在过山车大亨里挣钱最快的是商店,就是食物和饮料店,还有纪念品店以及门票,而不是游乐设施。不要强行先建过山车。过山车的影响主要是提升游乐园的价值及吸引游客的到来。在350人以后,建过山车游客会来得很快,特别是有两个过山车开始。
食物、饮料纪念品店每件物品金钱开始可以直接设置为$10(气球$7.25),当游客有150人左右,就可以设置为$12了,最高也就$13。$13以上开始就没人买了。
冒险主题的纪念品店可以设置$12~$13,$13开始没人买。
洗手间$1.25,500人需要厕所两个。
儿童游乐设施$2.5~$3。
其它游乐设施$3~$3.75,到$4开始各种报怨。受欢迎的游乐设施在游戏进行中可以达到$4,比如:海盗船,火圈等
过山车$6.75~$7.25,到$7.5开始报怨。过山车的价格随你建造的刺激度及总轨道长度的增加而上涨,这就看你的能力了。
关于门票,之前的说法并不是很正确,在这里重新更正一下。
门票与游乐园价值的关系规律:
游乐园价值越高,可设置的门票额度就越高。(影响游乐园价值的因素就是游乐设施的数量)最佳比例,游乐园价值:门票=1:1000。
门票与游乐设施的关系规律:在恒定的游乐园价值下,门票额度越低,游乐设施能设置的价格越高;反之门票额度越高,游乐设施能设置的价格就越低。当门票设置太高,超越最佳比例很多,那么游客虽然来到公园,但是不会玩游乐设施,而且不管你游乐设施价格多低,都不会玩。最终会导致游客下降。
比如:游乐园价值为25000,那么门票为$20,海盗船票价$4,你开心,游客也很开心。(优质循环,提升游乐设施收入,满足游戏中有些任务要求你的游乐设施收入要达到每个月$500以上,并且要持续好几个月)
比如:游乐园价值为25000,门票设置$25,海盗船票价$3.5,你开心,游客也很开心。(良性循环)
比如:游乐园价值为25000,门票设置为$27.5~$30,海盗船票价$3.5,你开心,游客不是很开心,很多人不玩游乐设施。(不良循环)
比如:游乐园价值为25000,门票设置为$30以上,海盗船票价$3.5,呵呵,将不再有人排队,而且怎么调低海盗船的票价都没用,你所有的游乐设施都不会有人排队玩,你所有商店都抱怨贵,然后游客开始离开公园。(恶性循环)
有一点还需要注意的,如果游乐园价值为25000,门票设置为$30以上,此时经过这个门票额度进来的游客用户会不断抱怨,直到你把门票价格下调,并且新的游客更换后,才逐渐恢复。
掌握这个规律,你就很明确的去设置你的门票价格了。门票是游戏中最重要的经济来源。
海盗船是最受欢迎的游乐设施,成本低,票价$3.5,回报高。傻傻秋千、火圈紧跟及后,接着是自由落体。游戏初期,三个饮食店(饮料,甜品,汉堡)+两个纪念品店(气球,熊小宝)+一个海盗船+一个傻傻秋千+一个火圈,可以让你一直活下去。
游戏中,高级餐厅作用不大,消费不起,成本高,回报低,超过$13块,没人买,相比小吃摊,没得性价比,除非有大腕厨师的随机任务出现,那么可以弄一个。
但是当你建造了高级餐厅时,大腕厨师并不进去吃饭,相信大家在玩的时候也碰到这种情况。
为了弄清是怎么回事,于是再次碰上这个随机任务时,我做了个测试,终于发现解决的办法。
任务要求:
高档餐厅。实际上并不只是这个要求,附加的要求是,高档餐厅并且品质调为高,大腕厨师才能接受!也就是建一个高档餐厅(餐厅的注释里有),然后品质调为高就可以。
这随机任务坑了我好多时间。
大腕任务是非常关键,每次大腕任务完成都能带来游客,但是如果任务没完成,就会减游客,然后慢慢回增到大腕来之前的游客人数,并且持续到下一个大腕来之前,你的游客不再增加。减少的数量根据大腕粉丝的影响度,越往后的任务,影响度越高。你得花费所有的精力去满足大腕,如果没有钱,就贷款,或者卖掉你现有的游乐设施。
偶尔会卡大腕任务,比如规定的日期到了,但是大腕没来,会卡在公园门外面,这就自认倒霉了。日期结束后,你的游客会减少,但是游戏还能进行下去。还有就是大腕不走,规定的日期变成负数,这时候游客永远不会增加,你可以退游戏了。
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