原神赚钱?
年收入361亿,《原神》吸金能力令人惊叹。根据第三方调查统计机构Sensor Tower的数据显示,自《原神》上线以来,在全球AppStore和GooglePlay的总收入已突破20亿美元,其中国服IOS以占全球28.6%的比例成为第一大市场,日本和美国分别以23.7%和21%位居第二和第三。再算上国服安卓,以其平均收入为国服IOS的1.4倍估算(保守估计),《原神》一年的仅国区移动端收入就大约有28亿美元。而老玩家们都知道,由于PC端的体验更舒适,并且没有平台分成,因此真正的大头还是在PC上。据B站UP主“国产二次元手游观察”分析,2020年度,《原神》移动端和PC/PS端收入分别为36.8亿和48.2亿人民币,考虑到后续安卓渠道服的拓宽,移动收入比例会有所上升,因此总体上可以粗略地认为移动端和PC端收入各占一半,所以可以得出,一年来《原神》的总流水已经达到了56亿美元,约合人民币361亿元。
既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,那么任天堂,索尼,卡普空这样的公司为什么还要做3A大作?
这些人没有一个回答到点子上,居然还有人扯什么技术力。就米忽悠有P的技术力,麻烦吹技术力的先去看看老任有多少游戏专利,多少是关于手机游戏的 没有老任专利 手机游戏公司一个游戏都做不出来[捂脸]。言归正传,之所以这些公司不做手机游戏,其实的原因在于经营策略不一样。以任天堂为例,老任不是没有手机游戏。也有例如:宝可梦GO,火焰纹章英雄等手游。可是老任的模式其实IP运营。即推出精品游游,建立IP护成河,带动自家IP衍生作品以及主机的销量。从而搞钱。可是对于像米忽悠,这样的小型公司而言,他们如果去开发单机游戏,那就是以卵击石。所以只能避开去搞单机。而这些大型游戏公司搞单机游戏说白了就是长线战略。你可以关注一下,像马奥,宝可梦,生化危机这些IP都多少年了,而手游生命力才几年……总结并不是说。这些公司他不做手游,而是重心没有放在手游上,之所以会有这样的区别是因为一般大公司更看重的是未来发展,他们更看重自己IP的生命力。不会去做捞一笔钱就跑路这事,更在乎长远发展,这个策略的不同,也就注定了这些大型游戏公司不会去做一个手游去大笔捞钱,这种举动。原神这种游戏就好比你一个月能挣100万,但可能只能挣两三年。来大型游戏公司的策略就相当于我一个月只能挣10万,但是我能挣好几十年。
原神角色收入?
吸金3.93亿美元!原神拿下全球手游收入榜第二名
2021最吸金的游戏?
自《原神》上线以来,有关其游戏内容与氪金量的争议就一直没断过,令人万万没想到的是,就在最近,这款总能引起舆论争议的游戏,又创下了一个世界纪录。《原神》以6个月收入超10亿美元(约合人民币65亿)的成绩,打败了《精灵宝可梦》之前所创下的9个月收入超10亿美元纪录,成为了游戏史上最为吸金的佳作游戏
原神是不是和王者荣耀一样赚钱?估计一年有一百亿收入,一个游戏让米哈游成为大公司?
差不多,他们优秀的美工能让玩家争先恐后的向他们砸钱,捞金程度不亚于王者的传说级皮肤,以目前的战绩来看,原神的吸金之路一帆风顺,但也止步于现在了。因为脑瘫策划我从没见过玩家能把策划冲的这么彻底,甚至这策划就是腾讯派去搞崩米哈游的内鬼把钟离宣传的如此之好,文化输出拉满,一个有武神称号的人物,一个代表七神最强的人物,一个有着帝王之息、中国龙元素,一个轻松灭杀魔神的人物……被策划削成了废物,连四星角色都不如,打副本被踢,人人喊打。这就等于米其林五星大厨,给了你最优质的餐盘,最绅士的服务员,最棒的用餐氛围,你兴致勃勃的打开餐盘,映入眼睛的是一坨大粪一样。这怕不是策划他?坟头冒青烟保佑他才敢这么玩。这是想賺钱的公司吗?这是想恶心玩家的公司。数个星期内,钟离的宣传pv里全身退钱的弹幕,官方评论区被冲烂,甚至为了在直播里骂策划而疯狂刷礼物。综上所述,是不是跟王者一样賺钱?是的,不过是钟离事件之前。能不能让他成为大公司,不能,但是能让他成为挨骂最严重的公司
2021全球排名第一的游戏?
全球排名第一的游戏是原神,Sensor Tower 商店情报数据显示,2021 年 9 月米哈游《原神》移动端全球收入超过 3.41 亿美元,位列全球手游收入榜榜首。中国是该游戏收入最高的市场,来自中国 iOS 的收入占 31.6%;其次是美国市场,占 21.7%,日本市场排名第 3,占 21%。
2021游戏收入排行榜前十名?
1、《PUBGM》:28亿美元第一名PUBGM是腾讯旗下吃鸡游戏《绝地求生》,上线以来获赞无数,尤其是受到海外玩家的追捧,曾经还拿下年度金摇杆最佳手游,这款游戏能力压王者荣耀取得第一,广大海外玩家功不可没。2、《王者荣耀》:28亿美元第二名王者荣耀也是常年霸占手游营收榜的,从每一个季度或者每月的营收来看,王者荣耀都是在榜单前三,所以没有蝉联冠军已经是让玩家感到惊讶了。但是不管怎么说,前两名都是腾讯的,果然游戏霸主地位不可动摇。3、《原神》:18亿美元原神从去年上线开始就没有离开过营收榜,尤其是每一次更新都能带来爆炸性的增长。2021年原神还获得年度最佳手游和年度最佳运营游戏大奖,9月份更新后,神里和雷神老婆更是刺激消费,让原神的收入暴涨5备不止。虽然国内玩家一直都有争议,但并不影响这款手游的吸金能力。4、《罗布乐思》:13亿美元罗布乐思这款游戏主要收入也是来自海外玩家,虽然说腾讯已经引进国服,但是从游戏内容来看,更多的还是针对未成年玩家,而国内对于未成年玩游戏的政策,今年管控尤为严格。所以腾讯引进国服前景堪忧,海外大火不知道还能持续多久。5、《金币大师》:13亿美元金币大师是一款以色列的老游戏,主要通过转盘和攻击其他玩家的村庄来掠夺资源,玩法简单但是很上头,加上关卡和卡牌收集,玩了就停不下来。游戏下载量超过3.5亿次,一款老游戏有这样的成绩相当惊人。6、《宝可梦GO》:12亿美元宝可梦GO也是海外的游戏,而且取得12亿美元的成绩算是这些年来最好的了,毕竟IP摆在这边,有庞大的粉丝群体存在。其实如果这款游戏能引进国服版,那么营收肯定是不得了,有前三的的潜力。7、《糖果粉碎传奇》:12亿美元一款画面精美的三消游戏,游戏中玩家需要在一个行列中匹配三种糖果,从而通过一个有雪人和尼斯湖水怪的虚拟世界。此前由腾讯代理,后来合约到期就结束运营,在海外仍然是热门移动游戏。8、《Free Fire》:11亿美元游戏的玩法也是吃鸡,最大的市场是印度,而之所以能够出头就是因为站在了风口,因为此前印度对于国内游戏的限制,导致绝地求生这些退出了市场,所以就趁机上位。9、《赛马娘》:9.65亿美元这是一款日本的游戏,语言也只支持日语,但仍然有这么大的影响力,可见这款游戏有多火。在日区Appstore排名畅销榜第一名已经连续42天了!游戏的火热甚至还带动了日本的赛马业,日本赛马“樱花赏”的投注金额已经暴增了30%。10、《三国志战略版》三国志战略版是三国题材的战争游戏,玩起来比较烧脑,需要对武将和英雄很熟悉,灵活的运用各种技能和装备,丰富的PVP玩法,随时随地展开激烈的对战。
米哈游的成就
在2月份的iOS & Google Play全球游戏榜单上,米哈游排名上升6位,拿下公司收入排名第6的位置,《原神》则登顶游戏收入榜。在App Annie发布的2月份中国厂商出海收入榜上,米哈游超越腾讯,拿下了TOP2的位置。
原神什么时候出的手游?
原神手游是由米哈游公司制作的一款开放世界冒险游戏。《原神》手游于2020年9月28日全球发行,上线至今已经接近6个月。3月开始到现在,移动端收入已达到1.48亿美元。《原神》目前在App Store和Google Play达到了10亿美元收入,用时不到6个月。《Pokemon GO》用时9个月,《天堂》手游用了10个月。
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