原神手机版本如何显示伤害(原神北斗的技能跟大招伤害受什么加成的)

2023年4月25日 44点热度 0人点赞 0条评论

原神北斗的技能跟大招伤害受什么加成的?

北斗的技能伤害与其属性以及元素加成有关。北斗是米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,璃月港南十字船队的头领,在璃月有着相当的声望。不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。在实战中,重击的作用要大于轻攻击。

原神同样的面板为什么伤害不一样?

原神中影响伤害的东西并不是只靠面板就能知道的,圣遗物套装、专属武器、天赋技能都非常重要。如果你用不匹配的武器和圣遗物,虽然面板一样但是伤害肯定是不同的。

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原神物理伤害多少溢出?

常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。

原神如何判断敌人属性?

1、无特殊抗性:没有需要注意的地方,该类敌人的所有属性抗性都为10%,不随其外观改变。2、免疫类:该类怪物对其自身属性对应的伤害免疫,比如可莉打火史姆就是免疫,因此要拿非火属性角色来应对。北风狼为风冰双属性免疫,除北风狼外这类怪物都自带元素属性,可利用其自带属性的特点来打元素反应。比如拿火属性角色打冰史姆就能触发融化反应造成2倍伤害。注意火史姆较特殊,其自带的火元素被反应过后需要一段时间才能恢复。3、盾牌类:普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三种盾牌:木盾、岩盾和冰盾。当盾牌存在时,无法从正面对其造成伤害(甘雨即使绕后,其蓄力射击也无法对怪物造成伤害)。可以选择破盾后击杀,也可以趁其进行攻击动作时对其造成伤害,也可以将其冰冻后再造成伤害。如果对其破盾,火属性攻击可以对木盾牌造成燃烧效果,快速破木盾;岩盾可以使用岩属性攻击、超载、爆破(可莉的攻击)、大剑进行破盾,其中大剑由于卡肉的原因实际破盾效率较慢,不是很推荐;冰盾推荐使用火属性攻击破盾。4、破核心类:急冻/爆炎树会在树根或花冠上生成冰/火核心,在核心被击破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先击破核心。推荐使用水破火核,火破冰核。另外即使在击破核心后,急冻/爆炎树仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,请使用其他属性的攻击。骗骗花会周期性给自身套冰/火盾,击破冰/火盾后骗骗花会进入虚弱状态。但即使进入虚弱状态后,骗骗花也仍然具有50%的冰/火抗性,请使用其他属性的攻击。5、无敌盾类:在破除无敌盾前无法对其造成伤害,其中深渊法师、深渊使徒·激流、深渊咏者·紫电本体并无特殊抗性,都为10%,不随其外观改变。冰史姆、冰深渊法师: 火>雷>风=岩>大剑,水、冰属性不能破盾。岩史姆:超载=岩>大剑>其他属性,风不能破盾,破盾后史姆免疫岩伤害。火深渊法师:水>雷>冰=风=岩,大剑、火属性不能破盾。水深渊法师、深渊使徒·激流:雷=冰>火=风=岩,大剑、水属性不能破盾。推荐使用冰元素破盾,和雷元素比优势在于能够冻结敌人。深渊咏者·紫电:冰=火=水>风=岩,大剑、雷属性不能破盾。推荐使用如雷套班尼特和后台脱手上元素角色进行破盾。深渊使徒·激流和深渊咏者·紫电的盾值相等,都为深渊法师的3倍。实际的破盾速度还和伤害量有关,伤害越高,破盾越快(一个90级小毕业的正常练度的角色,其破盾量一半来自元素反应,一半来自其伤害量)。6、愚人众盾类:愚人众开盾后具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必须破盾。雷、水、冰、火、岩都需要指定属性破盾,其他属性几乎不能破盾。雷愚人众:4次弱冰属性攻击或等效元素量冰属性攻击。水愚人众:10次感电反应。冰愚人众:4次弱火属性攻击或等效元素量火属性攻击。火愚人众:4次弱水属性攻击或等效元素量水属性攻击。岩愚人众:超载=岩>大剑>其他属性,风不能破盾风愚人众:盾比较特殊为无敌盾,吸收一次元素属性攻击(水火冰雷)即可破盾,风、岩、物理不能破盾7、低物抗类:所有人形怪都为低物抗(-20%),物理型角色打这类低物抗怪比其他元素属性角色有优势。8、高物抗类:尽量避免拿物理角色打这类高物理抗性的敌人。除了高物理抗性,龙蜥系列还额外拥有50%的岩抗和30%对应属性抗性,丘丘岩盔/霜铠王额外具有70%的岩/冰抗性,急冻/爆炎树为170%(破核心前)-70%(破核心后)的冰/火抗性,若陀龙王还具有70%的岩抗和60%的对应属性抗性。遗迹守卫(独眼小宝):连续两次命中眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。遗迹猎者(飞天小宝):自身角色飞天后可触发飞天小宝的导弹模式,此时射其眼睛(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。遗迹重机(大宝):击毁其眼睛和脚部部件(弱点)可使其瘫痪。瘫痪时抗性不变,不再有弱点,无法行动,重新恢复行动后弱点会再次出现。9、元素抗性类:龙蜥系列还拥有30%的物理抗性。岩龙蜥在变身后还有30%对应属性抗性。古岩龙蜥在被盾反后有5S的虚弱时间,全属性减少50%的抗性。丘丘岩盔/霜铠王还拥有50%的物理抗性,其护盾没有减伤作用,但有护盾时其攻击频率和伤害会大幅提高。冰莹之术士在场上存在冰莹时会频繁为自己套冰无敌盾,需要先击杀冰莹。达达利亚一阶段具有50%的水抗,二阶段为50%的雷抗,三阶段为70%的雷水双抗。除对应抗性外其他抗性为0%,而不是一般的10%。若陀龙王各个阶段都有40%物理抗性和70%岩抗,第二阶段会附加一种60%的元素抗性,第三阶段会在第二阶段的基础上再附加一种60%的元素抗性,其元素抗性种类会随着每周变化。尽量避免用对应抗性的角色打这类敌人。

原神各级伤害标准?

一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)期望总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击率*暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)2. 剧变反应伤害公式伤害 = 随等级变化的伤害基数 x 反应倍率 x (1+反应加成) x 抗性乘区 x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)3. 武器特效伤害公式伤害 = 总攻击力 x 百分比特效 x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x(1+暴击伤害)4. 特殊角色特殊技能伤害公式:如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等钟离大招:伤害 = (总攻击力 x 技能倍率+生命值上限 x 0.33) x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x (1+暴击伤害)5. 怪物对我方造成伤害公式伤害 = 怪物基础伤害 x 防御力乘区 x 抗性乘区 x 减伤乘区ex. 护盾值公式结晶护盾值 = 随等级变更的护盾基础值 x (1+岩触发角色元素精通加成的伤害吸收量)所有护盾值(单人同类怪)= 护盾值 x (2.5,如果护盾与伤害属于同种元素) x (1+护盾强效加成,仅对自身加成

原神暴击字体颜色会变么?

原神里面暴击字体会变大,颜色变化是各元素伤害例风元素是绿色,火元素伤害是红色。

原神甘雨突破提升什么属性?

原神中甘雨的突破后加成的属性是暴击伤害,也就是和刻晴一模一样的模板,在满突破90级后自带38.4%的暴击伤害,毕竟如果甘雨突破加的是冰伤,那么满突破的总数值应该和同为五星的可莉自带火伤一致为28.8%。详细答案:1、原神1.2版本新五星甘雨突破后加成的属性是【暴击伤害】,也就是和刻晴一模一样的模板,在满突破90级后自带38.4%的暴击伤害。2、虽然之前有很多传闻表示甘雨突破加的属性是冰元素属性伤害,但是已经被证实为假,因为虽然说没有明确的截图显示突破加的是爆伤,可是通过解包我们能够得出的数据成长曲线和刻晴突破增加的暴击伤害数值一模一样,足以证明其突破加的是暴击伤害而不是冰元素伤害。毕竟如果甘雨突破加的是冰伤,那么满突破的总数值应该和同为五星的可莉自带火伤一致为28.8%,官方没有理由给甘雨一个人优待,将其自带冰伤加成到38.4%,所以这是一个暴击伤害的突破属性加成。

原神伤害怎么计算?

技能伤害 = 攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51.2%,没错,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算....)。攻击力 = 基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成 = 攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。

原神怎么看自己爆率?

原神在角色的面板里可以查看详细信息,在详细信息里有各种数据包括爆击率和爆击伤害

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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