在金铲铲之战的当前赛季里龙神联盟的玩法花样可以说是非常的多了,其中延续了上赛季海克斯机制的玩法也是依然存在。其中对于羁绊加成类的海克斯则是有着直接增加一个羁绊或者给予玩家一个纹章或者转职装备,这两者海克斯在作用上都是可以为玩家一个特定的羁绊更快的成型,但玩法上却是非常不同的!让我们来一起分析一下这两者海克斯的玩法与作用吧!
首先能直接加一个羁绊的海克斯在名称上是以羁绊名称加上之心命名的,这样的海克斯大多情况是会为玩家提供其羁绊的英雄和增加一个羁绊。在其好处上则是在我们前期人口不多直接增加羁绊,凑出更高等级的羁绊效果,例如三级来格斗家之心,而我们又恰好有三个格斗英雄,就能直接凑出四格斗的羁绊,从而增加整体队伍的强度!同时也能在开高羁绊的时候,提供不占人口的效果,例如像十二玉龙这样的彩色羁绊,我们把所有的玉龙棋子上完也只能开出十玉龙,而如果我们是有两个纹章,也必须要到十级才能完成,而如果有玉龙之心,我们也就能在更早开出高羁绊的效果!
而对于纹章类的海克斯在效果上除了能为玩家的队伍提供多一个的羁绊效果之外,可以将英雄棋子有着更多的可能性则是他的一个重要玩法。例如最具有特点的法师羁绊,在我们开出法师羁绊的时候,法师棋子在释放一次技能之后,则是能再次释放技能,而我们通过纹章转职放到一个本不是法师职业的棋子上,则是能让他们也有着双重释放技能的效果了!所以优点上则是能利用羁绊的效果,能激发英雄棋子不同的能力!而在缺点上也是比较明显,需要额外上一个英雄才能达到增加羁绊的效果,无论是前期人口较少还是后期想开高羁绊都是需要人口来决定的!
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