新的一周开始了,此前许诺大家的COD14联机版,在笔者经历两周虐心体验后,终于成文。这是一款好游戏,但我却奉劝观望的朋友谨慎入坑。毕竟它不便宜,而且体验度也很差。不希望阅读详细内容的朋友,可以直接下拉到游戏特点和缺点处快速了解本游戏。(PS:本文不包含僵尸模式,我胆子小就玩了个序章……)
联机版构成
我就不和大家白话买不到的原因了,现在能买的基本都是某宝,花的不是美金就是港币,我们来直接看联机版的构成。
新闻
这里就是游戏的公告信息,包含双倍经验提示,以及一些枪械介绍,更新信息等,一般没人看这里。界面有关双倍经验的说法,标注北京时间等内容,可能是说给主机玩家看的吧。界面主要信息是寻找比赛、士兵两个内容,任务、社交、设置和商店都没什么特别内容,下文不做介绍。
寻找比赛
这里囊括所有的比赛方面入口,如图所示,指挥部是一个玩家日常的联机待机场景区,公开比赛是线上比赛内容,自定义比赛就是人机内容了,战役和纳粹僵尸模式都会触发新的客户端启动,也就是点了后游戏会重启进入单机版,很不科学啊这个设计。
①指挥部
这里是一个玩家聚集的公共区域,也是社交的视效化平台。周末这里的人很多,但带来不是很卡,而是更卡。指挥部有加好友、开箱子、领任务、领福利、打靶训练、连续击杀训练、观看影片和设计徽章等功能。其中观看影片就是选择部队类型用的,自定义徽章暂时没有开通,以后会支持玩家自定义徽章上传,并提供其他玩家可见。
指挥部的设计就是一个滩头阵地,邮件内每天都有福利可以领取,军需官哪里可以领取合同任务,指挥官可以领取日常、周常、特别任务,任务奖励是各种箱子。箱子可以在众人面前直接开,出了英雄武器有的老外会来跪拜。
指挥部里另外一项关乎玩家认知的内容,就是军需官。她这里提供箱子购买同时,也可以领取合同和阅览收藏奖励内容。合同说白了就是军工换经验值的任务,奖励内容是开箱子的收集品进度,以及最终奖励。
在收藏界面,左侧是可以获取的收藏级武器列表,数字代表解锁进度。右边的解锁内容都是通过开箱子获取的,不过这个设计有点让人费解,如图史诗武器“破茅房”,它右侧显示的可收集内容,包含两件史诗道具,可能是武器可能是服装,而换取的收藏品竟然不是英雄级。总的来说,武器的收藏只提供史诗级内容,英雄级只有开箱子才可以获取,而区别很简单,英雄武器和史诗武器是同名的,只是英雄武器外貌是崭新的,史诗级是陈旧的。具体差异我们在士兵栏目里展示。
②公开比赛
公开比赛分为特色、标准和硬核三个内容。特色是完全版才有的内容,有一个犹他滩阵地场景,标准是多数玩家接触的内容,硬核中国PC玩家是不敢想的,一枪就倒卡一点也难受啊。
团队死斗,就是双方混战,率先击杀到一定分数的队伍获胜,地图小,移动性强,支持连续击杀大招。
战争模式,经验最多,但是耗费时间,僵持的话有时候打半个小时。内容丰富,进攻,防御,建工事拆工事都有。
征服模式,占领控制点,守住获得积分奖励,达到上限者胜利。
搜索与摧毁,两队轮换进行目标的防守和进攻,其实就是埋包、拆包的玩法。
击杀确认,击杀敌人掉落身份牌,通过拾取积攒得分达到胜利条件。
烤盘足球,休闲玩法,抱着足球冲锋。其实除了死亡球会掉落外,和团队死斗差不多,得分需要带球跑进对手复活点。
混战,六亲不认的打法,更是一个腹背受敌的体验模式。
据点战,和战争模式类似,但是有时间限制,5分钟。
夺旗站,和征服模式类似,有时间限制,10分钟。
总结:如果你现在购入该游戏,那么基本你无法完成上图的特殊任务了。除了游戏开服第一天外,现在多数玩家集中在团队死斗、战争两个模式中,征服模式都玩家稀有。不知道主机端是否如此,PC端后几种模式除非有好友玩家一起很难匹配到队伍。
③自定义比赛
以上公开比赛的模式,或许不少人需要在自定义里才能体验到。近日国足备战中亚杯,因为笔者也喜欢看足球,所以想到了游戏中的烤盘足球玩法,没想到只能在自定义模式中尝试。你可以设置机器人的数量,选择地图和模式等。(PS:因为战役和僵尸模式会自动更换另一个客户端,因此联机版不做点评。)
士兵
《使命召唤14二战》联机版除了公开比赛内容外,士兵内容是涉及游戏生活的另一个重要系统。这里可以看到你个人士兵角色的主要信息盘点。
左侧是部队、连续得分、档案、有效加成选择菜单。中间是你的人物造型,右侧是你装备的名片,兵种类型图标、经验等级、击杀数据。
部队
点开部队,你可以看到你创立的部队类型。联机版好的一点是,现有五个兵种提供你五个栏位,正好可以让玩家全部创建每一个类别的兵种。
可选择部队包括步兵、空降兵、装甲兵、山地兵和远征军。每一种部队擅长的武器也不尽相同。步兵是步枪或半自动武器,空降师冲锋枪,装甲师机枪和火箭筒,山地兵是狙击枪,远征是散弹枪。其中系统建议散弹枪老玩家再使用。为了方便大家了解,我以步兵举例。
选择步兵,可以看到部队、主武器,副武器,基础训练,战术等界面,右侧是武器等级和解锁目标及击杀数据。这里主要说部队、主武器、副武器、战术和基础训练五个内容的特点。
部队可以限制你兵种等级,联机版兵种等级满级后可以转生,获得巅峰等级,武器同样如此。不过对很多玩家来说,部队界面最重要的一个功能就是换衣服,在部队图标上点F1进入换装界面,你所获得的服装就是在这里进行更换的。
主武器包含内容非常多,也是游戏的核心养成内容。点选武器可以进行武器的装备,游戏这一点是开放式的,步兵依然可以装备冲锋枪,机枪等,但用于武器的兵种加成会失效。同时利用巅峰代币进行解锁的武器,也在这里进行,发现有的武器出现可解锁提示后就可以在这个页面操作解锁啦。
这里要说一个游戏的特点,大家注意看。选择一种武器,比如上图MG15,你会发现除了基础造型外,左侧下拉有很多可以选择的特别造型,这些都是游戏内可收集的史诗和英雄武器,收集到后选择即可装备。笔者获得了矮子Ⅱ英雄级解锁,因此在最下方可以看到。
大家发现了吧,同样是在MG15的菜单下,你获得英雄武器解锁后,装备的武器造型也会发生改变。因此游戏中除了大家可见的基础武器外,造型是很丰富的,这是联机版的一大特色之一。另外,这里大家可以看到史诗武器和英雄武器的外貌区别。
武器的配件都是通过武器升级来解锁的,解锁的内容包括瞄准性、稳定性、威力、射程、射速等多个选项,大家可以根据需求来进行装备。
副武器方面,除了可装备内容的变化外,操作类型和主武器相同,玩家也可以F1来自定义自己的副武器,也能给副武器更换配件,但可更换内容要比主武器少。不过手枪有一个好玩的点,就是拥有丰富的握把皮肤可以供玩家更换。
接着看战术内容。战术就是各种手雷的解锁和装备。手雷分为战术类和杀伤类两种,战术类包括毒气手雷,烟雾弹和震撼弹,杀伤手雷就是普通的破片手雷,粘性手雷和步兵地雷,这些大家可以根据实际需求进行选择,比如狙击手可以给门口装个地雷然后安心去狙击前方目标。
最后我们来说一下勋章,这个真的作用很大,很多玩家都忽略了。游戏升级过程中可以解锁的勋章,代表不同的作用。最需要提点的就是火箭筒,这个必须装备勋章后,才可以让玩家角色装备火箭筒这个武器哦。类似特别能力的徽章有很多,比如支持你同时装备两把主武器的勋章,允许你奔跑中更换弹夹的勋章,甚至有狙击时不让敌人发现你狙击位置的勋章,作用很大。
连续得分
士兵界面第二个内容,连续得分。很多人也是看不明白是搞什么,它是一个显示你解锁内容的地方,游戏里在一些拥有连续击杀奖励的比赛场景内,不死亡连续击杀可以获得一次特殊能力的释放机会,比如空中侦查,地毯式轰炸等,这里可以看到你解锁的连续得分技能。
值得一提的是,解锁的技能需要在这里进行装备,才可以在可以使用的场景内进行。游戏默认的连续得分是空中侦查,航弹和炮击,更强大的杀伤能力需要在这里解锁装备后,才可以在游戏里使用。游戏指挥所里可以进行连续击杀训练,在那里可以查看技能效果。
另外,火焰喷射器也是在这里获取的,你可以把它装备在第一栏,替换掉默认的空中侦查。这也是很多新人纳闷的地方,为什么有的人打着打着就带着喷火器来了。
档案
档案界面可以更换你的面部,虽然内容不多,然后头盔就是装备一些特殊的头盔造型,名片是通过游戏和开箱子解锁获得的,游戏提供丰富的可解锁内容。
游戏特色
好了,了解了《使命召唤14二战》联机版的基础内容,我们来总结一下它的特色。
1:游戏拥有丰富的武器系统,配合丰富的改件和皮肤、英雄造型等。
2:战争模式的配合度设计还算过关,是一种需要团队协作才能取胜的模式。
3:游戏中开箱子并不氪金,抽取同样的内容会自动分解为军工点数。
游戏缺点
说了优点,作为2017年第四季度最贵的游戏之一,它的缺点也引发了众多人的吐槽。
1:游戏连接率十分不稳定,而且掉线不支持续连,关键支持简体中文的游戏,联机体验度极差。
2:这款游戏采用的传输方式原因,你在PING高的时候并非无法移动,而是看不到人。说白了,你见到人的时候,你实际已经被打死了……
3:游戏环境堪忧,国内COD14的吧里基本都是卖挂的占据着,游戏透视挂泛滥。
写道最后
总的来说,《使命召唤14二战》是一款情怀之作,也是目前最新的二战历史题材战争游戏。对于喜欢二战历史的朋友来说,它的出现是在一种无可挑剔的环境下诞生的,因此可以忽略联机体验的朋友,入手畅玩单机模式或者打人机还是不错的选择。当然,游戏支持局域网联机,如果你一屋子室友都入正的话,真是可喜可贺的事情。如果是个人玩家,希望体验联机的话,目前游戏在加速后也无法保证连接率和稳定性,这样400多港币还是省下为妙。
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