booty在给Xbox首席财务官Tim Stuart的邮件中写道:“我们(微软)处于非常独特的位置,能够通过投入巨资将索尼赶出市场。”Booty表示,在十年后,公司回顾过去会说,为了在竞争中保持领先地位,在2020年花费20亿或30亿美元是值得的。Tim Stuart在回应邮件中写道:“内容是我们的一大优势”。…

2023年6月27日 0条评论 41点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据tweaktown报道,菲尔斯宾塞表示,若微软收购成功,不会使用独占性策略来对抗PlayStation。 如果微软成功收购动视暴雪,Xbox打算利用这家发行商来扩大自己在移动市场的影响力。FTC则担心微软会将动视暴雪内容从对手平台上剥离,以弥补收购对财务带来的影响。 在听证会上,菲尔·斯宾塞发表了以下证词,对是否会使用独占性策略作出回应。 提问:如果你有经济能力随时让开发者不为PlayStation开发游戏,您会这么做吗? 斯宾塞:不会。 提问:如果你有能力把一款游戏从PlayStation平台剥离,您会这么做吗…

2023年6月27日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

微软显然愿意在游戏业务上比索尼花更多的钱,并想买下所有的游戏出版商。 在最新曝光的一封内部电子邮件中,微软游戏副总裁MattBooty使用了这样的措辞:““我们(微软)处于一个非常独特的位置,有能力让索尼破产。” MattBooty还表示在2020年损失20亿美元或30亿美元,以避免让腾讯、谷歌、亚马逊甚至是索尼成为游戏界的迪士尼是完全值得的。从当前的局面来看,内容是我们拥有的唯一“护城河”,索尼目前是唯一可以与Xbox Game Pass竞争的对手。 这也引发了玩家们的热烈讨论,有玩家表示这就是微软面对索尼的打法…

2023年6月27日 0条评论 38点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文