作者:趴趴兽
本期将给大家带来新区王者职业——五庄观的教学。五庄观:杀尽世间仇寇,败尽天下英雄。作为神武最全能的门派(没有之一)五庄观又有哪些特点呢?各位看官请随趴趴兽一起看下去,我将为大家一一讲解!
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一、五庄观门派介绍
定位:物理输出核心、辅助封、一速封
五庄门派被动无甚特点,12门派被动中只能算是中等水平。相比于佛门的封印回合减半五庄的门派被动显然就不够看了。(越后期越无力的门派被动,因为后期封印、负面状态回合数增多)
二、五庄常用技能介绍
1.驱毒术
关键字:以较高的出手速率解开。
此技能在日常中运用效果最佳,NPC怪带毒多种多样,所以经常会有叠加的毒出现,有时毒一千甚至更多血,是一种致命的招数,如果日常被上毒,倒下的辅助需要注意必须要用高品的九转拉起方可喝酒(一酒)施放技能。
一酒:一般简称19,有愤怒腰带和愤怒卦相和ch(涅槃重生),死亡以后,用慢速度的宠物拉起来以后喝11x醉生梦死和蛇胆酒或以上x的酒。以后够愤怒点ch,就叫做19,一般如果没有愤怒腰带和愤怒卦相就无法做到19ch。
其中ch是特技。一般为了19所以最好有一个速度比日常怪慢的宠物,用于拉能19的单位放ch,这时候要注意,如果能19的单位身上有毒,不要用低品归魂露拉他,会喝完酒立刻毒死。
然后因为喝过一次酒,所以第二回合又喝一次(连续回合)增加的愤怒值就会更少,连续喝三回合更少,这是一种一种叫(酒精中毒)的状态,就是再次拉起以后就无法19了。要隔三回合以后才可以再次19,或者使用逍遥散清空抗酒性。
当中毒时,如果没高品或者九转拉19的单位(人物),可以用一个慢速度的归魂露或九转拉起,然后一个更慢速度的宠物丢血。这时候要问一下宠物速度, 一般不加速度的物理宠都很慢。
毒介绍:盘丝门派使用(千蛛手)群秒时,会造成毒,最强是红毒。
宠物技能(高级毒),绿毒
魔王御魂技能噬骨烈焰造成魔法毒(所以俗称魔法毒)蓝毒
地府技能(尸毒)御魂(死亡凋零)灰毒
天魔暗器,绿毒 吹矢,蓝毒 等。
2.解咒术
关键词:以较高出手速率解除
是最适合气宗五庄使用的技能,解开方寸封印技能,省药~不管是PK还是日常都是非常实用的。加强化的解咒术是wz御魂(破符术),不仅解开了封印还另外附加免疫方寸封印的附加若干回合, 是一个不错的御魂,但是由于御魂只有两个位置,更多气宗会选择(长生诀)和(逆转阴阳)这两个热门御魂。
对于力wz来说当然更加不会选择御魂(破符术),一般敏WZ会选择御魂(玉石俱焚)和(逆转阴阳),低速耐wz会选择御魂(长生诀)和(玉石俱焚)。 解咒术这个技能也是日常中力wz气wz都可以用于省药用的技能,气wz用的比较多。
气宗五庄:按照封系加点方式加点,装备也是按照封系的标准塑造,主要作用为使用封系技能以及一些辅助技能和特技辅助队友,与封系作用相似。
3.五气朝元
消耗气血来恢复魔法,实用性不大,比较少人用,闲暇时刻或蓝药用尽时可用,一般五庄需要使用技能恢复蓝量,一般会选择使用(凝神聚气)而不使用(五气朝元)。
4.迷幻术
火系降低命中率的法术,单人PK中,例如对天策使用,让其横扫被躲避。另外战斗中可以配合鸟翔阵的阵技能和幸运技能卡使用,达到最强的使用效果。
这个法术的伤害超低,一般气宗挂机都是挂(穿云斩)或者这个(迷幻术)或封印。
5.日月同辉
一个心机技能!气宗可用力宗也可用,适合龟速wz(即耐wz,慢速wz)使用。
力敏wz中的耐wz使用方法:
在PK中当一速倒下时,让一个比耐wz快的且比对面敏攻慢的卡速将一速拉起,然后耐wz给他用(日月同辉),队内封系或有封印技能的门派可以封印对面有可能守尸体的物理以后, 一速直接喝酒ch,(一般都是法系守尸体,此技能更适合对方法系法宠多时使用),利用此技能通常可反败为胜。
第一:防止了一速本回合死亡,第二:保证了一速第二回合可使用特技,第三:在紧急时刻此招可用一个CH翻盘。
破解方法:物理宠物或物理守尸。(所以要控制住队伍内宠物不可全为卡速孩子,要至少两个输出宠守尸体)
也可以气宗使用。气宗使用方法:对方五只宠物多数为法宠且缺少物理攻击单位(物理输出、物理宠物),预判对方本回合点杀辅助, 对辅助使用,预判正确则可让本回合辅助躲过一劫, 优先对地府使用,地府拉环吸收对方法系伤害。
关键词:物理防御降低30%。
一速:在战斗中对方与己方10人中对比速度第一的人物,一般为封系、辅助。
力敏wz:加点时速度加点偏多的形式,装备属性调节时敏捷属性偏多以达到力敏状态。
耐wz: 也称为龟速wz,通常速度较慢,加点时敏捷属性偏低或无,装备属性偏于耐力、体质、力量。
卡速:速度比自身快的宠物,加点主要三个属性:体质、耐力、速度。速度需要比自身快至少百分之10,最多为自身速度乘以1.1除以0.9以达到不乱速的状态。用于啦起自己或者丢自己血使用,是Pk中物理的必备宠物,一般其他门派也会携带。
6.穿云斩
气宗wz的固定伤害、力wz的主力伤害。
其实会玩的同学都已经想到一个气wz攻击可观的方法,就是打一套太阳石装备适用于FB挂机输出,最好就是开两套属性,这样可日常可PK,也有人会弄一套敏wz属性日常用,耐wz属性PK用,因为日常中速度慢的输出真的太难受了,有时候甚至还没出手就被打死了,只能卡速拉起输出。
力wz平常的疯狂输出操作就是 (穿云斩)和御魂(玉石俱焚)和特技(嗜血连击)之间的毫无间断、无缝接轨的输出打的水深火热、无法自拔。
穿云斩缺点就是需要气血50%以上才可以使用,在平常日常中与PK中都有这个苦恼,就是不确定下回合被加血后的血量是否适用于使用(穿云斩),这个玩久了的老司机一眼就能辨认出是否,若不确定就使用三刀(天罡剑气)吧。
7.天罡剑气
①气宗的利用价值:PK中用来清理对方的保命宠物
②力wz的利用价值:无气血限制的物理攻击,当你不确定自己血量是否足够(穿云斩)时则可优先使用(天罡剑气),日常中的挂机第一选择,PK中用于清理残血宝宝和补刀(以计算对方的气血来补),缺点就是有可能坠机(被反击反震而死),一般很多卡速都打高级反震。
一般龟速wz(耐wz)在日常36中由于速度太慢也是优先选择使用天罡剑气,其二是御魂(玉石俱焚),其三是特技破血。“感觉你这样就好像一个法系,而且还会坠机的那种”
8.袖里乾坤
对于气宗来说是一个使用价值最高的法术。大部分气宗都是奔向此封印的三封效果而来(封印法术、特技、物理),当时我队伍里的一速封没有笑里特技所以才转了气宗wz,一个封印一举三得,一般我作为辅助被封印以后其中一个操作喝酒也受此技能影响不敢轻举妄动,若另一个辅助被控制了愤怒无法使用解封特技或被wz封印了,那我也就动弹不得,只能用灵心,所以说此技能经常阻止着我们省药能力者省药。
其中队伍力敏wz来说:此技能也是很有作用的,在平常队伍辅助都没有或者不够愤怒去控制对方愤怒阻止ch时,力wz则可使用此技能补刀,或者可以为了保险起见,笑里或魔音后继续套上封印,一般这种保险起见多使用在法系或者耐攻身上,因为他们速度慢,不能保证笑里以后再次输出到他们身上会不会又存够愤怒本回合ch,也不能保证魔音是否会中,所以同时套上封印法术是个双保险。
同时力wz也可以用此法术帮忙封印尾速,使之无法守住我方的尸体,适用于我方封系被封印或者死亡状态下使用。
9.三清护法
此技能和前面讲的技能(日月同辉)使用方法是类似的。
一般日常中,比如帮战,大家都会用这个技能来拖时间和ch,详细就是:遇到高级队伍时,有ch的辅助喝酒,本方单位快要全死的时候对辅助使用(三清护法),让其处于无人能动且自身无法动弹的状态下若干回合,出来以后点击ch,能拖非常多的时间。
在PK中,也有些队伍会用如上方法拖时间,主要使用此法术的目的就是为ch做铺垫,或者故意拖延时间。
关键词:玩家对战中只能对目标使用一次法术
9.凝神聚气
加蓝技能,像PT的(普度众生)一样一直在头顶上,加若干回合的蓝,当蓝药用尽时使用,是沙漠中的一个可口可乐。单人PK时很好用,通常都是容易达到没蓝状态,无药战就需要这个技能啦。
10.生生不息
群体加血技能,也是像PT的(普度众生)一样在头顶上停留若干回合,缺点就是加的血太少太少了,但是有好过没有嘛,一般单人PK时这个加血技能非常活跃,比如我就是喜欢用PT的紧箍咒和df的尸毒慢慢减对方血的,wz就可以用生生不息防止我对他减血。
11.七星还魂
讲到他之前感觉(三清护法)和(日月同辉)好厉害,讲到他之后我立马改变了我的世界观!跟这两个技能的使用方法一样,而且不用考虑对方是法系多还是物理多,是一个协助辅助ch的超强存在。
气宗用:可以给任意一个残血单位使用,防止对方识破血量进行点杀,使用的同时建议比气宗快的凤凰对残血目标进行点啦,因为有很多抢速度的技能会先发进行点杀。
力wz用: 卡速啦起一速,然后对一速使用七星还魂,一速直接喝酒,下回合放特技。
12.逍遥游
回门派技能,每个门派必备。
三、五庄观御魂讲解
1.破符术
关键词是速率180%,即临时提高速度使用技能,当自己速度与队伍内比自己速度要快的目标速度相近或者自己速度比队友要快时可以使用此御魂,解除队友的方寸山封印法术比如(夺魄卸甲)、(失魂落魄)、(追魂破甲)、(定身符)、(离魂失心)、(特技封印)、(镇魂符)、(入梦符)、(乱神)。一般在日常中高频率出现的封印技能(NPC使用技能)为(失魂落魄)、(追魂破甲)、(定身符)、(离魂失心)。
需要注意的是,本技能是法术技能,所以当自己被封印法术以后是无法使用的。本御魂在PK中较少人使用,因为并不能保证所有队伍里面都有一个方寸,当PK时,对方队伍没有方寸,那么此御魂在本次战斗中则失去了作用,所以更多人会选择其他使用频率高的御魂作为pk御魂。
2.长生诀
此处需要介绍“法术护罩”的意思,即为队友附加一个免疫敌人法术攻击但防御降低30%的护罩,此状态为五庄观的技能(日月同辉)的效果,使用此技能时需要注意的是,如果是被敌方的法术攻击,那么相安无事,但若是被对方的物理进行攻击,那么有可能死亡,这是此御魂的一个优点与缺点,不仅仅是拉起队友那么简单。同时此技能令一般作为输出的五庄变的多功能,作为气宗五庄的铺垫,有很高的存在价值。
3.玉石俱焚
物理攻击法术,攻击的方式类似于五庄技能(穿云斩),同样是攻击敌人两次,但攻击的伤害结果(玉石俱焚)占上风,需要注意的是气血上限≤50%才可使用,所以需要己方队伍辅助的加血量与卡速和人物丢血量,最好是比自己慢的目标给自己丢血,以达到先输出后保证血量的效果,此技能本回合使用以后下回合不能使用法术,但是可以使用药品(不能喝酒)或者防御,一般最好的输出方式为:先(玉石俱焚)后使用特技(嗜血连击),达到疯狂输出的最佳效果。
4.逆转阴阳
此御魂在关键时刻可决定一个目标的生死存亡,被使用的目标不能进行任何的加血操作,否则血将随机转移到对方的某个目标身上,此御魂负面状态只可用乾坤丹解除,一般的解除封系类的特技都无法解除此状态,另外,化生寺技能(清净菩提)可以解开此状态。一般此技能多用于集火点杀时使用,或者输出完毕以后目标并未死亡且大量残血时使用,可使对方无法回血,以达到继续点杀直到点杀成功的效果。此状态建议配合化生寺技能(慈悲为怀)使用,当集火对方未死亡时则愤怒必然很多,但已中逆转阴阳状态时,可配合技能减少对方愤怒。
五庄有剑气之分,剑宗主输出,气宗主辅助。
剑宗日常选择:
玉石俱焚、破符术
玉石俱焚,长生诀
剑宗PK选择:
玉石俱焚,逆转阴阳
玉石俱焚,长生诀
气宗日常选择:
长生诀,破符术
气宗PK选择:
长生诀,破符术
长生诀+逆转阴阳
四、五庄观加点选择
剑宗:剑宗五庄分为两种
5力全输出,把属性全部给力量最大限度的提升攻击,确保2刀能清宠、点杀、控制对面血线。
4力1敏,输出不如五力也导致越到后面清宠能力越差,相比于5力这种流派更好打出输出。(确保出手)如果对方也有剑宗五庄也能靠速度优势先手对面五庄,压制对方的血线。
气宗:分为两种
一速封:5敏加点,跟天魔、方寸、盘丝、天宫抢速度。只要5敏加点+装备+变卡+站位+乱敏,你就可能是一速。(固定队套路)
辅助封:1体1耐3敏,类似于方寸、盘丝的辅助封,生存能力极强。有很强的战场干扰、控场、续航能力!是最适合后期五庄的一种路线。
还有种不是很出名的乱宗,有输出有生存还能封!
乱宗:2力1敏1体1耐,人如其名乱宗是12-14年五庄的一种流派玩法,现在我不知道还有没有。突出的是全能型,同样全能型带来的问题也是样样都会但是样样都不精通!
五、五庄的装备宝石选择
武器:
剑宗:10段太阳石
气宗:10段神秘石
乱宗:7太阳+3神秘
帽子:
剑宗:10段太阳石
气宗:10段月亮石,平民玩家选择7月亮3神秘
乱宗:5段太阳+5段月亮
衣服:
剑宗:10段月亮石,平民玩家选择7月亮3玛瑙
气宗:10段月亮石,平民玩家选择7月亮3玛瑙
乱宗:5段月亮+5段玛瑙
鞋子:
剑宗:10段黑宝石,平民玩家选择7黑3吸收
气宗:10段黑宝石,平民玩家选择7黑3吸收(一速封必须全黑)
乱宗:10段黑宝石,平民玩家选择7黑3吸收
腰带:
剑宗:10段黑宝石,平民玩家选择7黑3玛瑙
气宗:10段黑宝石,平民玩家选择7黑3玛瑙(一速封必须全黑)
乱宗:10段黑宝石,平民玩家选择7黑3玛瑙
项链:
剑宗:10段吸收,平民玩家选择5吸收+5吸收
气宗:10段吸收,平民玩家选择5吸收+5吸收
乱宗:10段吸收,平民玩家选择5吸收+5吸收
装备选择:
剑宗类似于龙宫、天策这样的输出核心,追求高属性、高初始、易成长、核心输出特技。
高初始+高属性+易成长>易成长+高属性>高属性>特技
气宗则是跟天魔、方寸、佛门、普陀这样的封系辅助门派相同
一速封:
高初始+高属性+易成长>高属性+特技>高属性>特技
辅助封:
高属性+特技>高初始+高属性+易成长>特技>高属性
乱宗:
高初始+高属性+易成长>高属性+特技>特技>高属性
(大家按照这样的优先级去选择装备,可以少走冤枉路!早日达成一线梦想!!!)
六、一线五庄的属性
剑宗:5力来说99级无卡无符属性
4200血+,1920攻击+,防御1050+,速度550+
气宗:
辅助封:
6000血+,1400防+,680速+
一速封:
4500血+,防御1100+,速度920+
乱宗:
没见过一线的属性诶。。。毕竟冷门
趴趴兽臆想出来的是
5000血+,攻击1400+,防御1200+,速度620+(估计差不多,按照属性的加减)
趴趴兽教学:
PK中,剑宗五庄的首发BB可以偏肉(血耐生存宠首发也可以)。根据局势如对面抢到了物理一速,五庄可以预判让BB保护自己达到维持血线的目的从而来确保出手。
气宗五庄在PK中主要是封、干扰(迷幻术一类的扰乱对面输出)、放大特技(JQ、SH)、保护队友预判对面守尸体。(长生诀,日月同辉)
乱宗五庄主要根据队伍的配置缺什么补什么,二号位物理核心,二号位辅助核心都是乱宗能胜任的。(操作者水平不够就是全场打酱油,玩的没灵性。)
好啦好啦,本期教学就带到这里。作为十二门派中操作最为复杂、流派最为繁多的门派个人不建议新手去尝试除剑宗以外的,气宗、乱宗都需要操作者较为精准的预判意识。(玩的不好就是画虎不成反类犬)
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