噩梦难度的困难点
小红帽日记不同于本体分为噩梦1-7级,而是只有普通和困难两个难度。相对应的普通和困难的难度跨越相当惊人,具体表现包括但不限于:
(1)怪物和BOSS拥有更高级的卡牌
(2)怪物和BOSS拥有更多的抽排量、法力值
(3)怪物大幅提升的生命值,第2个精英怪就有100多血量(达到普通难度第4个精英怪的区别),第4个精英怪和后续的小怪都达到300多血量(达到普通难度BOSS的级别),BOSS拥有700-800血量
(4)玩家的恢复能力大大减弱,在普通难度中玩家每次战斗后能恢复1/3血量,精英战后能恢复2/3血量。而在困难难度玩家每次战斗后仅能恢复1/6血量,精英战后恢复1/2血量。在7月27日的补丁中普通难度的恢复量修正为一般战斗1/2血量,精英战后回满。但困难难度并没有改变。
这些改动带来的难度是呈几何级别的增长,普通难度中很多能一套带走怪物的套牌可以舍弃防御,然而困难难度中可能仅仅能打掉怪物1/4的血量。普通难度中因为过牌中断空过一轮可能也就承受10多点伤害,而困难难度中可能要承受20-30点甚至更多的伤害。这对于玩家的<牌库循环能力>和<防御能力>提出了更高的要求
一点利好就是在7月27日的补丁中,每次战斗后的选卡环节增加了跳过选项,这样对于卡组规模的控制还是有相当程度的利好,算是略微降低了困难模式的难度。此外的另一项修正是增加了删牌事件的几率,然而将初始废卡全部删除依然是几乎不可能完成的任务(我的弹簧拳套通关就是带着5张辣鸡攻击卡一直打到了通关)
药剂师在噩梦难度的通用思路
药剂师在内测时是最轻松容易的职业,然而正式版随着一些“良性”BUG被修复被削成了渣
药剂师的弱体现在无论是任何套路,都需要一定的回合数来实现爆发,而越多的回合就意味着越多的意外和血量损失。而相对于前期同样防御吃紧的法师,药剂师的后期卡牌防御质量又远不如
药剂师另一点孱弱体现在初期伤害非常匮乏,既没有女巫前期的高爆发,也没有战士的优质攻击卡,碰到个伤害-1的小火龙就只有一瓶燃烧药水能打出微量伤害了..是三个职业里唯一可能倒在第一个精英脚下的
<索引>是核心机制
药剂师作为法系职业,最大的特色是<索引>机制,包括了从牌组<索引>(从牌组索引意味着洗入的也有效)并使用的<备用口袋>、从携带<索引>(从鞋带索引意味着只有牌组自带的才有效)的<鸡尾酒>
<索引>机制的存在使得药剂师成为了一个非常特殊的职业,一方面需要过牌来快速过到核心卡,而另一方面大部分情况下,抽到药水并不赚(对于备用口袋,甚至是亏)
药剂强度与核心卡牌
对于药剂师而言,药水只有0(彻底放弃)和1(作为绝对核心)两种思路,半吊子药剂师会陷入攻防两端都乏力的尴尬境地
如果以药剂强度作为核心,那么就需要大量堆行动力(没有优质行动力卡忠诚、备用口粮和移动施法,又没有行动力装备),所以适合的套路只有<雷克壶>
装备伤害与雷电法王
另一方面,彻底摒弃药剂的药剂师反而可能是最强形态。因为移除制造穿刺伤害的的女巫坩埚和诅咒制造闪电伤害的蓄电池配合<闪电爆破>的伤害爆炸力都是几乎没有上限的,爆发力甚至远远超过了正经法伤职业小女巫
三种初始武器在噩梦难度的选牌思路
雷克壶:无限机动
内测时雷克壶几乎是autowin的套路,因为那时翻倍也获得鸡尾酒和行动--,那么很简单的美味料理就是一轮超级爆发,然而正式版已经被修复
雷克壶的优势是获得强效时得到行动力1和鸡尾酒,然而这个套路看起来很强大,但是存在三个致命的问题:
(1)鸡尾酒效果成型太慢
鸡尾酒的伤害需要尽可能的获得每个类型的药水(还不一定能获得高级的版本),这样就存在一个污染了牌库的问题
(2)鸡尾酒伤害上限太低
哪怕是已经有几点强效的鸡尾酒,由于每种药水一次,其实效果很一般
(3)鸡尾酒耗掉了强效带来的行动力
而获得强效的卡又大多本身就消耗行动力,所以想要实现多发鸡尾酒的爆发,其实是需要额外补充行动力的卡(然而获取和抽到的不稳定也就进一步加剧了卡组的不稳定)
综合而言,雷克壶套路需要尽可能拿强效卡,同时拿一整套药水,此外还需要过牌(检索到行动卡)才背一定的战斗力,那么第一神卡<冰薄荷>(行动力+1,抽一张行动力卡)也就呼之欲出了,这张卡拿(复制)的越多,这一局也就越容易
此外复制初始装备的价值超越了一切!(实现了机动力越打越多)
在笔者噩梦通关卡组,以<冰薄荷>*2作为核心,配合<摇晃>、<魔药强效>、<化学狂暴>、<浓缩>等强效/翻倍卡,和复制了的<雷克壶>形成了核心套路
美味食谱:雷电法王
美味食谱的特性是每移除一张卡,获得一点法力,并将一张翻倍的卡洗入卡组。这个机制讲道理蛮蛋疼的,因为首先洗入随机牌进牌库实际上是污染了牌库,哪怕洗入的是翻倍卡。其次初始的“移除”卡不可重复利用,导致卡组的战力是不可持续的,除非洗入的也是优质移除卡,最后就是这个套路和药剂全完搭不上边
所以使用这个套路,第一就是完全摈弃药水。那么最靠谱的就是基于装备伤害(蓄电池)的雷电法王套路了。药剂师的装备女巫坩埚和蓄电池都较容易获得,个人建议是前期第一章选女巫坩埚,因为穿刺伤害还是对部分敌人(比如小火龙)有很好的克制效果,这样可以很好的弥补前期伤害不足的问题,而后续的装备蓄电池有多少拿多少,而坩埚最好不要了,因为移除卡是一次使用,不可重复利用
另外的核心卡就是闪电两大神器:闪电链接和闪电爆破了
闪电爆破作为输出核心卡,还是和法师套路思路一致,拿卡牌数量的10%即可(一般20多张卡就拿2-3张),闪电链接则是多多益善,因为移除机制会污染牌库,过牌压力比一般套路要大的多。
由于移除获得法力这个机制的存在,倒是不很缺蓝量,可以适当减少法力卡(制造卡牌的卡还是要拿),此外这个套路大概是所有套路里复制初始装备最亏的,所有情况下都不建议复制
此外由于大量需要蓄电池,潘多拉祝福里3个装备槽价值巨大,建议一定要争取拿到
以下是笔者通关噩梦的卡组,核心卡牌是5张闪电链接,2张闪电爆破,3个蓄电池。不得不说成型以后爽快度爆表(尽管打最终BOSS还是险胜)
调和烧杯:越战越强
调和烧杯的效果是每回合结束后将当回合使用的药水混合,机制是获得的药水类别=最后使用的药水,获得的药水倍数=使用的非临时药水瓶数(雷电这种回收的只算一瓶)
这个套路在内测时同样存在良性BUG,就是获得药水会倍数+1,这样1瓶药也能无中生有,1瓶以上更是快速翻天,属于强无敌的套路,然而正式版同样被修复了—
调和烧杯灵活考验了玩家对各类药水的应用:闪电的主动高爆发,火焰的高总体伤害,冰冻的防御效果,粘性的卡牌几率失效,暗影的高穿刺伤害
这个套路属于每个回合都实力大增,越战越强
但是问题在于两点:
(1)药水的收集过程
还是老问题,如果不能快速拿到冰冻药水,那么初期的防御和血量撑不住,如果不能快速拿到闪电或者火焰,初期的伤害又跟不上
(2)检索机制和过牌的问题
这个套路非常依赖起手<备用口袋>快速累计药水倍数,然而<备用口袋>拿多了,在一局结束之前会成为负分卡,拿少了不能保证稳定上手。而对于药剂师非常重要的检索卡闪电链接由于和<备用口袋>效果冲突,也不能多拿,拿了也要特别注意使用的时机。这就导致了这个套路是一个前两个回合超弱,又特别依赖牌序的卡组
对于本套路,没有比复制初始装备更为强力的BUFF手段!此外可以在行动力得到保障的前提下适当拿强效卡(毕竟是以药水作为主要输出手段),此外<稀释>是神卡,一定要拿(稀释被备用口袋加倍的那一瓶),但这是稀有卡,获取不稳定。此外要适当拿<治愈>、<加护>、<隐藏>这样的防御卡
笔者的通关卡组如下:核心是两<备用口袋>,一张<稀释>,一个装备酿酒桶,这个卡组废卡很多,打的过程也是磕磕绊绊,不过好歹是熬到了药剂师强势的后期,最终BOSS倒是很轻松搞
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