近日,《FF14》《FF16》制作人吉田直树在接受采访时表示,做MMO和做《最终幻想16》没有想象中的那么不一样。
对于《FF14》他表示,原版游戏和后来出的扩展也都有故事开头、结尾。唯一不同的是,在开发MMO时要为下一个故事创造线索。
但是在《FF16》中,完全不必这样做,如果他们愿意,也完全可以在里面放一个线索,引起玩家们对未来新内容的兴趣。但是他们想做一个有始有终的完整故事,最后也做到了。
近日,《FF14》《FF16》制作人吉田直树在接受采访时表示,做MMO和做《最终幻想16》没有想象中的那么不一样。
对于《FF14》他表示,原版游戏和后来出的扩展也都有故事开头、结尾。唯一不同的是,在开发MMO时要为下一个故事创造线索。
但是在《FF16》中,完全不必这样做,如果他们愿意,也完全可以在里面放一个线索,引起玩家们对未来新内容的兴趣。但是他们想做一个有始有终的完整故事,最后也做到了。
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