英雄联盟手游上线这么长时间了,想必兄弟们对于英雄联盟手游的英雄都已经了解得差不多了吧,至少也知道了英雄的克制属性和阵容的搭配选择,但很少有兄弟们仔细研究过英雄联盟手游中的状态,实际上手游当中的装备和端游的装备效果很多是有差别的,很多装备甚至有些英雄根本出不了,但有些装备实际上比我们想象的都强,下面就为大家盘点一波你可能完全没注意到的装备特性吧。
一:冰心
兄弟们应该已经发现了,手游当中很多装备的效果和属性虽然跟端游没什么区别,但触发所需时间和触发距离都或多或少地发生了改变,冰心就是其中最为明显的一件装备。在端游当中冰心的削减周围敌人攻击速度的触发距离就已经不小了,但手游当中冰心效果的覆盖范围更加夸张,在手游当中冰心的减攻速效果覆盖的范围大概是VN两个攻击距离那么远,甚至更远一点,而不是我们想象的只是贴近敌人才会触发,所以手游冰心真的猛。
二:深渊面具
对于很多法师而言深渊面具看起来都是必出的装备,又能回蓝又能回血还有坦度的属性和技能cd,更关键的是还能增加百分之十五的额外魔法伤害,因此不少法师都喜欢在前期就憋一个深渊面具出来,尤其是在面对同样是ap英雄的时候更是神器,但实际上不少法师出这件装备非常鸡肋,因为这件装备同样是有触发距离的,只有在一个闪现左右的距离才能触发增伤效果,而不是兄弟们想的那样技能打到就给,换句话说就是深渊面具只适合近战法师。
三:日炎
不知道为什么,很多兄弟们都觉得日炎一定要a人才有灼烧效果,这可能是跟端游日炎平a触发伤害搞混了,实际上手游的日炎只是站在目标一个闪现左右的位置就能一直灼烧对方,一般在选择抗压上单位的时候这个技巧非常好用,根本不用上去平a就能清线,尤其是遇到诺手这种拉扯能力很强的英雄时这个技巧尤为关键,同样刷野的时候是如此,就算不a野怪也会触发灼烧效果,所以残血逃跑的时候千万不要闪现到龙坑。
四:死亡之舞
不少兄弟们都喜欢在面对ad多的阵容的时候第二件甚至第一件就出死亡之屋,这样又有护甲又有能减缓掉血看起来非常强力,但实际上死亡之屋必须配合充足的血量才能发挥效果,空有护甲和回血但是自身的血量只有一点,这显然还是肉不起来,所以一般来说死亡之舞都是放在第三件甚至第四件才出的,第一件第二件一般选择黑切这种自带血量的装备的。当然如果对方全是ad的话倒是可以试试直接出死亡之舞。
不过话又说回来LOL手游就跟登上北京地铁电子屏的热血合击一样,都是需要精密的团队配合才能取胜的游戏,所以对于胜利而言,装备其实都是次要的,最主要的还是配合和沟通,多开麦交流不要上去就问候队友家人,胜率一定会慢慢提上去的,兄弟们对此怎么看呐?
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