你还记得自己第一次在游戏里迷路的样子吗?
现实生活中许多人都带有“路痴”这一属性,方向感不强的他们在迈出自家大门的那一刻起就不知东南西北,到了游戏中这些人也不例外,当别的玩家打怪升级刷副本玩得不不亦乐乎的时候,他们还困在新手村里找不着出去的路,但有时候迷路也不全是玩家的错,是地图的设计者太变态!
当年《仙剑奇侠传3》的锁妖塔就是无数老玩家挥之不去的梦魇,作为游戏里一处重要的场景,锁妖塔的地图构造格外的复杂,让玩家们绕到用光了药也走不到目的地,因此“问情篇”也被饱受折磨的玩家称为“问路篇”,就算不用封印妖怪也没法跑出来!
在MMORPG游戏里也不乏这样的例子,《魔兽世界》的幽暗城一共有5层,呈环形结构的建筑很容易把初来乍到的玩家给绕晕,以至于当年有不少玩家因为走不出幽暗城怒而放弃了部落号投敌联盟!
时隔多年,MMORPG玩家们渐渐忘却了被迷路支配的恐惧,然而《最终幻想14》让他们再一次回想起了当年的“恐怖”!
萌新进入游戏时需要从沙都海都森都三大主城中选择一个作为出生点,然而无论是哪个主城都会让玩家傻眼,尤其是海都主城“利姆萨罗敏萨”,被老玩家称为萌新杀手,从这个主城作为开局堪称地狱难度!
海洋之都利姆萨罗敏萨的主城位于海湾边伸出的石柱和暗礁之上,人们通过长长的石桥在城市中穿梭,这让市场和各大职业工会的星罗棋布于大致分为上下两层的地图上,旋转楼梯和传送点并用的跑图方式更是让玩家直接晕菜。
沙都主城乌尔达哈也不逞多让,整个地图共有3层,不过好在80%的可抵达区域就建造在1层的平面上。然而复杂的命名方式让许多玩家摸不着头脑,年轮蛋糕般布局的沙都地图外层西侧叫做“乌尔达哈现世回廊”,内层东部的地图被称为“乌尔达哈来生回廊”,主城多个大门分别叫做“纳尔之门”、“札尔之门”,做任务时看着目的地的名字,让人傻傻分不清楚。
后续版本里《最终幻想14》的坐骑在野外地图能够飞行了,不过前提是要摸到散布在地图上的十个“风脉”。借助风脉仪可以提示玩家距离自己最近风脉所在位置的方向和距离。但是跟着风脉仪的提示,玩家往往会发现近在咫尺的风脉看不到!
还有些风脉近在眼前但就是摸不到,得绕上大半个地图才能抵达,湖区风脉的风脉就在这一点上登峰造极,让不少玩家苦不堪言。
虽然有些风脉很难摸到,但也不难揣测出设计者的意图,在《最终幻想14》里,有一个专门的玩法叫做“探索笔记”,在地图上往往有一些特殊的位置可以看到截然不同的风景,可以说是官方认证的“拍照截图风水宝地”,做出特定的表情动作后还能把这里收录进专门的笔记中,极有成就感。散布于地图上风脉就是为了鼓励玩家多多探索野外地图。
不过这种做法的弊端在于让那些对逛街看风景不感兴趣的玩家来说是在浪费时间,所以在5.0版本里风脉的位置基本都在主线任务的路边,顺手就能摸完,大大提升了偏好战斗玩家的游戏体验。
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