前言
在游戏发展的最巅峰的九十年代,你玩过最经典的策略战棋类RPG游戏是什么呢?
在这个时期主机平台的《梦幻模拟战2》《光明力量2》《火焰之纹章》《皇家骑士团2》《前线任务》都能在各自的领域封神,在当时被认为是史上最完美的SRPG游戏。给无数玩家留下了最美好的回忆。
稍微有点遗憾的就是,当时国内的MD和SFC并没有像FC那样流行,大多玩家能够接触到这些游戏也是在按时收费的游戏厅中,以及新天利上面(玩游戏不能断电)。一旦在最合适的年代错过那将抱憾终身,即使多年后在模拟器上面体验也找不到那种感觉。
九十年代的游戏却都拥有比较硬核的难度和质量,通关了几次还想继续玩,而且每一次都能发现新鲜的内容。
像是《皇家骑士团2》,当时被认为是策略战棋RPG的天花板,但难度也是出奇的高,估计也只有那个年代的玩家有毅力能坚持下来吧!容错率很低,出场站错一格有可能导致一局都被牵制。每个关卡中还有各种限制操作的条件,大大提升了游戏的难度和操作性。
看看如今的游戏,都明显是在讨好玩家,难度并不高,一切发展都是按照我们的预期进行,再也没有了当年那种挑战激情。
相较于主机平台的游戏,电脑上玩的《炎龙骑士团》系列似乎更受欢迎。毕竟这类游戏上手没有什么门槛,不需要买主机去电脑房就能玩。
也正是如此,如果说《炎龙骑士团》早期电脑上最好玩的战棋游戏,我想大家没什么意见吧!
而该系列被公认为最成功的策略战旗作品就是《炎龙骑士团2黄金城之谜》,怎么感觉早年的游戏都是从第二代开始火爆的呢?
虽然初代也获取了一定的口碑,但影响力最高的往往都是2代。
在DOS时代,曾经出现过大量的SRPG游戏,在当时来说质量都很不错。但也许是时代特色,往往都会插入一些少儿不宜的画面,导致很难有续作,最终渐渐被玩家们遗忘了。
当然了,也有一部分比较深入人心的游戏,多年来一直被玩家珍藏在电脑之中。
《炎龙骑士团》是当时难得不打擦边,而且质量过硬的游戏。
大多玩家第一次玩,估计都感觉“体验很差”吧!循规蹈矩的玩,从来没有去过隐藏商店,级别提升不起来,后期压力山大。最后没有天空钥匙,只能玩27关,并眼睁睁看着悠妮一个人上天去面对未知的风险。
但后来多玩几次之后就完全沦陷了,游戏太多的亮点了。
图片来自网络
那么,《炎龙骑士团2》到底有哪些比较惊艳的地方呢?
创新的转职和宽松的级别
当时的转职系统比较流行,而《炎龙骑士团》却创新的加入了两个不同的方向,可以使用道具转职,也可以直接转职,效果完全不同。
转职道具包括:勇者徽章(索尔)、精灵契印(悠妮)、领悟之书、心眼之书、白金徽章、圣者之戒、飞龙卵......在隐藏商店以及地图上都能获取。
一般来说,使用道具转职比直接转职效果更好,除了主角索尔。
索尔要是使用勇士徽章就能转职成为英雄,学会再生术、传送术、天火术、裂地术、神雷术等大法师法术,但要是不使用道具就能转职成为剑圣,使用游戏中最强的技能“破龙击”。
破龙击:
如果想让索尔成为主要战斗力的话,那就转职成为“剑圣”吧!其他花里胡哨的技能使用价值并不是很大,除了“传送术”。但队伍有人会了,没必要。
悠妮必须使用“精灵契印”转职成为召唤师,这样就拥有了最强的攻击法术炽天使、最强的加血法术“风妖精”、最强的辅助法术“破坏神”、以及比较使用的“暗邪鬼”。
后期我甚至敢将悠妮传送到敌人腹地,两个炽天使就直接过关。
另外,游戏中的“龙骑士”必须要多弄几个,要不然后期很多场景都比较被动。
你或许很难想象,战棋类游戏一局能玩255回合吧?这款游戏就能做到。玩家要是不练级的话,那在通关之前至少有一半多的人都无法升到最高级。游戏最大的亮点就是卡位练级。
找一个好的位置,然后利用防御比较高的两名成员,将敌人全都堵住。防御远超敌兵,他们就不会攻击了,只要不攻击就会主动恢复血量。我方每次攻击产生的伤害都有经验值,血量和经验值成正比,只要不死就能为玩家提供源源不断的经验值。
255回合啊!一局就能将大部分的人物级别升起来。
最初玩的时候,只要人物到了20级就去转职,玩到后面感觉非常困难。
特别是在面对最终BOSS时,要是级别不够40+40,很难不被带走。空魔神是游戏中唯一一个可以攻击两次的反派,而且使用最强的神雷术。即使有悠妮破坏神加持,大多数的成员也无法承受连续两次的伤害。
也正是如此,后期我们三刷,四刷的时候,都是满40级再转职,将人物的属性提升到极致。后面应对各个关卡都得心应手了。
开挂般的行动术和传送术
游戏后期加入我方的人物基本上都是鸡肋,虽然是转了职但战斗力往往都很差,而且移动的范围很有限。
有了传送术,游戏就不存在移动问题了,任何人可以传送到任何位置。游戏中有3个人能够使用传送术,包括:玛琳、索尔、悠妮。另外希尔法可以使用传送法杖进行传送,效果也是一样的。
不过一般情况下,索尔都不必转职成为英雄拿传送术。3个人使用就已经足够。
传送术,在策略战棋游戏中出现,摆明了就是外挂啊!
然而这还没完,游戏中还有一位角色索菲亚会使用“行动术”,可以让“十字架”范围的五位选手再行动一次,而且自己还能获得大量的经验值。
拥有行动术和传送术之后,玩家每次开局都能取得优势。最多可以一局传送六个人出去。
索菲亚一般跟在悠妮、索尔后面。队友在行动完成之后,站成十字架就能再行动一次。悠妮的“炽天使”和索尔的“破龙击”,连续攻击两次,哪位BOSS能承受?
如果有两个人懂得行动术,那就天下无敌了。BOSS也不需要动了,全程被吊打。
其实多年前就有玩家认为:行动术和传送术太过于变态了。毕竟在其他战棋类游戏中,类似行动术的技能只能针对一个人,而传送术也应该有一个范围限制。而这恰恰是游戏的最大亮点。
《炎龙骑士团》系列还有很多值得回味的地方,一两篇文章是绝对无法整理齐全的。还有没提到的细节,欢迎大家在评论区讨论。
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