NVIDIA在今年10月份正式推出了全新的RTX 40系列游戏显卡,凭借着全新的Ada Lovelace架构和升级的RT单元和Tensor单元,为玩家们带来了更强悍的游戏性能表现,加上RTX 40系列显卡专属的DLSS3技术,让NVIDIA官方能够说出RTX 4090拥有3090Ti四倍性能这样的豪言壮语。它是指前者本身性能是后者两倍,加上DLSS3的插帧技术又几乎让帧率再次翻倍,这样得出4倍的结论。当然,这个说法主要还是理论上的,理想化的,影响游戏帧率的不光是显卡,还受到其它PC硬件因素制约,但无论如何,最终经过我们的实测,2.5到3倍还是可以实现的。
紧随旗舰RTX 4090之后,NVIDIA又在12月中旬推出高端定位的RTX 4080显卡,它除了计算单元规格略小于前者之外,同样拥有RTX 40的一切技术性能,包括DLSS3。RTX 4080的类比对象,自然是上一代RTX 30系中的RTX 3080Ti和3080,按照逻辑推断在DLSS3模式下,它也应该拥有后者2.5到3倍的帧率表现,这就将“80”这个高端定位的游戏体验推上了一个新的层级,有关它所能适应的分辨率、画质等级等等,也要被重新定义,而不能用以往的眼光来看待。
为了让玩家充分、全面的了解RTX 4080的游戏性能表现,游民星空硬件评测室耗费了大量工时为大家做了一次针对这款显卡的“50款游戏”帧率表现测试与收集,希望在用户考虑选购这款产品时起到帮助——你打算玩的游戏性能是否达到期许。
DLSS3的插帧功能英文名称为Frame Generation,直译为“帧生成”,是否支持这项技术是DLSS3与此前DLSS2的最大区别。在支持DLSS3的游戏画质菜单中该选项通常可以手动设置为开启或关闭,关闭之后相当于原本DLSS2的性能。
关于Frame Generation的实现原理我们已经在RTX 4090首测内容中做了详细解析,这里不在赘述。如上图所示,大家只需要知道,原本DLSS在性能模式下,超级分辨率技术只需要渲染输出帧画面四分之一像素量,现在加上DLSS3的Frame Generation功能,还可以通过AI再生成一帧画面,这样相当于将渲染工作量降到了八分之一,由此实现帧率的暴增。
本次RTX 4080显卡50款游戏的测试数据来自技嘉RTX 4080 16G GAMING OC,也就是俗称的技嘉“魔鹰”,测试处理器为Intel 12代旗舰i9 12900KS,搭配DDR5 6000内存,超高的CPU、内存频率确保显卡性能得以充分发挥。
技嘉RTX 4080 16G GAMING OC显卡
测试所用显卡技嘉RTX 4080魔鹰简介
在展示50款游戏数据结果之前,我们需要首先介绍本次测试的主角,技嘉RTX 4080 16G GAMING OC显卡。核心基础频率2205MHz、boost频率2535MHz(略高于FE版)、显存速度22.4Gbps,显存位宽256bit,容量16GB。
技嘉RTX 4080魔鹰采用了经典的风之力散热系统——即三风扇的超公版布局,配置了3个11cm直径风扇,相邻的风扇旋转方向相反,可以防止风扇之间的扰流现象,减少风扇噪音的同时能够让气流更加集中穿过鳍片,提高散热效率。
风扇具有3D智能启停技术,当温度和功耗低于阈值时,风扇会自动停止运转,不发出任何噪音。超过阈值时,在轻载到重载之间风扇转速也会按照预设曲线逐步调节,使用户大部分时间里都拥有顶级的静音体验。
风扇带有环状的RGB灯效,这个技嘉近几年显卡设计的标志特色
导风罩顶部的尾端有一块“GIGABYTE”的LOGO屏,支持ARGB效果
背面是一块全尺寸的合金背板,为PCB提供了充分保护,背板尾部采用了吹透设计,可以让散热风扇产生的气流直接穿过散热鳍片,进一步提高显卡的整体散热效率。
技嘉RTX 4080采用双BIOS设计,两个BIOS的频率设定一致,不同点在于OC模式的风扇转速更高,SILENT模式更安静一些,两个BIOS有不同的风扇设定曲线,但都支持智能启停功能,也都能满足散热需求,供玩家根据自身情况选择。毕竟温度哪怕低一点,对核心boost多少都是有帮助的。
IO接口方面配置了3个DP和1个HDMI视频输出接口,可以满足不同玩家的显示设备连接需求,也方便用户组建多屏显示平台。
10款DLSS3游戏帧率表现合集
目前许多游戏厂商都在紧锣密鼓的推出补丁,将DLSS3加入已有或即将发售的游戏中。为了突出展示RTX 40系显卡DLSS3非同寻常的表现,我们选择了支持DLSS3的10款游戏单列了出来制成条形图。
以下只提供2K和4K分辨率的数据,1080p对于开启DLSS3的RTX 4080来说已失去测试的意义。
以上测试项目中需要注意的是,《逆水寒:全光追》测试并不是游戏本身,而是由该游戏引擎开发的全光追测试DEMO,该程序中所有像素都由光追渲染生成,专用于拷打显卡,不代表该游戏本身的性能。值得注意的是,DLSS3能在4K分辨率下实现60fps的速度,意味着未来用全光追的即时渲染制作游戏变为可能,在RTX 40显卡之前这都是无法想象的。
除了用于拷打显卡的《逆水寒》和《Enemies》这两个测试DEMO以外,所有游戏都在DLSS3模式下达到了极速体验的程度,哪怕像显卡杀手《赛博朋克2077》在4K最高画质下帧率都高达110fps以上。
150款游戏帧率表现合集:1080p
紧接着就是支持DLSS3之外RTX4080显卡的50款游戏性能大全,我们按照常规习惯测试了4K、2K和1080p三个分辨率。所有游戏按画质选单的最高预设或手动拉满来运行,光追若支持则开启到最大,DLSS若支持则开启为DLSS质量。
1080P分辨率下,实际上大多数游戏帧率都或多或少受到了CPU瓶颈的限制,同时我们也能看到,即使没有DLSS3,在既有项目如光追渲染、光栅程序渲染这些指标上RTX 4080都要比之前强一大截,它本身就比RTX 3090Ti快得多。以上测试中只有《杀手3》这个奇葩是个例外,好像无论什么显卡都喂不饱它。
150款游戏帧率表现合集:2K
2K分辨率的情况与1080P类似,包括各游戏帧率的绝对值和分部,除了三款游戏之外其它都在100fps以上。就帧率对游戏体验的影响而言,100fps是个分水岭,超过这个数值后通常只有资深玩家或职业选手才能感觉到变化,所以当帧数达到120fps时通常将游戏体验标定为“极速”。
150款游戏帧率表现合集:4K
当分辨率达到4K时,各游戏帧数终于来拉开了不同级别的分部,但通过观察我们发现,游戏体验的断层只在《暗影火炬城》下面的四个游戏。依然有多达45款游戏接近或超过100fps,要知道这是在不依赖DLSS3的4K分辨率最高画质下实现的,及时这些游戏未来不会加入DLSS3,凭借RTX 4080显卡本身的提升,也足以同时实现极致的画面与帧率享受。
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