在三国志战略版之中是有着一个战功的功能的,这个对于我们来说是一个核心的东西,我们只要是进行战斗都会有着这个战功的存在的,这个相当于是我们一种货币的存在哦,对此有些玩家们不知道这个战功的算法机制是如何的,今天就由我来大家来说说这个是如何进行一个计算的。
首先这个是和我们的战法的数量有着一定的关联的,当我们两方进行战斗的时候,我们的战法数量是一个持平的状态我们的所获取的战功才能达到一个最大的加成哦,并我们战法的等级也是一个结算的标准,如果我们两方的等级所差距的越小那么我们所获取的加成也就是越多的,。除此外我们双方的一个兵力的数量多少也是有着关联的,我们初始的兵所差距不多的话,那么我们所获取的结算的奖赏也是会越多的。并且我们击杀的一些兵力也会计算在其中,当我们所击杀敌方的越多,那么我们将获取的也就会有所增加的。
当然我们双方的角色之间的等级也是有着更多的关联的,我们双方的等级如果是相差不多的话,所获取的是比较的多的,如果我们比对方的等级要高,那么我们所获得的战功就会有所减少的,这也是为了保护一些小的号避免被大号所进行一个虐杀。除此以外我们双方所占领的一个领地也是有着关系,这个不是按我们当前所拥有的数量来计算的,而是看我们累计的数量,这样也是避免一些大号去卡规则欺负小号。
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