图/小罗
在很长一段时间里,玩家群体对《怪物猎人崛起:曙光》的风评都不太积极。因为游戏推出近一年来,卡普空像挤牙膏一样一弹接一弹地带来后续更新,但内容质量却不是特别如意。暂且不说新皮肤、新活动任务这种比较边角料的东西,每一弹新增的怪物都比较缺乏惊喜,比如几只怪异克服古龙,还有低清重制的冰咒龙……
当然,一路拉高的怪异化等级和越来越强的怪异克服古龙,满足了很多老玩家在难度上的期盼,让大家“猫车”坐了个爽,不过随着游戏接近终盘,大家都期待一个配得上封盘之作的更新。这样的更新不仅能让大家在装备上临近毕业,也应该是一场足够有气势、足够令人印象深刻的战斗。
好在前几天第五弹更新的岚龙在很大程度上满足了期待。它的出现,不仅揭示了村子里重要NPC的背景故事,在气势上也摆足了终盘Boss的架势。这条灭国恶龙浮在空中仙气飘飘、呼风唤雷,从外形到招式都比本体的解禁怪风神和雷神强大了不止一星半点,被戏称为“真正的风雷神”。满屏的AoE让不少玩家在初见的时候苦不堪言,却又在被暴风卷入的时候因为风景之盛甚至忘记关注自己的血条……
被暴风环绕的岚龙真的很有气势
虽然初见可能吃瘪,多打几次之后就会发现岚龙的机制还是相当友好的,出招后摇大、伤害吸收好,有一定难度但不怎么涨血压,是从演出到战斗体验都相当上乘的怪物。对系列老玩家来说,岚龙一战还有《怪物猎人携带版3rd》(P3)时期的情怀加持。剧情任务中,霸主雷狼龙从建筑残骸中一跃而出、和玩家共斗岚龙的景象令多少人热血澎湃。多年宿敌相见,终于能报一箭之仇的戏码谁不爱看呢……
哪怕很多玩家还在遗憾,可能这一作“怪猎”里不会出现设定上最强大的禁忌古龙,经此一役之后也原谅了卡普空。本质上,大家想要的就是那份热血和震撼吧。
我自己特别喜欢演出型的Boss。这类Boss通常不会在难度上过度为难玩家,但在战斗中,Boss们会用特殊方式将一些难以言明的世界观与气氛凝聚起来,和Boss们的战斗往往会化作一场自己亲身参与的难忘叙事。
《只狼:影逝二度》中的樱龙是比较著名的演出Boss之一。和其他凶猛的Boss相比,樱龙因为较低的难度被戏称为“白给龙”。不过,樱龙整场战斗的东方气韵塑造得实在太好,感觉就是让玩家去领略仙乡的梦幻与樱龙超脱凡世的美,让“拜泪”而非讨伐的过程真的仿佛一场寻仙之旅。
《艾尔登法环》中的祖灵之王则是主线之外让我印象最深的Boss,原因也是演出。除了外形设计和配乐都特别空灵、美丽之外,似乎那张地图乃至整个森林部族的故事都被Boss战讲述出来了。林中动物们的生命被汲取、回收,化作祖灵之王的生命,又经由祖灵重新散播开去,从此生生不息。
Boss的外形漂亮到舍不得打
正是因为这些Boss都不倾向于做得特别难,玩家才能有余力去注意到,乃至欣赏和它们战斗的美妙过程。这个过程给我的愉悦也不输于耗费漫长时间终于克服困难后的欣喜。
目前《怪物猎人崛起:曙光》还剩最后一弹免费更新,很多人猜测重头戏会是DLC封面怪爵银龙的特殊个体。我个人非常喜欢爵银龙,因为它的外形实在太帅啦。到时候会有怎样精彩的新战斗,玩家又会被怎样花式抬上“猫车”呢,实在令人期待。
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