看门狗3军团好玩吗? 看门狗系列测评篇

2023年2月21日 72点热度 0人点赞 0条评论

本篇仅涉及部分序章剧透。

我的游玩进度也不快,因此主要侧重于游戏性等等的简单评测,不对整体剧情逻辑进行点评,以下内容请放心观看。

游玩设备:PC(高配置3080,低配置1050ti桌面端)

游玩平台:Uplay(Ubisoft Connect)

游戏售价:折算八折券后终极版约438元,标准版约248元

昨晚游戏终于解锁了,也算把我从2077跳票的难受中拉了回来,今天就简单谈一谈游戏的初体验,媒体评分向来是机械化的评分,大家购不购买应该还是挺想看到直接的玩家的第一感受的。

大作潮的第一枪,合不合格?

暂时不了解流程长度和故事逻辑的前提下看,游戏无疑是合格的,也在很多方面做到了优秀,但很难说是一部神作。游戏也很符合育碧的一贯特色,育碧做大场面的功力一如既往,但无疑往公式化开放和RPG化还是越走越远。

看门狗3军团好玩吗?(看门狗系列测评篇)--第1张

本作由多伦多工作室制作,相比拨乱反正作作精品的蒙特利尔,实力确实存在差距。但好消息是,育碧开始意识到大家对纯粹公式化游戏的厌烦,因此许多的小创新还是很有意思的,而看门狗世界中越来越丰富的装置,确实很吸引我。

对于所有新玩家和喜欢黑客背景题材的玩家来说,《看门狗:军团》无疑很值得入手。

优化如何,我的电脑遭得住吗?

必须承认,现版本下这部作品并没有相比以前的旅游模拟器画面的明显突破,但是配置要求还是升高了,优化谈不上好。可能由于育碧平台更新的原因,游戏内帧率和外置应用帧率都无法正常在截图中直接显示,导致这里无法附图,但经过测试,3080在4k分辨率高画质下不能稳定60帧,尤其在开车、某些射击战斗、以及存档点附近跑动中会掉帧到40左右,而如果使用1050ti笔记本游玩,1080p分辨率下低特效也很难高于45帧。不过,跑动、近身战斗、潜行过程中帧率还算稳定,整体游戏体验没有问题。

另外还有一个小缺点,本作的读条情况相比二代反而更多了,固态硬盘中启动情况下,在一些开门等小场景仍然会有大约一秒左右的读条时间,这对于游戏的沉浸体验来说有一定的负面影响。

为什么不叫《看门狗三》,《军团》有什么特色吗?

最大的原因可能是,《军团》中有很切合主题极具特色的系统,也就是泛主角化,这其实某种层面可以认为是参考了肉鸽类游戏的体验特色,不同角色拥有不同能力且可以切换,正常难度下死亡会触发冷却,永久死亡开启后会触发真实死亡,如果是铁人模式下甚至强制不允许临时关闭这个选项,最终还可能导致不能通关游戏,这种创新的设计还是蛮有新意的。

看门狗3军团好玩吗?(看门狗系列测评篇)--第2张

(很遗憾我的截图在这里出bug了,死活不让我截图,只能手机拍照)

另外,招募角色会根据他的身份职业等等有特定的任务,这使得从一二代中延续的查看身份信息的黑客逻辑和实际游玩有了更深的互动,可以说独树一帜。当然,介于未来反乌托邦背景和多主角招募设计,从别人手机转钱的设计被取消了。另外,能否招募会和一些外部事件有关,例如亲人被DedSec帮助等,就更可能在角色网中有招募可能,同时,如果你开车撞人,那个街区可能就不会喜欢DedSec,就不能被招募,这也是一种变相的直观善恶值设定,这个点子还不错。

看门狗3军团好玩吗?(看门狗系列测评篇)--第3张

RPG化的升级要素变成了收集品科技点。不过,介于游戏不打材质包40G不到,打材质包50G左右的情况看,我认为这个无限主角设计的底层逻辑其实是大类角色和能力的组合,并非真实的独一无二,不过从工作量考虑这也完全可以理解。

看门狗3军团好玩吗?(看门狗系列测评篇)--第4张

(越到后期会越像刷点刷装备,这个枪斗术还蛮搞笑的)

本作的世界观到底怎么样,我为啥要拯救世界?

严格来说,你要和你的军团一起拯救伦敦,而不是世界。本作世界观和前两作共享,官方有表示和刺客信条不共享世界观,因此称两个系列共享世界观的并非正确消息。

以下内容涉及部分序章剧情剧透,谨慎观看!

序章开始于DedSec组织探员道尔顿前去阻止一次爆炸,其中展现的黑入方式,潜行、战斗等等后续会分析,这里单论剧情,道尔顿解除了国会当下的炸药却发现这是计中计,实际上另外三处炸药被引爆,有人恶意陷害DedSec,同时DedSec总部也被偷袭,你就成了天选之人。

看门狗3军团好玩吗?(看门狗系列测评篇)--第5张

如果游玩过二代的玩家会有所了解,DedSec也是前作就出现的组织,主要目标是揭露掌权者的丑恶真相,在《军团》中可以说这依旧是核心目标,ctOS也被继承,只是地点换到了伦敦(真的不是为了让地上水坑不断好显示你们的光追技术吗阿育?)。这个背景基础下,军团的合理性是经得起推敲的,同时伦敦在高还原度的同时,随处可见的涂鸦也体现了平民阶级和权力阶级的矛盾,充满了反叛精神。所以,本作不是一个人拯救世界的游戏,也不像一代中狗哥接近私法执行者的身份,而是作为建立一个反抗势力,我想大多数人可能会更容易认同这一个群体英雄主义的核心设计。

看门狗3军团好玩吗?(看门狗系列测评篇)--第6张

绕来绕去,我最关心的游戏性呢,游戏性咋样?

可能说这是最遗憾的点,我认为除了多角色系统外,核心游戏玩法并没有太多突破。

看门狗3军团好玩吗?(看门狗系列测评篇)--第7张

先讲讲战斗系统,战斗系统主要分为近战和远程,近战会有一场拳击来做介绍,没有太大特色,手柄键位上x轻攻击,y突破格挡,b闪避,但实际上我在实战中很少用到,因为进入管制区内肯定不能吸引太多敌人,主要方式还是潜行撂倒(然而爷的甩棍还是没回归)和装置陷阱利用。远程方面,杀伤性角色的占比很少,终极版会送三个干员,如果从标准版看,前期大多数招募到的角色应该是只有击倒性远程武器,无双难度不低,不过某种角度也是呼吁多使用黑入和陷阱,枪械手感很一般,敌人甚至带铁头,血条设定非常迷。敌人AI还可以,如果有异常开门一类的都会怀疑并且开展搜查,但是视线比较呆,潜行难度不高,算是满足了大多数玩家的难度需求,毕竟大不了你可以开永久死亡,但实际上死个喜欢的探员会可心疼了。

看门狗3军团好玩吗?(看门狗系列测评篇)--第8张

任务系统上,泛主角的设计导致全员工具人化,甚至可以认为是变相刷点数刷装备,代入感实在不强,和狗一的艾登差远了,任务还是老育碧那味,而且甚至继承了AC枭雄的解放区域系统(没错,也是伦敦),收集还是多,好在不同区域任务略有不同,可以说是略有改变聊胜于无吧。另外,由于升级装置用的科技点数遍布城市,所以可能出现影响游戏进程的RPG式强制收集,不过就我目前的进度暂时不存在不收集升级无法过主线的情况,但是我仍抱有担忧。

场景设计上,有些莫名奇妙的地方自由度反而下降了,例如服装店甚至不能进入,只能隔着橱窗买衣服,这多年前的《GTA5》都做到了,看门狗二代也有,不知道《军团》为什么取消了,就挺离谱的。开车手感过于丝滑,非常打飘,而伦敦道路是写实设计,并未为了游戏性拓宽,道路狭窄七拐八弯,反正我后面都用自动驾驶了,这实在有点遭不住。

看门狗3军团好玩吗?(看门狗系列测评篇)--第9张

(此处图片使用的是”老戴在此“的视频截图,因为我没能在手动操控的情况下给车截图)

游戏bug方面,还是有一定数量的,例如我遇到的就有照相模式照片不能正常保存,挺影响旅游体验的。另外,也有听说遇到汽车飞天人物消失啥的,不过我没遇到,就不多作评价,不过这确实非常育碧,估计后续版本会有所修复。

看门狗3军团好玩吗?(看门狗系列测评篇)--第10张

(风景还是不错的)

看门狗3军团好玩吗?(看门狗系列测评篇)--第11张

(再来一张)

总结,个人建议非系列粉丝都可以等待折扣,育碧游戏折扣来得都很快,系列粉丝入手不会太失望,世界观和黑客装置等等还是很帅的。

补充:本稿快完成时,看到了育碧官方消息,开车掉帧、存档点附近掉帧确认为游戏bug,FPS不能显示确认为新客户端bug,会在明天热更新修复,这是个好消息。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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