为什么《原神》之前版本刚冲完数值膨胀,这版本又冲八重神子太弱?
八重数值问题是小事,大问题是机制割裂,命座下毒,技能无趣,手感拉稀,还有索敌bug。甚至可以说,八重神子是没有操作区间的,你操作再好也是杀生樱在c。
现在来看《原神》中钟离事件真的是一个错误吗?
互联网是有记忆的,要不是米忽悠自己脑瘫还有玩家群冲钟离那档子事?原本一个能C能辅跟风神差不多的角色非要砍成废物,然后来一波甩锅洗白?你他妈当玩家失忆呢?来带你们好好回顾钟离削弱史。首先普功内测版:内测原本是253%,也不算太低,不过根据内鬼透露有岩属附魔,所以比269%的香菱低。1.1公测:直接被砍到了208%,这他妈就很离谱了1.2版:增加了一个生命值1.39%的加成,勉强挽回了一些颜面。E技能内测版:钟离E技能和Q技能可以互相共鸣打出伤害,可以打出强力控制+输出效果。1.1公测:E技能可被打断,护盾数值削弱,钟离带上岩枪护盾还不如4星满命的猫。1.3版本:E技能带霸体,直接创造一个岩脊,盾值提升,增加了全属性减抗20%2、大招内测版:受到石化怪物增伤20%物理+20%岩伤害 公测版:移除增伤,移除共鸣效果,削弱石化秒数(从5秒削到3.1秒)1.3版本:增加了生命值33%加成在如此之多的削弱下,1.1钟离什么水准我还用说么?连引以为傲的大招在吃药+猴戏+满精炼武器加持下才能打出10W,这算什么玩意?现在一个4星香菱开大也不止这点吧?一个五星C强度如此之低下,你告诉我该怎么玩?不冲你米忽悠难道还有玩家听你所谓的未来可期论?在看看所谓的数值膨胀早在钟离到来之前,百万核弹公子早就出现了,那时候也没有所谓的数值膨胀轮,也不知道所谓数值膨胀从哪里出来的。水C火C打超额伤害完全不需要钟离的加入,打核弹输出带钟离还不如一个砂糖带风套来的好使。把一个六边形战士砍成废物,增加一个减抗机制还舔着脸都是因为玩家乱冲导致数值膨胀。拜托玩个游戏可以么?如果不是这个减抗机制存在,现在钟离还是2流辅助知道么,玩家冲MHY是错的?那请把内测完整版钟离给玩家啊,钟离好好的武神不香么? MHY自己干的脑瘫事自己心理没点B数,钟离都烂到了,后续角色要是不强,还能掩盖钟离余波么?现在风平浪静了,又把锅甩到玩家身上,整出个数值膨胀论来洗白自己了,要点脸行么?
原神主c排行榜?
甘雨>尤拉>胡桃第一位:甘雨耶羊在神里出场之后,她的出场率便大幅下降,不过作为璃月三C中的一员,甘雨的处境要比魈强了许多,可能璃月三C马上就要除掉魈了。第二位:优菈物理系暂时的第一人,不用技能光平砍就能砍出“成吨”伤害。优菈的伤害来源非常的直观,就是7秒的爆发,之后就陷入了真空期,虽说平砍伤害高,但也不会真的去平砍。技能循环算是优菈唯一的缺点,0命雷神刚好可以补足这一空档期。第三位:胡桃唯一一位上榜的火系主C,现在的最高秒伤记录者。胡桃本身就是一位“数值怪”,面板高得吓人,哪怕在这数值膨胀的版本胡桃依然有着优势,可见其强度。
《原神》到底有什么魅力,让无数玩家像信徒一样狂热?
我喜欢原神,是因为美工细致,游戏界面干净,不氪金能玩。不好的地方就是过于单机!希望出个联机图。大世界主线任务和看漫画动画一样就像读一个好故事还能参与其中,这个设定不错!单机游戏想玩就玩想放就放,不会让人觉得时间长了没法玩,是真正可以解闷的游戏。不是那些劣质游戏能比的!
如何看待米哈游强行使雷神开大不能触发北斗大招?
主要是这样做就太强了,本身原神就不是一个强度向的游戏,但是目前原神的角色强度在大世界而言都太高了,而且目前原神很多角色没有用武之地,雷电将军已经有了自己独特的机智充能和辅助,官方肯定不希望雷电将军太强,目前只开到了三个国家后面还有四个国家,很明显的蒙德璃月的怪和稻妻有明显的强度差别,数值膨胀的很厉害,官方现在开始控制数值膨胀,尤其是对于北斗这种很多人都已经满命的角色!对于老玩家无所谓,因为老玩家都有了数个成体系的输出队伍,这个调整微乎其微对于新玩家而言也无所谓,本事北斗就不是重点培养的,该打不过还是打不过,等到了有几个主c就好了对于北斗厨有影响,毕竟北斗因为独特弹反机智有不少钟情玩家,但是北斗上线不高目前也就魔王武装队伍才有一席之地,深渊出场率也不高,现在雷电将军一出,谁跟雷电将军组成双雷就很重要,这么一来北斗被选择的可能就很低了!总之而言目前原神是多个角色无用武之地,北斗这个说明对很多人没有影响!
原神为什么b站评分会涨了?
因为越来越多的人在观看他,然后给了他进行一个好的评分,所以他的评分会长。
原神为什么老是出一些老四星角色的上位替代,技能机制基本相同,为什么不出一些有意思的机制设计呢?
机制越复杂越容易出问题啊,想想三国杀,从军争篇开始要线下玩已经越来越困难了,上手门槛太高。老角色确实深渊越来越难进了,不过大世界不是乱杀嘛。米哈游原来做崩三时,开始想做硬核的动作游戏,最后还是走了数值膨胀的路线。游戏越简单对新手越友好,生命周期越长。虽然很久没玩崩二,但崩二的机制比崩三更简单,以至于送走了一个个二次元游戏[捂脸]
如果《原神》出新怪,对有盾的人高伤害,对无盾的人低伤害,那么对游戏利弊几何?
别瞎想,放心吧,我相信策划没脑残到这地步。而且最近不是有国外设计关卡的大佬去原神那边指导设计了吗?据说那大佬参与过的名气大的国外游戏还蛮多,这段时间的活动应该都能期待
原神角色攻击力为什么会变化?
原神角色攻击力突然增加了的原因是有角色加攻击或者角色升级。因为角色升级,武器升级,圣遗物的成长都增加攻击,还有部分角色机智如班尼特大招加攻,胡桃开e加攻,都是可以增加攻击力的,所以原神角色攻击力突然增加了的原因是有角色加攻击或者角色升级。原神角色攻击力一直变应该和其他角色的装备有关,或者是自己武器的buff会改变角色的攻击力。
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