快翻机制深挖下来有个特别实用的点,叫做进步快翻,首先我们来讲进步快翻,在讲进步快翻之前我们必须要澄清一个其实官方也说错了的东西,很多人也存在一个误区,就是不管是翻窗还是翻板是否给屠夫爆点的机制从来也不是你这个翻越动作是快速的还是慢速的,而在于你翻越的时候你的走跑蹲状态是切成跑步走路还是蹲下,只要你的状态是一个跑步状态,那么不管你是慢翻还是快翻都会给屠夫爆点,而只要是在走路或者蹲下状态,不管是快翻还是慢翻都一定不会给屠夫爆点。
爆点与否从来都跟你在交互的时候动作快还是动作慢没有任何关系,这个点是没有改过,从游戏一开始就是这样的,但是官方在给我们引导的时候都是有问题的,直到现在也没有纠正过来,所以大家一定要注意。明确了这一点之后肯定有玩家比较懵,就算是在走路或者蹲下状态下即使你快翻了也不会爆点。
但是问题在于走路和蹲下为什么还会快翻呢?难道不应该固定触发慢翻吗?跑步状态下一定时间内相对窗户有个位移,这意味着两个隐藏的要素,第一要素就是判定时间内如果你后续时间是静止的,那也可以快翻,第二个要点就是就算你在后续的时间内他并不处于跑步状态,就是你先跑一段位移,之后瞬间切换成其它状态再翻一个窗那么你也仍然是快翻。
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