《最终幻想16》出品人吉田直树、监督高井宏与前广和丰在近日接受媒体采访的过程中透露了一部分关于游戏玩法的信息,根据他们的表述,游戏的战斗和能力系统是受到了前作《最终幻想5》的启发,在此之上做出了改进。
开发人员表示,他们并不想制作一款简单的ARPG,而是想做一款好玩的游戏。前广和丰表示,《最终幻想5》的能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感。高井宏将《最终幻想16》的蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较。人们想起《最终幻想5》的时候,会第一时间想起这款游戏的职业系统,将不同的职业被动和技能完美搭配之后,就可以组合出“双持乱打”这样恐怖的收割能力。
前广和丰表示:“如果说战斗的感觉就像《最终幻想5》里面的主角巴兹一样,那就很容易理解了,只不过这个战斗是实时的。”
高井宏表示,现在的游戏直播也是他们创建这个系统的考虑因素之一。玩家看到主播的build之后,就会想自己去组一套类似的能力。吉田直树认为这套系统会在游戏二周目高难度的时候大放异彩,而且到时候还会有终极BOSS战作为支线内容出现。
最后,高井宏表示开发团队不想让《最终幻想16》变成开放世界游戏,而是要由主线剧情串联游戏、掌控节奏。
《最终幻想16》将于2023年6月22日登陆PS5平台。独占期过后,可能会登陆其它平台。
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