前言
仙侠作为国内经典的游戏题材,一直以来都是一个热门的话题。但在现今的仙侠类游戏中却有一个普遍的问题。玩家对于游戏的整体体验从最初的新奇,到现在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所谓的官方“挂机”玩法:上线自动行走攻击,完成一切必要的需求,玩家只需要上线就已经安排好了一切。就在所有同类游戏在为了逢迎当前碎片化的时间,删除了很多最为精髓的东西的时候,《剑网3》手游这个奇怪的游戏出现了。初体验的玩家甚至可能觉得这款游戏稍微有些另类:3D大行其道的时代却沿用2D画面、快餐模式横行的时候反倒取消自动跟随寻路,一切操作由玩家自己决定。可以说《剑网3》在这方面真的很大胆,在端游的基础上,尽可能的还原玩家当年心目中的仙侠。虽然比起来有些平平无奇,却也多添了那么几分真实。
不过,作为一款新生的游戏,独特的玩法注定代表着各位初入的小伙伴在刚开始的时候很容易出现一脸懵逼,因为它除去开局的新手引导之外,其它的功能均没有官方的引导和介绍,为了解决诸如此类的问题,企鹅特地撰写了这篇新手攻略,帮助每一个小伙伴可以在之后的闯荡之路上畅行无阻。
在接下来的篇幅中,企鹅将全文的概要总结为一篇思维导图,以供各位小伙伴作为参考。
初入江湖的必要抉择——确定门派
在《剑网3》手游中,目前可供玩家选择的仅有五大门派加江湖侠客。理论上,每个门派角色都各有其自身特点和独特玩法,但因最初接触游戏之时《剑网3》手游给我们的提示过少,所以许多小伙伴更多的只是根据角色外貌来抉择五大初始门派。为此玩家在这个基础上总会产生一种初始的印象:纯阳仙气、天策阳刚、七秀靓丽;而另外两个门派,少林、万花给人老实、柔弱。再加上对个人所在服务器内大部分玩家的统计,大家主修门派就变得千差万别。
一:各类角色的培养难易度
至于主修,企鹅在这里就多说一些。虽然《剑网3》手游的主旨是推荐大家多角色全方面的培养,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培养单一门派多角色。这是因为游戏内有一个设定叫做“羁绊”,各角色之间会有人物关系,除去一些社交属性外,绝大部分都是门派内的关系连接。羁绊可为你的上场角色带来羁绊技能,能够召唤出你选择的羁绊角色并释放其绝招,同时,羁绊角色培养度也决定了作为羁绊技能时产生的伤害效果等等,也算是对于低练度的玩家一个专属福利了。至于角色培养的难度,影响的因素就有很多了,装备获取、副本位的紧缺程度以及角色适应等,都可能作为一个选择维度进行考量,而角色的选择也会根据其中的获取难度决定培养程度。
首先是装备在游戏内的获取方式。绝大多数的装备来源,基本都是通过直接开启、合成、拼分数、玩家拍卖等等方式获得。其中最优质的装备也多数来自于各玩家之间的拍卖价格竞争。如果门派玩家多,也就意味着有很多同样需求的玩家和你进行竞争,价格很容易被互相抬高,出现翻几倍的情况。因此从这方面来看,少林和万花的培养难度就会低出很多。
除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根据需要而招募的位置,被玩家统称为副本位。破招在这类副本中比较重要,一些需要特殊情况下才能打断的首领绝技,就必须根据对应的要求来分配这些副本位。另外在游戏设定中,除去基础门派弟子,其他角色一个队伍内同一时期只能存在一位。说到这里相信各位小伙伴也明白了,高培养度却又热门的角色在打多人本时容易冗余导致互相冲突。如果这个职位较为稀缺,那么你就有更多的进组机会,甚至有些时候,你只需要了解副本的机制就可以进组,能大幅减小练小号的难度。
至于角色适应,指的是不同门派的角色,根据设定的不同会有不同的偏向,游戏内的玩法较多,可以说每一个角色都会出现偏向性,有些适合战场、名剑、下副本、打世界boss,也有些适合生活休闲等等。就前期而言,适应下副本的角色能够更快也更多的获取到培养资源,因为初期绝大部分的资源产出都来自于副本掉落和拍卖。而生活休闲也可以让你在游戏中摇身一变为一个精明的商人,在拍卖行需要的物品中掌握一定的垄断地位,通过这种方式赚钱来购买装备,也不失为一个好的提升方式。如果从这个角度来说,天策和七秀就更加适合经常打本的玩家作为选择。
二:门派的适应路线
在上面的培养难易度中,企鹅通过三个方面对门派选择进行了简单的概括,但也仅仅是通过这种方法来决定自己的门派还不够。一些玩家在同类游戏中可能已经有了自己喜欢的方向,或者适应了不同角色的打法,这时候,了解每个门派的适应路线就非常重要。接下来,企鹅就对门派的选择差异举几个例子。
首先是偏向辅助的万花门派。从万花弟子到东方宇轩,四人的技能设定都偏向于为团队带来更好的输出环境。虽然他们自身都拥有输出能力,但绝对是比不上纯粹输出的角色。为此,万花门派的玩家多数是将其向辅助方向培养。一般来说,万花弟子会选择单体治疗、谷之岚走群体治疗、裴元更多是复活队友、东方宇轩则是控制型辅助。
其次是偏向于坦克和强攻的少林门派,门下的四位角色之间的玩法差别都比较大,但总体上都是能抗且输出不低的角色。他们拥有减伤和各种控制技能,其中少林弟子主要控场,木师傅召唤输出流、渡会高爆且持续性好、玄正站桩法术炮台。所以两者比较之后而言,少林门派可能会更加适合萌新入手,因为少林每个时期培养都轻松一些,且角色适应性较好,都属于稀缺型破招。而万花门派的辅修如果想要发挥作用就得需要更高的培养度后,较长的周期会让玩家玩起来较为难受。这么一来,新手更适合选择哪个门派就会清楚不少。
另外在上文中,企鹅在介绍五大门派的时候,还顺带了一个江湖侠客。这时有些小伙伴可能会好奇,五大门派尚且可以理解,那么江湖侠客到底是什么?的确,和五大门派不同,江湖侠客是一个更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一条主线后即可获取。在完成任务后,先是会直接送一李复,之后战力提升再赠送秋叶青。这两位江湖侠客虽然不是很弱,但由于特性槽位限制和其本身特色并不明显,更适合拿来做生活型角色。两个角色一个负责制作五行石,另一个专门做菜。绝大部分的新手玩家基本都用这种方式分配江湖侠客,至于其他同类角色,初入江湖的玩家还没到考虑的时候,因为获取难度远比其他五大门派的主要角色还高,在新手期我们主要任务是提升战力,达到一定水平自然水到渠成。
闯荡江湖的头等大事——角色规划
在初入江湖的时候,我们已经对基本的门派选择有了基本的了解。但角色的选择仅仅是进入游戏的第一步,也是为你之后的培养难度打好了一个基础。接下来,为了更加有序的对角色进行培养,我们就需要针对角色有一个基本规划。毕竟《剑网3》手游中的引导还是比较少的,有了前期的基本规划,之后的路虽然不一定平坦,但肯定会明朗许多。接下来企鹅将以自身选择的门派——少林为例,来引导大家如何更加快速的追上正在奋斗的同类玩家。
一:基础弟子的误区
在刚开始的游戏中,很多玩家都会有这样一个错觉:游戏中的基础弟子似乎并没有什么大用,在这上面培养肯定会浪费资源。其实在《剑网3》手游中,角色实际上只分地位,同门派的角色并没有强度区别,只要练度够高在其适合的领域都能有所用途,至于所谓的掌门一定吊打弟子则是子虚乌有,事实证明在这个游戏内绝大部分情况下,掌门甚至还不如弟子。另外,弟子有一个主要的特性,就是不受多角色冗余的限制,这一点来看,弟子必须培养一个用以应付这种特殊情况的发生。
比如单论少林弟子而言,他的技能机制是五大门派中比较不错的:打PVP时可选择为队友群体解控减伤,也可以选择群体控场。打PVE时又可以凭借稳定的嘲讽技能,轻松的把首领拉到固定的位置再开战,是团本带位的专属。另外游戏中的长兵破招只有三种解法,天策因为机制问题并不是很受玩家欢迎,李承恩属于坦克破招不太稳定,只有少林弟子会是长兵破招的首选。
另外在弟子的培养上,玩家普遍会选择等到弟子拥有一定战斗力后,反过来着重培养一个进阶角色。所谓的进阶角色,就是那些“有名有姓”且拥有“唯一性”设定的角色。进阶角色需要玩家按照门派地位逐个完成羁绊后,再通过送好感道具才能解锁,属于一种需要一定周期的培养方式。所以说,如果想要培养进阶角色,玩家在培养弟子的同时也不能落下主修门派的羁绊任务,这样一来,在弟子5万战斗力时就能够无缝切换主力角色,提升自己的战力。
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