为什么改版之前陆逊需要其他的灼烧?改版之前陆逊的战法我没记错的话就是,是可以对敌方的单体武将造成灼烧效果的,如果对方的武将已经进入灼烧状态,那么则会进行一次群体攻击,并且将火传给一个没火的武将。而改版了之后发动是随机释放两次的,也就是可以对敌方单体角色造成灼烧的效果的,如果有灼烧则造成群攻伤害,并将火传给没有灼烧的武将。
抛开伤害我们看到了本质的区别,一个释放一次,一个释放两次,所以在我们理想的情况下,假设旧版陆逊第一回合发动了火烧连营,那么此时仅有一个人灼烧,脸特别好的情况下第二回合又发动了火烧连营,只有三分之一的概率能点到上回合的火触发群攻效果,而会有三分之二的几率会给没火的武将点火,所以我们不难发现旧版的陆逊如果不配合,其他的灼烧启动太慢了。
我们再加新版陆逊第二连火烧连营,第一回合的两次,无论有没有出发到同一个武将的身上发动群攻,都会让群体造成灼烧状态,区别就是仅仅少了一段群攻的伤害,到了第二回合是百分之百会触发一次群攻的,因为第二回合发动两次,至少会有两次会点到有火的武将身上,而且会有三分之二的概率第二回合直接引爆两次。这就是新版和旧版陆逊本质上的区别,旧版需要其他灼烧来进行点火,新版则是自己独当一面为自己打一个铺垫,加上火烧连营是最强灼烧的理论,所以陆逊是可以在都督队中独立出来的。
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