AI如今所展现的作用已经不可小觑,但如何更好利用AI来满足各领域的不同需求,暂时还需要依靠来自人类的想象力。
比如,现在AI已经基本实现了与人类的流畅对话,但多数人能够想到的用法是利用它来生成文案、与人陪聊,以及处理其他的文字工作。而在游戏领域,一位Mod作者最近制作了一款能为游戏自动生成对话并实现全程配音的Mod。
这款名为“Roleplayer's Expanded Dialogue”的Mod基于B社游戏《辐射4》制作,根据介绍,它目前可为游戏拓展了300多条全新对话。
熟悉《辐射4》的读者应该知道,游戏中的“对话轮系统”是个在玩家间争议颇多的设计,作为一款可自由养成的角色扮演游戏,当主角面对不同阵营、性格、属性的NPC时,只能从“疑问、讽刺、赞同、拒绝”四种倾向中选择一种进行回复,大大限制了自由度。
但站在游戏公司的角度,如果想增加更多的对话选项和场景,势必又会大幅提高工作量和成本,因此这算是个两难的问题。
但这个玩家自制的新Mod则在一定程度上解决了该问题,它可以通过玩家目前的属性、情景和阵营来自动生成符合语境的新对话分支,在玩家给出不同回应后,还能让NPC说出新的台词语音。
这款Mod的语音效果来自elevenlabs公司研发的Prime Voice AI,通过采取游戏中NPC的原声样本,进而生成更多新的对话语音。不过根据作者的描述,虽然AI还原的声音已经与原声十分相近,但目前听起来依旧有点“缺乏感情”。
在视频网站YouTube上,关于AI为游戏配音的内容已经越来越多,光是《辐射》系列,就已经有利用不同AI生成NPC语音,或者将其他作品中的人物声音放入游戏的范例。
一则完全由AI生成的NPC对话:
当然,这项新技术可能还将引发新的法律问题。早在2018年,一群试图在《辐射4》引擎中重制前代游戏的民间开发者,就因为《辐射3》配音的版权问题而不得不将原版语音替换。
通过AI还原的声音素材,是否构成对原版的侵权?这个问题和绘画领域同理,依旧是难以界定的模糊地带。但在此之前,至少AI又为未来的游戏形式开辟了一种新的选择。
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