暗黑3武僧在2.3PTR中的表现可以说是如日中天,许多玩家也纷纷表示将在2.3选择这个职业。那么,了解一下武僧的前世今生,也许会让你对这个职业有不一样的看法。下面就和本文作者一起去看看历史上的武僧吧。
前几天有位僧友提到了怀旧,我对他这个想法很是赞赏,不过我不大想从流派的角度来怀念过去,而是希望从技能演变角度,来看看武僧从2012年5月15日到现在,到底改变了什么,得到了什么,失去了什么,武僧现阶段,离我们心目中那个理想的武僧,到底还有多少距离。因为是从2012年过来的老和尚,可能通篇里面抱怨的话比较多一点,有些东西可能从国服开始暗黑的玩家不太了解,这点希望大家看帖的时候多多理解。
主要技能
首先从四个拳法开始,毫无疑问的,四个拳法从游戏设计角度是武僧最成功的几个技能,为什么呢,因为它们精致,只要你们仔细观察就可以发现,拿着不同的武器,剑,匕首,拳套,双手武器什么的,拳法的每一招每一式都有细微动作的差别,这是武僧当年曾经用心设计过的证明,也是由于赶档期,武僧这个职业设计草草收尾的证明。
雷光拳
雷光拳,雷霆一击无疑是很多老武僧玩家心中美好的回忆之一,自带50%的加速,每一击都是2下AOE,尤其是高达1.5的触发系数,在那个触发系数为王的年代,简直就是天神下凡一般的存在,所有拳法所有符文里面,恐怕也就只有当年的迅雷活力在某些build中可以与之一战,暴雪大概没想到这个第一个技能的第一个符文居然贯穿了整个非资料片时代,于是在资料片之后,这个当年的王者技能直接被砍倒底,加速砍成35%(现在版本是42%),触发系数被砍成渣渣,最要命的是奔雷拳变成了一个完全单体的技能,于是乎我们看到现在只有迅雷活力因为它超高的产精量而仍有运用,其他的符文直接进入冷宫。
在资料片有了大秘境等对时间严苛要求的环境之后,单体技能基本上只能作为辅助,这样就是现如今奔雷看似数值很高,实则百无一用的原因,暴雪大约是想告诉我们,男人啊,一定要AOE,不要守在一棵树上,否则只有面对着那发泄不完的精气徒呼奈何了。
冲心拳
在资料片以前,冲心拳的主要应用是两个,第一是先发制人符文的18%增伤/30秒,这是当年双拳法/三拳法流派的基础,双拳/三拳法配合融会贯通以及当年还是二次加成的致盲,能打出超高的瞬间爆发。第二个灵空之袭符文,打中一个敌人并且暴击加额外精气的,这个符文的开发还是当年@东煌太一大师独创的,三拳一个钟,可谓是最有节奏感的打法之一,现在冲心拳是什么样子你们也看到了,这两个符文已经是历史,在资料片之后,只有电符文因为内建加速和触发系数,曾经被用在电裂片build中,其他时候,基本就呆在遗忘的角落。
在2.3PTR里面,有一种四千飓带火冲心的打法,我试过几次,可以说是非常飘逸,视觉效果极好,俨然有火影和拳法合二为一的趋势,不过实战效果应该是比不上火断筋诀的,大家有兴趣可以开发一下。
断筋诀
断筋诀的定位倒是一直以来比较固定,无论是资料片之前还是之后,都基本是作为一种辅助向的拳法,一般来说,都是运用的回精符文或者是大范围符文,在爆裂掌还是%生命,无敌还没有被砍的年代,一个熟练的辅助武僧,完全可以使用回精断筋和瞬影打加上聚怪,达到现在七星流上爆裂的效率,不得不说,比起现在纯控制
增伤的辅助僧,当年的爆裂僧,少一分卡秒读数的无奈,多一份闲庭信步的潇洒,少一分对装备,对技能的锱铢必较,多一份对技术,对意识,对大局的全面掌控。
现阶段的伏魔破显然有些背离这个技能设计的初衷,反而成了拳法流的主流输出,这点确实无奈,这个拳法本身就是辅助向,结果因为元素和AOE的关系,导致2.3PTR拳法流不得不去用它,也是一种比较无奈的事情。
百裂拳
毫无疑问这个拳法是最带感的拳法,每个男孩/男人心中都有一种原始的,“ATATATATATATA”的冲动,不过这个拳法在资料片时代非常尴尬,唯一的应用就是三拳法流派里面,用百烈加速符文来获得更高输出,不过在2.0x版本里面,百烈拳小小的翻了一个身,那就是百怒符文,说到这里不得不再次提到我们的老朋友触发系数,在砍了奔雷的触发系数之后,百怒的触发系数由于第二击的7下和7下dot可以叠加,达到了全职业全技能最高的1.26,也就是在2.0x那个武器特效称王的年代,以及之后的翔龙猴子流(被称为史上最反人类的流派)百怒在万般无奈之下,艰难的带着史上最弱的武僧,熬过了几个版本的漫漫长夜。
至于那个年代武僧为什么会被砍到最弱(怎么个弱法呢,这么说吧,那个时候其他职业都可以有一到二套成熟的farm
t6的build,而武僧刷t6就和现在单刷60大秘境差不多的境地,我想从国服开始玩武僧的玩家,一定是没有办法想象的),这涉及到种种黑历史,或许等我有心情的时候,会和你们说说当年的各种故事。
回到百烈拳,百烈拳目前也是不温不火的状态,在2.3PTR七星build里面,有运用增伤符文的例子,不过目前看来,破碎誓言已经是主流,拳法几乎已经被压缩到最低,所以百烈在新版本,恐怕也很难有出头之地。无论如何,我希望这个最带感的拳法,在将来的版本中能够出人头地。
次要技能
说到次要技能,其实暴雪在暗黑3里面设计技能的时候,给这些不同的技能都是有大致的定位分类的。无消耗技能,比如拳法,一般作为常规产能技能或者触发技能。
有消耗无cd技能,比如金钟云龙,一般作为常规输出技能。 无消耗有cd技能,比如致盲回天,一般是buff或者debuff。
有消耗有cd技能,比如七星,其本意一般是大招。 光环类技能,一般是buff或者debuff。
当然随着版本的改进,技能的实际情况会和这个定位差的越来越远,新的传奇,套装什么的通过各种机制,将这几类技能不停的翻新整合,得到现在的不同玩法。
回到武僧的次要技能,也就是三个有消耗无cd技能,云龙,金钟,奔袭,只能说这三个技能,几乎就代表这武僧这样一个有先天设计缺陷的角色的起起伏伏的历史,也就是贯穿武僧这好几年来一个老调重弹的问题,耗精技能弱。
神龙摆尾
神龙摆尾就是这么一个技能,作为耗精技能的第一招,这酷炫的旋风脚从来就没登上过任何主流build,我绞尽脑汁,也没有从非资料片时代找出这个技能曾经派上用场的蛛丝马迹,只有在2.0x时代,无限火云龙曾经昙花一现过一阵,不过好歹那也是武僧能刷t6的build了,尽管脆如纸。
神龙摆尾之所以烂,究其原因,第一是范围,尽管暴雪后来修改了云龙的范围,但是这技能的范围始终也就能和拳法比较比较,其次没有配合的散件传奇,神龙头作为一个伤害特效传奇早就被历史遗忘,加上金钟的压制,这个技能无法出头,也是情理之中。
总之,云龙是暴雪对于武僧技能设计不负责任的一个证明。
金钟破
说到金钟,我有很多话,不知从何讲起。
当年武僧的精气上限是150,而且装备上是没有精气上限这个词缀的,只有被动里面有100精气,而金钟你们都知道,消耗高达75,也就是说,一管精气,只能打2发这么一个3xx%伤害的技能,所以早期这技能是冷宫中的冷宫,后来到了1.05/1.06版本的时候,金钟一下子被提高到829%伤害,在哪个主要技能1xx%,一般技能3xx%的年代,829%就是一个天文数字般的存在,加上吸血这个属性的无限放大,金钟顿时几乎成为全职业最强的输出技能,而且金钟各个符文都还颇有用处,节能钟减耗,光明钟大威力,晕钟强大的控场,一个技能就可以做到百花齐放,想想真是武僧的一个美好的年代。
由于在2.0PTR的黑历史,金钟,很不幸的,成为了暴雪打压武僧的无辜牵连者,在其他众多技能的伤害数值都以几何级数上涨的时候,金钟,再一次,很不幸的,从829%砍成了6xx%。而且以前的四段伤害被砍成了一段或者三段,总之,一刀回到解放前。
2.1猴子套加强之后,金钟有了短暂的复兴,电钟凭借6倍加成在天梯榜上还是占了一席之地,不过这个时候,电钟更多的是作为引爆爆裂掌的手段,尽管有大殿左克林等传奇装备配合,在2.2千飓12500%的大数字面前,金钟还是无奈的退出了一线build的行列。至于2.3,新宠儿是七星和爆裂,三个耗精技能,包括金钟,看不到任何复兴的希望。
此情可待成追忆 只是当时已惘然。
风雷冲
风雷冲倒一向不是主流输出向build的技能,不过这个技能往往能衍生出一系列速刷,或者是玩法相当不同的build,因此这个技能在速刷或者低层里面一直有一席之地,最早应该是Mioooooooo(我也不记得他有几个o了)倡导的双手奔袭流,以廉价的配装,高效的速刷mp5-6地库,不过由于这个技能本身的机制问题,冲击高难度很难带上它。
在猴子套加强之后,奔袭有了两个流派,一个是电奔袭为代表的触发特效流派,一个是无限无敌冰奔袭,说道冰奔袭,不得不说,或者说,不得不老调重弹一下,暴雪其实是一直反对无缝xxx之类的事情,任何无缝xxx的做法,在暴雪看来都属严打之列,比如无限无敌冰奔袭,就是利用高cdr达到无缝无敌的目的之后,放弃坚韧堆输出,这个打法,本身对机制的利用上是无懈可击的,不过虽然你在机制本身上无懈可击,但是暴雪那根暗藏的底线是大大触犯了的,这就导致无敌被砍,连带巫医的灵行等其他职业无敌系技能受累。
题外话:新神龙套
其实新神龙套,说白了,是对武僧耗精技能的一个大大的嘲讽,为什么呢,暴雪知道武僧的耗精技能一无是处,所以干脆设计了个神龙套,自动帮武僧消耗精气,同时来个全局增伤,你不是不想耗精吗,这回不用你手按,自动泄精就对了,想想,真是莫名讽刺。
防御技能
防御技能争议较少,而且也是武僧比较实用的技能,几乎所有的build里面都会看到武僧带着一个或两个。
眩目闪
眩目闪在非资料片中是一个神技,为什么呢,因为它的增伤是二次加成,或者俗称快照机制,谈到快照机制,可以说这玩意是暗黑3迄今为止所有大争议bug的来源,这个机制简单的说来,就是因为暗黑3的计算都是基于服务器端的,那么在游戏的时候,有各种各样的变量进行很多复杂的数据传输,这时候为了节省计算量,在计算某些数值的时候,没有去获得人物本身实际的数值,而是在人物在服务器端缓存人物的快照中,截取一次数值作为计算的基准,而这些快照,往往就是人物包含了各种buff之后的数值,在buff之上的buff,就会导致二次加成,炫目神光的增伤符文就是当年一个典型的快照机制导致的二次加成。在非资料片各种增伤机制还比较少的时候,这个二次的增伤无疑是巨大的,这也是双拳法/三拳法爆发输出的由来。当年提出致盲加成的似乎是magicwheel大师?记不清了,不管是谁,都向他致敬。
资料片之后炫目神光不再有快照加成,这是被buff过的6秒致盲(以前是4秒)走到台前,凭借武僧时间最长控制技能的优势,在各种辅助build,以及一些多武僧build里面,占据重要的位置,2.2后期的无限致盲僧,也是以这个技能作为基础,可惜的是,就如我之前所说的,任何无限xxx,无缝xxx都是要被砍的,所以2.3之后,致盲build,或成为历史,或换一种形式,不管怎么样,致盲在武僧历史上是重要的一环,我希望它在下个版本仍有用武之地。
回天息
作为全职业唯一一个主动加血技能,回天的主要功能在任何事情都是然并卵,这也告诉我们,暗黑这游戏,回血得靠被动,主动回血都是搞笑的。
回天当年的重要性也是体现在增伤buff上面,15%增伤45秒,几乎就是一个无限buff,不过由于加成不及致盲,所以它的优先级一般在致盲之后,然而暴雪觉得这不酷,于是资料片直接砍成10%增伤9秒,不过玩家的智慧是无穷的,圣光灌注这个符文凭借强化产精和不错的持续时间,在拳法和火影流里面牢牢占据了一个主要地位。东方不亮西方亮,或许是回天的最好写照。
PS:武僧职业成就里面有个成就是给队友加20e点血,我记得我是在哪天和尚们组队的时候,默默的完成了这个成就。
禅定
无敌当年并非一个必带技能(HC自然是必带技能),不过作为和尚唯一的免控技能,在红门等极端环境里面,无敌的上镜率还是不少的,自从资料片有了cdr这个东西之后,无敌渐渐的就被人盯上了,确实,当年80%cdr的无限无敌辅助僧,以及上面提到的无限无敌冰奔袭,都是对无敌这个技能的各种开发,不过,结果也是可以预料的。
无敌作为一个很强力的技能,还是让它安安静静的呆着,等到那天横空出世震惊世人比较好。
金轮阵
这是难得的一个暴雪对于武僧越改越好的技能,当年的金轮阵只有增伤,而且巨大的前摇动作和很短的持续时间(4秒)使得这个技能基本都是冷板凳,在资料片之后改为55%减伤,禁军符文的30%增伤之后,金轮阵无论是在dps向还是辅助向build里面,都有了不错的运用。如果金轮阵取消前摇动作,如果金轮阵可以随身移动,估计暴雪不会这么好心吧。
奥义
飓风破
有一个技能,从1.01版本开始,就几乎没什么变化,到2.2,仅仅是因为闪避的机制修改而调整了一个符文,其他的,尤其是最常用的那个符文从来没变过,没错,这就是飓风转,34码拉怪是一个从2012年顽强生存下来的元老技能,历经大小十几个版本,尽管在初期由于近战的孱弱没有什么应用,但是自从大家开始有了辅助,聚怪,拉怪这个意识之后,飓风破这个技能就一直如影随形的出现在各种build中,扮演着核心的地位,可以说,飓风转这个技能,是整个暗黑,聚怪概念的始祖,也是一直以来最能体现聚怪精髓的技能。正可谓:
武僧路漫漫,
毁誉各参半。
何技总不倒?
唯有飓风转。
七相拳
想必很多人在当年暗黑首发的时候选择武僧,就是看了trailer里面那炫酷霸拽吊炸天的七相神技,不知道你们当时怎么想,反正我当时哈喇子都流出来了,这特么也太cooooooool了,简直比豪鬼的瞬狱杀还牛逼7倍啊。直到玩上武僧,我才明白,上丫暴雪的当了,这技能就是好看,真是一点用没有,一直到2.3PTR。
七星在非资料片时代一直没法开发出来,主要是30秒的cd作为一个输出技能来说实在惨不忍睹,而非资料片是没有cdr这个词缀的,所以想开发也开发不出来,到了资料片时代,即使有了永恒之悟这个配合的传奇,而且大大提高了数值,七星的伤害还是不能令人满意,究其原因,还是我在奔雷拳一节里面提到的问题,单体伤害吃了大亏,在资料片之后,七星这种看似AOE,实则单体的技能,在大秘境等环境中,放大系数,要远远低于那些表面数值低但是是实在AOE的技能,而七星最后一个AOE符文,又受制于神圣元素和cdr,从而无法发挥,所以七星这个全职业最帅气的技能,无奈的打了十几个版本的酱油,即使有了狂石这个装备,七星的上镜率仍旧是不高。
然而随着2.3乌连娜套和狮子爪的到来,一切都改变了,七星终于变得名副其实了,虽然七星还是和爆裂掌联系在一起,但是狮子爪的放大,乌连娜的自动爆裂引爆以及全额伤害,使得七星build终于成为主流,虽然还有两个令人不安的小因素存在,但我还是希望七星套能够安然活过ptr,有理由相信,随着七星套的到来,2.3,将成为武僧有史以来最好的时代。
说句题外话,七星的单体特性反而让破碎誓言得到了良好的发挥,因为破碎誓言的特性,如果是AOE的话,任何一个目标上暴击了,这次攻击就不计入破碎誓言的计数,所以单体并且一次打7下/14下的七星,反而成了触发破碎誓言的最好载体。
幻身诀
基本上,幻身诀这技能在非资料片时代应用很少,因为那个时候幻身自身攻击贫弱,而且还有血量容易挂,没有主动技能,有些时候还拖怪影响效率,所以只有在红门这种极端环境里,有运用土人顶攻城兽的运用,除此之外,基本是不带的。不否认,资料篇之后,幻身改善了很多很多,耐打了不少,加入了主动和被动技能,然后还有配合幻身的殷娜套装散件粗糙鞋子,风元灵回精,土元灵撑坚韧,火元灵撑面板都是不错的应用,虽然这技能一直不能当作核心,不过算是配装build中一个不错的变数,这点,还是要称赞暴雪的。
灵光悟
这是资料片之后的技能,故而没什么历史可写,作为武僧盼星星盼月亮盼来的变身技能,总体来说,我对这个技能是不满意的,因为这个技能从设计角度看非常奇怪,作为最后获得的变身类大招技能,竟然除了第一个减伤符文之外,其他的符文不光没有任何攻击向的加强,而且简直就是没法用,符文特效除了回精符文外岂止是聊胜于无,简直就是无聊至极,而反过来另一个方面,减伤符文又过于强大,50%硬减伤使得整个黑人技能变成了纯防守,走位向技能,可以说,就算哪天有个装备出了黑人全符文,我看其强度也就不过如此。
黑人技能迄今为止只有一处改动,那就是攻速符文换成了回精符文,然并卵,反正大家都只会用减伤符文的。
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