我相信许多人和我一样,在期待《装甲核心VI 境界天火》。
一来是因为在《血源》《只狼》《艾尔登法环》等游戏大放异彩,销量口碑双丰收后,From Software已经成了一块金字招牌,下一款作品自然受到了相当多的关注。二来是我本来就对机甲有着特别的喜好,迫切想看看FS社的新时代机甲游戏能做成什么样子。
2022年TGA,FS 社宣布《装甲核心VI 境界天火》将于2023年内发售,从那时起,我的心就一直悬着,最近,它终于落了地。
感谢万代南梦宫娱乐,给了我们华语地区独家采访游戏总监山村胜以及制作人小仓康敬的机会,并为我们提前介绍了本作的一些信息。在高潮迭起的一小时内,我见识到了《装甲核心VI 境界天火》的三本柱,即使在大作扎堆的2023年,它也绝对是最闪亮的明珠之一。
事实上,即使近些年魂类游戏大卖,From Software也从来没有停止过继续开发《装甲核心》系列的想法。不过,由于公司内部一直同时有多个计划在进行,因此《装甲核心》系列在其他项目制作期间就暂时没有办法被分配到过多的资源。
而在开发了诸多魂系列游戏之后,FS社内部积累了许多游戏制作的知识与经验,比如紧张刺激的Boss战斗、立体交错的地图设计等等。现在时机成熟,他们终于有机会着手制作新一代的《装甲核心》,并将过往积攒的经验对其世界观和游戏风格加以适配。
于是,《装甲核心VI 境界天火》诞生了。
一款以机甲组装为核心,通过自制的机体进行刺激战斗的游戏。然而,《装甲核心》的基本形式与魂系列的游戏完全不同,所以游戏机制和玩法没有任何方面可以直接遵循。
山村总监在采访中表示,不管你是魂系列的粉丝,想要过一把机甲瘾,还是单纯喜欢机甲,都能在《装甲核心VI 境界天火》中找到属于自己的乐趣。
而就采访中给到的视频资料来说,《装甲核心VI 境界天火》确实体现了FS社此前制作魂类作品的经验,并且打出了自己的特色。
《装甲核心VI 境界天火》有三个重要的支柱。
首先是游戏的剧情部分。在遥远的未来,一种名为“科洛尔”的神秘新物质在卢比孔星球被发现。 它本应给人类的发展带来飞跃性增长,但有一天,它引起了一场灾难,周围的空间区域被风暴和火焰吞噬,并被烧得无影无踪。故事从半个世纪后再次发现“科洛尔”开始。
而我们的主角是旧世代强化人,身为AC驾驶员,人生只有战斗,也只被人们期待可以战斗。
有一天,主角接受到了指导手沃尔特的指示,扮演独立佣兵投入各式各样的战斗。
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