文明5中的快乐度一直是很多玩家感到无奈的地方,今天小编带来的就是文明5快乐度修改教程,帮助玩家们摆脱快乐值的困扰。
修改教程:
首先声明,该伪技术并非直接修改游戏里的数值,而是把每人口减少快乐、每城市减少快乐、每额外奢侈资源增加快乐、每盟友城邦增加快乐等基本数据修改的更合理一点而已。
主要是本人实在受不了才没打几座城就红脸这种不科学的幸福政策……
C:\game\Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML
修改时在XML文件上改得 GlobalDefines.xml
以下是我们需要修改的字段,是连在一起的,有记事本打开文件后 可以Ctrl+F搜索“HAPPINESS_PER_CITY_WITH_STATE_RELIGION”找到这一段落
另:<>后面的(XXXX),为我添加的说明,并不需要加到程序段里面。
又另:记得备份原来的XML,别怪我没有提醒你哈。不备份的话以后联机会悲剧
0
5
4
0.25
0.5
1
2
-25
-50
1
-10
-15
先是基础数据的解说
(效果不明,看字段觉得是盟友城邦提供的快乐,默认是0)
2
(每个自然奇观提供的快乐,默认是1)
5
(每个额外的奢侈资源提供的快乐,默认是0)
4
(每个非占领城市人口消耗的快乐,默认是1)
0.25
(每个占领城市人口消耗的快乐,默认是1.34)
0.5
(每个非占领城市消耗的快乐,默认是3)
1
(每个攻占(包括傀儡)城市消耗的快乐,默认是5)
2
然后是惩罚数据:
(不满状态人口增长惩罚,默认是-50,是百分比,不用打%号)
-25
(极度半满下人口增长惩罚,默认-100,就是停止)
-50
(极度不满下不能训练移民,默认是1,也就是开,这是布尔型)
1
(极度不满的临界值,默认是-10)
-10
(极度不满的战斗力惩罚,默认是-33)
-15
(战略资源过用惩罚,默认-50,这个跟快乐无关哈,不过大家也可以改一改)
-50
(极度不满下产能惩罚,默认是-50)
-25
(极度不满的临界值,默认是-20)
-20
以上就是文明5快乐度修改的参数了,希望对玩家们有所帮助。
文章评论