胡桃用什么圣遗物 同面板下该用哪套圣遗物

2023年1月2日 111点热度 0人点赞 0条评论

前言:

大丘丘病了。。。。嗷!胡桃用什么圣遗物 同面板下该用哪套圣遗物-悟饭游戏厅

(直入重点,诶嘿胡桃用什么圣遗物 同面板下该用哪套圣遗物-悟饭游戏厅

堂主作为1.3出场的角色在2.0版本有了新的能用的圣遗物——追忆,作为一套以能量流失为代价换来高额普攻重击(下落攻击)伤害加成的圣遗物,弥补了胡桃比较贫乏的增伤区

但在2.7,胡桃迎来了她的新队友——夜兰,在夜兰高增伤的buff下,魔女和追忆的对比又是怎样的呢?

本文仅从伤害实际出发,并不考虑圣遗物另一产物是什么,在单刷一种圣遗物的情况下,两种圣遗物本对于胡桃的刷取难度是一样的

(首先默认胡桃所有反应都是蒸发)

胡桃用什么圣遗物 同面板下该用哪套圣遗物-悟饭游戏厅

先导理论

1.增幅反应的精通加成公式:2.78/(1+1400/EM),EM为精通(Element Mastery)

2.反应率定义为某角色在一定时间内以特定手法攻击,期间能造成元素附着对应的倍率与总倍率的比值,即:反应率=能反应的倍率/总倍率

3.精通对于“某角色在一定时间内以特定手法攻击”的提升:(1+精通加成+反应系数加成)*反应率+(1-反应率)

4.对于不同伤害来源有不同的增伤、反应率,每个伤害来源对期望的提升:(1+伤害来源n增伤)*【(1+精通加成+反应系数加成)*伤害来源n反应率+(1-伤害来源n反应率)】*伤害来源n倍率占比,将所有伤害来源以此式子相加的结果即可用来比较

对于追忆胡桃大招,就应该以

(1+增伤+追忆50%增伤)*【(1+精通加成)*普攻重击反应率+(1-普攻重击反应率)】*普攻重击倍率占比+(1+增伤)*(1+精通加成)*大招倍率占比

来与魔女的

(1+增伤)*{【(1+精通加成+0.15)*普攻重击反应率+(1-普攻重击反应率)】*普攻重击倍率占比+(1+精通加成+0.15)*大招倍率占比}

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胡桃手法说明:

1.常规a重手法

(每三次普攻蒸发一次,每次重击均蒸发)

9az,对于大多数1命胡桃是可以轻松达到的;对于0命胡桃,几乎算是极限了

反应倍率26.642,总倍率31.658,反应率84.16%

10az,对于1命胡桃,稍微练习一下就能达到。此时很容易触发闪避时间冷却限制,保险起见,应该每两次闪避跳跃一下

反应倍率29.904,总倍率34.92,反应率85.64%

11az,大佬级别的操作,我自己也没统计出来11次az,所以能稳定11az的大佬请受我一拜胡桃用什么圣遗物 同面板下该用哪套圣遗物-悟饭游戏厅

反应倍率32.33,总倍率38.182,反应率84.67%

12az,理论存在,实际上几乎没人能打出来,实战能打出来的也很少

大佬们的胡桃能戳多少下呢?(单选)

65485人已参与

  • 0命胡桃,4戳以下

  • 0命胡桃,4~6戳

  • 0命胡桃,7戳

  • 0命胡桃,8戳

  • 0命胡桃,9戳(真的有大佬能达到吗)

  • 1命胡桃,6戳以下

  • 1命胡桃,6~8戳

  • 1命胡桃,9戳

  • 1命胡桃,10戳

  • 1命胡桃,11戳

  • 1命胡桃,12戳(巨佬受我一拜)

  • 康康结果

截止日期:2022-09-01 00:00

(希望数据能拿来参考一下米游社人均操作乘区是什么样的)

2.其他手法(在下面不做讨论,仅在此处提及)

1.aaz,需要一定操作技巧(10aaz对标11az的话是伤害更高的一种手法,而且不需要跳跃,全程闪避即可)

2.3az,部分队伍使用手法,体力收支较均衡,多为单通使用

3.4az,作为回复体力和反转挂水的战略性手法

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图表说明:

1.横轴为面板精通,以一个平均精通词条(20精通)为步长

2.竖轴为额外的元素伤害加成(如万叶、夜兰天赋增伤,匣里特效增伤),同样以一个平均增伤加成为步长

3.红色部分表示追忆优于魔女的情况,绿色部分表示魔女优于追忆的情况,浅绿色部分表示两者差距不大(<1%),图表里面的单位均为%

上限说明:

1.精通上限800:

在夜兰未出期间,胡桃队伍里能拐的精通最多的是是胡行安砂,之所以会带安柏,理由很简单——能拿终末,又是火系角色。但在目前版本由于夜兰的存在,终末发射器这一职责完全可以交给夜兰,考虑其中一种队伍:

胡夜烟砂:

配置:夜兰终末,烟绯教官,砂糖祭礼3精风套

砂糖精通:(90级祭礼残章221精通,3精风套3*187精通)基础精通782,算成800精通(花羽只需要一个精通词条)

终末效果(满精翻倍):全队加100精通(持续12s)

教官4效果:全队120精通(持续8s)

队伍手法:夜兰eq,烟绯q重(触发教官;实际上此时无水附着)e(重,如果残留有水就重击吧)(挂火),砂糖a(火系+50精通;同时此时终末buff已经触发)e(除砂糖外所有角色+20%砂糖精通),胡桃e开戳

精通计算:

砂糖:教官+120,终末+100——总计1020精通

胡桃增加精通:教官+120,砂糖天赋1+50,终末+100,砂糖天赋2+20%*1020——总计474精通

满精终末则胡桃增加精通为594,

大概需要胡桃自身面板精通200~300

综上,我们基本可以认为胡桃正常配队里面的精通上限就是800

2.增伤上限140%

夜兰最多50%(夜兰buff属于叠层,下列估算中并未按叠层计算)

万叶约为40%

苍古16%/32%

托马15%

极限约为137%

讨论情况说明:

1.胡桃单人:

额外增伤为0,精通为0~300

2.有增伤拐情况:

预估为万叶、苍古、夜兰,增伤50%~100%

3.有精通拐情况:

预估为教官/终末、砂糖,增加精通约400,精通约400~700

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一、护摩(白值608,生命转攻击1.8%)

1. 低生命(对应选择精通沙,生命3w,开e攻击力大概3k5)

单次重击

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单人情况:无一例外追忆优于魔女,大概差距在5%左右

有增伤拐:魔女与追忆相差不大,整体而言追忆更优

有精通拐:追忆更优,差距差距在5%以上

9az无大招情况

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几乎所有情况都是追忆最优

如果换成反应率更高的10az会有所改变吗?

10az无大招情况

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还是几乎所有情况都是追忆最优

9az有大招情况(对单)

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只有在有大招的情况魔女才能争取到平分秋色的情况

在低精通,高增伤的时候,魔女才与追忆差不多,并在极端低精通且极端高增伤的情况下才略优于追忆

(10az大招对单就不用放出来了,和9az大招对单差不多)

9az有大招情况(对双)

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此时魔女和追忆才能最接近*替圣遗物一说,追忆仅在高精通较低增伤有优势

9az有大招情况(对三)

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此时魔女更优

对4名敌人的情况就不讨论了,因为这很难保证每个大招都能打到敌人且触发反应

2. 高生命(对应选择生命沙,生命值3w5,开e攻击力大概4k)

单次重击

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与低生命结论基本相同,追忆优势略微降低

9az无大招

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与低生命结论基本相同,追忆优势略微降低

9az有大招(对单)

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此时平替情况占比更大,但整体还是追忆更优

9az有大招(对双)

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此时魔女与追忆几乎平分秋色,对于目前版本胡桃夜兰组合伤害用魔女是完全没有问题的

9az有大招(对三)

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此时魔女几乎是追忆上位替代

在队伍中有终末或者苍古的时候,千年大乐章buff会提供攻击力百分比buff,提高一点胡桃攻击力,这会些许降低追忆的优势。极限攻击稀释参考胡桃、夜兰(终末)、万叶(苍古风套)、班尼特(教官,同时必须压班尼特生命值,而且胡桃也得是高生命)

此时胡桃攻击力直追6k,追忆和魔女攻击力差距约为2%

这里仅放出9az有大招(对单、对双)情况

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300精通,50%~90%增伤,魔女和追忆几乎一样;500精通(对应万叶有2命),50%~90%增伤,追忆略优

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此时魔女略优于追忆

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二、匣里(白值454,精通221,满精增伤36%)

匣里胡桃只能用生命沙(生命3w3,开e攻击力约3k)

单次重击

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无脑选择追忆

9az无大招

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无脑选择追忆

9az有大招(对单)

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无脑选择追忆

9az有大招(对双)

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追忆魔女均可

9az有大招(对三)

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选择魔女更好

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三、决斗(白值454,对单+32%攻击力,对双以上+48%攻击力

以下除大招对双、对三外,其余均按照对单计算(老实说这点对于大体结论影响不大)

1.决斗胡桃精通沙(生命3w,开e攻击力约3k4)

我不是特别了解决斗胡桃生命值情况,所以直接参照护摩了

单次重击

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追忆更好

9az无大招

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无脑追忆

9az有大招(对单)

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追忆略优

9az有大招(对双)

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魔女追忆均可

9az有大招(对三)

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选择魔女更好

2.决斗胡桃生命沙(生命3w5,开e攻击力约3k6)

单次重击

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追忆优于魔女

9az无大招

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追忆优于魔女

9az有大招(对单)

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追忆更好

9az有大招(对双)

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魔女追忆均可

9az有大招(对三)

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选择魔女更优

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总结:

魔女胡桃属于用伤害换出伤灵活性,换生存能力能力加强,在深渊环境更有适应性

对于护摩,我的评价是追忆魔女均可

匣里最好还是追忆

决斗单作为胡桃武器选择是不太推荐的,但在选择决斗的前提下还是比较推荐追忆

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讨论:

1.在社区里面我们经常见到胡桃玩家截取瑶光滩小宝裸戳伤害数字(并放出双暴面板)胡桃用什么圣遗物 同面板下该用哪套圣遗物-悟饭游戏厅,在这些帖子里面几乎无一例外的都是以“追忆胡桃伤害更高”为基本认同,将追忆胡桃和魔女胡桃放在两个不同赛道上比较——例如魔女胡桃裸蒸6万,追忆胡桃裸蒸6万4。这与本文单次重击的推理基本吻合(社区重击蒸发6万以上的无3命精1胡桃精通普遍在250~300)

2.在提及魔女对于追忆有什么优势的时候,很多玩家会想到“可以eq二连清除大部分杂兵”胡桃用什么圣遗物 同面板下该用哪套圣遗物-悟饭游戏厅“追忆大招很难开出来,因此生存能力堪忧,高度绑定钟离或者1命”胡桃用什么圣遗物 同面板下该用哪套圣遗物-悟饭游戏厅。这些都是有道理的,首先eq二连的意义并不是打桩的整体伤害提高,而是“能随意调控的出伤曲线”胡桃用什么圣遗物 同面板下该用哪套圣遗物-悟饭游戏厅。生存方面自然不用多说,不仅包括胡桃大招回血,还包括利用胡桃大招约1s的无敌帧规避致命伤害(甚至可以反杀)。这几期深渊我在尝试胡行双通时就感觉到胡桃大招的重要性(最低血量约300,不是无敌帧躲掉一些伤害的话我已经没了胡桃用什么圣遗物 同面板下该用哪套圣遗物-悟饭游戏厅

3.在长期循环来看,追忆胡桃很难一轮一个大招,对于魔女胡桃两轮一个大已经算是比较极限的了,而卡在e技能结束期间的大招,是以按下大招时刻的攻击力结算伤害的,即使大招动画期间e技能结束,也能造成与e技能期间释放的大招差不多量级的伤害,是可以提升整体伤害的。而对于占用重击时间的大招,用时约为1.5个a重,满级倍率却是近3倍的重击倍率,对整体伤害有一点提升,不过不如卡e结束的提升大就是了。

考虑充能情况,魔女和追忆的差距会更小

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文末说明:

为了计算简便,这里采取的是增伤buff和精通buff在胡桃e技能期间全覆盖

然而实际上这是不可能的,教官8s,万叶天赋8s,万叶大招持续8s,砂糖天赋8s

再者就是直接加算,因为对于夜兰这种叠层增伤的天赋来说,什么时候开启胡桃e都会导致最终的“等效增伤”不一样

综上,本文只是对于追忆魔女在不同拐下的大致伤害对比,并未结合到具体哪一个队伍(这些分析实例之后会给些配队来实际对比的)

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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