在放置江湖中是有很多个门派的。每一派都有各自的长处和不足,因此在加点的时候当然也有不同的侧重。我们来看看在零到五转的时候,不同的派别该怎么选加点的项吧。
首先是大理,大家都知道,他的拳脚伤是第一高的。如果纯粹加臂力的话也是非常不错的。但还有一些招式是很看重根骨的。所以还是要用其他的方案。加二百五十个身法,然后就能让它的血条和内力更加的平衡。整个气性就更稳了。或者是加满干股,这样就会大家拥有充足的内力,可以毫无顾忌地放技能。然后是落月了。打斗的画面很漂亮,但还是很弱势的。所以给它加的时候就把二百五十个点全都打进臂力里面。这样是可以补足一下输出的,好让它输得不那么惨。紧接着就是慕容了。很多人以为它是很看重根骨的。但对它来说,更强的其实是臂力。把它多加几个点,就能把对手狠狠捶一顿。再说到峨眉,再比较了它根骨和血的不同搭配之后。虽然不知道哪一个是更为强势的,但是可以推断出。它自身就可以回血还可以减少内力。想要让它有高输出的话,肯定要加满臂力点的。
再说一个海鲸帮,在做了一系列对比之后,我们发现,要是给它加满身法的话,也是非常可行的。如果它想要臂力的,是能够进行吸血来一直给它加力的。只要在内力用完之前能有很高的输出。它也同样能够有超出其他属性的攻击。
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