当年大家有没有玩过一款和《暗黑破坏神2》非常相似的国产单机游戏《真.倚天屠龙记》呢?
这是早年比较罕见的ARPG玩法的游戏,张无忌使用各种武功秘籍在野外打怪练级,然后通过加点打通任督二脉增加修为。
游戏的画风在当时来说的确做得不错,而且上手之后你会发现和《暗黑》的玩法的确非常相似,只是法术变成了武功。
当年第一次看到武当九阳功的各种穴位加点,脑袋都大了,这都是什么玩意?
不过研究了之后慢慢就掌握了,其实还是很简单的。游戏对小说的还原度可以说非常高,张无忌基本上把小说中的武功全都学到手了,但最后发现所有的武功都是“鸡肋”。
为什么会这样呢?就是因为群攻技能很不给力,这都快要通关了还没有学会一个好用一点的群攻。特别是在游戏后期,动不动就是一群人围上来,没有群攻技能真的难过。
张无忌在游戏中不说天下无敌,至少也是前三吧!但在野外打怪也经常被围殴,好没面子啊!没有好的群攻技能,那就退而求其次使用近身肉搏的技能。
也是在很久之后才注意到,武当派最基础的招式“武当长拳”比较好用,堪称是近身肉搏利器。
顺便一提,《真.倚天屠龙记》真的是还原了原著。张无忌给赵敏画眉,周芷若却突然出现,最后三人相拥在一起。
后来玩到了《金庸群侠传》,发现张无忌出场之后自带的武功仍然是“武当长拳”。
(说来惭愧,《金庸群侠传》体验到的时间比《真倚天屠龙记》还晚了点)
当时练过野球拳,自然知道初始武功的潜力有多大。还以为张无忌的“武当长拳”练到十级会很厉害,就算无法和野球拳相提并论,至少也能打出降龙十八掌的伤害吧!
然后去找金花婆婆,专门研究这一招,最后发现伤害也就200的样子。在整款游戏中可以说是垫底的武功了吧!
当然了,你要是打开级别限制器,将“武当长拳”练到11级变成群攻技能的话,效果还是挺不错的。
呐,大家老老实实,第一次玩《金庸群侠传》有没有将《松风剑法》和《狂风刀法》练到十级?结果发现是废招?
《天之痕》蓝格怪衣
蓝格怪衣,是《天之痕》最早获取的法宝之一,同时也是游戏中杀伤力最强的道具。
蓝格怪衣自带的法宝技能是:龙颿,这应该算得上是玩家们最初的技能了吧!
最初几年,多少玩家将这玩意看成是“废品”了?毕竟刚开始使用的时候,两三位数的伤害真的不够看啊!而且还需要一定的技术才能将伤害最大化。
也是在很久之后,才知道原来《天之痕》点击F8就能暂停,使用暂停配合蓝格怪衣,是可以打出最高伤害的。
当法宝获得8000经验值之后,就能直接打出四位数的伤害,此时我们使用暂停键来操作,后面三位随意点击,而千位数则必须操控出9,一把就能打出9000+的伤害,就算是BOSS也扛不住几下啊!
前期的BOSS,只要遇到满级的龙颿,闭着眼睛都能直接打死。
当年刑天就是被我用这一招打怕了,大骂我是“作弊的”。
其实轩辕剑有很多宝物都隐藏得较深,封印之剑刚刚出场就有,但一直被当成垃圾。要是有能耐将熟练度练满就会发现这才是真正的神兵。
《恶魔城》系列
不得不说,《晓月圆舞曲》《苍月的十字架》中最强的技能就是来须苍真的初始技能:支配之力。毕竟是德古拉转世,任何怪物都会被吸收能力,而且还能自己使用。
而《月下夜想曲》这边,最强的初始技能就是:吸魂术,可以从一开始一直用到最后。
前期不少玩家都被补血道具少而困扰,但只要你会这一招,基本上就不存在这个问题了。吸魂术不仅仅杀伤力强,而且还能将敌人的HP全都吸收过来给自己加血。
对于不少资深玩家来说,《月下夜想曲》就是体验生活的。毕竟有“无限真空刃”、“战环”、“童子切安纲”这种平A的神器,还有盾牌技能,武器技能以及剑魔技能,玩法实在太多太多了。
而阿鲁卡多出场自带的各种技能自然就成为锦上添花,一出场就能使用,只要你搓招技术好,基本上一路碾压过去,非常过瘾。
而这些招式,都是德古拉曾经使用过的强大技能啊!
当然了,里希特和玛利亚也不是泛泛之辈。里希特可以通过当前道具释放出强大的技能,不愧是贝尔蒙特家族的当家。
而玛利亚作为恶魔城系列的亲闺女,自然可以享受到更多的战斗优势。
毕竟在《恶魔城》系列中,必须通关之后才能使用的人物,往往都是比较厉害的。
《恶魔城》系列多年来一直困扰着我的一个能力就是:二段跳跃
几乎所有的版本都拥有这个能力,偏偏需要完成一定剧情后才能得到,从来没有一开始就拥有。
《射雕英雄传》
记得在PS游戏《射雕英雄传》里,郭靖出场自带的能力是“空手夺白刃”,本来是平淡无奇的。
但由于王处一在后期进行了指点,这一招得到了极大的改进,垃圾技能瞬间变成了神技。在学成空明拳之前,这可是威力最大的外家功夫。
《绝代双骄》
《绝代双骄2》里花无缺的初始技能之一“星云剑法”,算是比较垃圾的技能了吧!其伤害远不如另一个武功“莲静掌”。因此很多人甚至都不愿意使用。
但是让玩家们意外的是,当“星云剑法”练满级后,相比一堆输出3位数的终极武功,“星云剑法”则可以打出1500+的伤害。
《新绝代双骄3》里技能和五行相生相克的属性搭配特别棒。主角自带的初级属性武功,比如江云水系的“舞月剑法”,熊霸火系的“金刚掌”,只要碰到相克属性的敌人,即使是在游戏后期依旧能打出超强伤害。
几个基础武学练满会有进阶武学。
每个角色同属性武学都只有一个,不会互相取代,这点做的特别好。
当年比较喜欢钻研里面的东西,还有各种拜师技能和功体的搭配。至今让人回味无穷啊!
如今我们回顾这些经典游戏时,总有一股特殊情愫掺杂其中。
街机游戏并没有因为年代久远而被遗忘,反而随着年龄的增长愈发怀念。
或许值得怀念的并不是游戏,而是曾经最快乐的时光。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
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