如果说MMORPG里最为优秀的作品,相信大概有8成的玩家都会提到《魔兽世界》,十数年间,曾涌现出了非常多优秀的MMORPG游戏,但唯有《魔兽世界》如同一座大山立在那儿。
笔者印象颇深的是,中间也冒出了很多游戏,号称要取代《魔兽世界》的地位,但最终的结果都无一例外失败了。
比如《永恒之塔》《时空裂痕》等等游戏,可能稍微让人眼前一亮的只有《激战2》了,《激战2》能在那样的环境下杀出一条自己的路,也算是不容易了。
可以这么说,在MMORPG时代,《魔兽世界》就是其他游戏的标杆,它拥有的统治力让其他游戏黯然失色。
然而英雄也会变老,何况游戏,《魔兽世界》最近一次上热搜还是怀旧服的消息,《魔兽世界怀旧服》也算是为这个IP强行续了一口。当然现在的《魔兽世界》仍然瘦死的骆驼比马大,只不过当年的统治力早已没有,甚至自己布局了十多年的MMORPG市场,也在前段时间,被《最终幻想14》给偷了家。
可以看到,《最终幻想14》在人数上已经超过了《魔兽世界》荣登第一。
说来也奇怪,《最终幻想14》这款游戏并没有像《激战2》那样另辟蹊径,在玩法上面,它更多选择了和《魔兽世界》硬碰硬,关键在于,似乎还有来有回,并不像其他游戏那般完全落于下风。
我们不妨来看看《最终幻想14》和《魔兽世界》都有哪些不同。
首先审美方面,这方面萝卜白菜各有所爱,虽然魔兽世界很粗犷,但血精灵很帅,当然FF14里的拉拉肥也是超乖,所以审美不做细究。
剧情方面差距就很大了,其实在之前FF14的剧情和魔兽世界的剧情可以说各有所爱,然而但凡玩魔兽世界的玩家都知道,现在的魔兽剧情已经在作死路上越走越远,很多剧情简直在强行给玩家灌输感情,甚至还出现了自相矛盾的场景。
所以在剧情上,现在的《魔兽世界》完败给《最终幻想14》。
操作及PVP上,不用多说仍然是《魔兽世界》占据优势,毕竟魔兽那一套,并不是多少游戏想学就能学的。
运营上,这儿笔者只说点卡,《魔兽世界》的月卡对于上班党而言性价比非常低,而《最终幻想14》目前仍然是双轨制,所以一张点卡可以用非常久,很良心。
休闲上,不得不说《魔兽世界》差太多,虽然我也知道《魔兽世界》可以玩宠物对战,可以考古等等,但是和《最终幻想14》相比,其完善到冗长的《最终幻想14》的生活系统让每一个玩家都能在里面找到自己的位置,而且金蝶游乐场也非常的好玩。
而且在NGA这个《魔兽世界》大本营里,投选年度最佳网游,没想到其桂冠也被玩家投给了《最终幻想14》,足以说明了玩家的认可。
不得不说,《魔兽世界》在MMORPG布局了这么多年,到最后竟然被《最终幻想14》偷了家,实属遗憾,不过这也并非《最终幻想14》多么优秀,实属《魔兽世界》这些年除了推出怀旧服风光了一阵外,大部分时间都在惹怒玩家,游戏本身的方向出了问题,所以也才有了这个结局。
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