psv怪物猎人怎么样好玩吗 《怪物猎人:崛起》评测

2023年1月15日 73点热度 0人点赞 0条评论

作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)

前言

作为动作天尊卡普空的招牌之一,尽管《怪物猎人》系列并非共斗游戏的鼻祖,但是毫不夸张地说,《怪物猎人》以一己之力让共斗成为了单独的游戏分类。这个知名IP自2004年的初代《怪物猎人》开始,距今已经有了17年的历史,期间也不乏来自各路的挑战者。其中也包括众多大厂,包括光荣的《讨鬼传》系列,万代的《噬神者》系列等等,但是时至今日,依然无人可撼动《怪物猎人》在共斗游戏的地位。不过这个系列的转折点,还要说起发售于2018年的《怪物猎人:世界》。

《怪物猎人:崛起》评测:承接世界,高速化共斗之崛起

作为首款登录次时代主机的《怪物猎人》作品,不但在系统上做出了大刀阔斧的改变,并且全程无缝衔接的开放世界,免去了读盘的等待时间,同时画质也从240P一跃飞升到了1080P,甚至后续还追加了4k高清补丁,卡普空在其中大秀3A大厂的实力。《怪物猎人:世界》为这个IP带来了前所未有活力,于是在大型资料片《冰原》的更新结束后,《怪物猎人:世界》的故事也走向了尾声。

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到了2021年3月,《怪物猎人:崛起》在NS平台正式发售,结束为期一年的平台独占后,也在今年1月正式登陆PC平台。对于从《怪物猎人:世界》开始的新猎人而言,旧大陆是一个截然不同的新世界,不过对于老猎人来说,这又是一片无比熟悉的故土。

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平台更迭

对于绝大多数国内玩家来说,最初接触到的《怪物猎人》应该是来自PSP平台的P系列,实际上在《怪物猎人:世界》之前,除了少量早期作品外几乎所有《怪物猎人》都来自掌机平台,其中大部分甚至还是掌机独占。《怪物猎人》在PSP平台大获成功后,索尼甚至还在后续机型的宣传中声称PSV是专为共斗而生的掌机,然而在卡普空转为与任天堂的3DS合作后,PSV上最常见的游戏就变成了文字AVG和地牢RPG,足以见得玩家群体基数之大。在2017年,卡普空就在NS平台发行过《怪物猎人XX》,但是有了《怪物猎人:世界》的开发经验,同为NS平台的《怪物猎人:崛起》对比前作也有了巨大转变。

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首先是在画面表现方面,崛起的画面精细度大幅超越了以往的掌机作品,可以说是发挥了NS机能的极限,当时游玩时还在感叹卡普空是否使用了什么黑科技(笑)。而PC版则更是更进一步,让游戏的分辨率、贴图质量和帧数等方面有了显著的提升。不过PC版最大的优势莫过于完整性,在NS版发售后因为超短的流程长度和缓慢的更新频率而饱受微词,在经过一年的等待后,从PC端入手的玩家可以直接从V3.6.1版本开始,更加连贯地体验到本作目前的全部内容。

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和风猎人的回归

《怪物猎人:世界》作为卡普空的野心之作曾作出过许多的妥协,不但通过简化武器的操作来提高容错率,还将本系列一贯的和式风格废弃,转为更加符合西方的审美风格。然而也正是这次的巨大成功让《怪物猎人:崛起》有了回归日系文化世界观的底气,本作的舞台重新回到了P系列的区域中,新据点炎火村的各处充斥着大量和风元素,从色彩素雅的村庄建筑,到随处可见的武士旗,甚至连aibo也变成了两名可爱的巫女。

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《怪物猎人:崛起》的故事以“百龙夜行”展开,典故取自日本传说“百鬼夜行”,曾在50年前的炎火村,有上百种龙类集体夜行,其原因至今未明。然而在不久的将来,百龙夜行即将再次来袭,村庄的生死存亡就落在了这一代的猎人手中。本系列的剧情演绎在《怪物猎人:世界》中达到了顶峰,尽管《怪物猎人:崛起》对剧本略有弱化,但也采用了有别于以往的叙事方式,通过碎片化的剧情以及充满雄浑的旁白,带给玩家不一样的体验。

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革命性的新机制

狩猎机制是历代《怪物猎人》革新的根本,如果说《怪物猎人:崛起》最大的变动是什么,那一定是翔虫系统。尽管在《冰原》中就有功能类似的飞翔爪,可惜的是飞翔爪的设定并没获得猎人们的好评,反倒是纷纷吐槽这个东西不好用。而在本作中的翔虫系统,对自由度的提升达到了从未有过的高度,不但不再限制抓取点可以抓空气进行突进,结合指令甚至还能做出空中变向。同时翔虫不是消耗品,而且采用了循环使用的CD制,于是在本作的共斗中猎人们在空中飞来飞去就成为了常态。

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可以看出卡普空为了跟上当今游戏的快节奏,做出了非常大胆的尝试,然而这也成为了《怪物猎人:崛起》褒贬不一的主要原因。一方面上翔虫系统对于动作游戏玩法的影响是颠覆性的,对于一向标榜硬核的《怪物猎人》而言确实很难让老玩家适应。另一方面玩家在翻山越岭时不再局限于固定的藤蔓,同时只要是有建模的地方都能利用翔虫到达,对于开放世界的游戏而言,在探索体验上也有了巨大的提升。

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其次便是御龙系统,与以往的骑乘不同,本作通过翔虫技造成伤害积累御龙值后,达到上限即可直接夺取怪物的控制权。尽管目前御龙的主要乐趣在于撞墙,但不同龙种的攻击方式也让战斗变得更加多样化。同时本作为了能够与新机制做出配合,对生态环境也做出了不小的改进,从原先的野外资源只能用于回复和弹药补充一类基础功能外,本作中的野外昆虫甚至可以取代猫饭提供数值上限的强力buff,野生翔虫更是可以提高翔虫机制的连续使用次数,帮助玩家在做出更多极限操作。除此之外还能够根据生物特性对敌人施加debuff,通过熟练应用生态环境的作用,让玩家更容易实现御龙,每一次狩猎的过程都能够变得更轻松快捷。

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最后则是牙猎犬系统,尽管并不是《怪物猎人:崛起》中才第一次出场,但是作为猎人们的同行伙伴实属首次。除了御龙系统能够获得代步工具外,狩猎过程中任何时刻都可以骑乘牙猎犬进行快速行进,还能够做出漂移、突进和攀爬等动作。同时牙猎犬跟随时会根据猎人的行动同步进攻,对比猫有更强的攻击性,并且触发连携技能够打出更强力的输出。不同的随从会有相应的强化技能,根据人物自身的出装和战斗流派玩家可以自由选择双狗、双猫或者猫狗组合出战。

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武器与新战技的配合

在《怪物猎人:崛起》并未追加新武器,不过随着翔虫系统的引入,新增的铁虫丝技和替换技让不同武器有了更加丰富的套路。所有武器各有3种铁虫丝技,玩家完成指定剧情后可以更换为替换技。在新机制的加持下不同武器也有不同程度的受益,除了亲儿子太刀之外,狩猎笛也一跃翻身成为最受欢迎的武器之一。群体强化buff让狩猎笛在多人联机中能有非常高的收益,而作为辅助武器自身也有不俗的伤害,即使单人狩猎也不在话下。

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同时狩猎笛新追加的技能带有相当长的霸体时间,加上十分人性化的操作简化,使得狩猎笛变得更易新人玩家上手,不再像《怪物猎人:世界》中一样是老猎人的专属武器。除此之外双剑、大锤等武器依然是新人首选,翔虫受身等功能的加入让猎人行动变得更加灵活。本作在狩猎过程中不但可以轻松与敌人拉近或者拉开距离,减少硬直的方式也更加简单,对于新人而言也能大幅降低失误的挫败感。

尚在摸索的新模式

“百龙夜行”是本作最重要的剧情背景,于是在游戏中也专门设计了同名的新玩法模式,在完成相应的剧情后就会触发“百龙夜行”任务。玩法上类似于第三人称塔防,准备期间在指定地点设置炮台,主要分为搭乘型、自动型和限制型,战斗期间猎人需要根据怪物的行进路线操控位置最合适的搭乘型炮台进行输出。怪物同样也分为四种,红色标记会进攻猎人,蓝色标记会进攻城墙,绿色标记则会在站在远处输出,粉色则是最后登场的首领级怪物。“百龙夜行”模式中同样可以触发御龙机制,并且在这个模式中御龙的输出能力会变得非常高,熟练应用能够对通关有很大的帮助。相比起传统塔防游戏而言,“百龙夜行”更加注重猎人自身的操作,也就是相当于塔防中的英雄单位。

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“百龙夜行”的评分对要塞破损程度和炮台消耗量并无影响,但是整体难度却相当高,除了限制型以外的炮台种类和功能性比较单一,对炮台位置的考量尤为重要。同时强化机制异常苛刻,需要通过完成目标任务才能提升要塞等级,且掉落物也非常鸡肋。以往作品中并不是未出现过类似的玩法,例如《怪物猎人:世界》狩猎熔山龙的前置战斗就是利用炮台进攻,不过在独立成新模式后的“百龙夜行”评价却并不算高。过高的战斗强度以及紧凑的过程让单机玩家的体验极差,同时操作在繁琐的同时流程的重复度却非常高,地图极其稀少限制模式的自由度,让玩家非常容易疲劳。能够看出作为一个带有实验性质的新模式而言,“百龙夜行”还有相当大的调整空间。

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结语

纵观《怪物猎人》系列近年的发展,不难看出卡普空改进的路线和优化的理念都正让游戏朝着高速化以及对新人更友好的方向发展,而《怪物猎人:崛起》的翔虫系统就是一次重大的尝试。《怪物猎人:崛起》在游戏性方面有了截然不同的侧重点,将前作中宏大的狩猎场收缩后加强猎人探索的趣味,摈弃繁琐操作的同时也让狩猎的过程也有了前所未有的畅快淋漓。

《怪物猎人:崛起》评测:承接世界,高速化共斗之崛起

不过作为充满了实验性质的新作,《怪物猎人:崛起》注定了会有两极分化的评价,目前游戏中也有不少不够成功的新元素,包括怪物的种类不及前作的耐刷以及“百龙夜行”模式的体验等等,希望在后续的资料片《怪物猎人崛起:曙光》中能够交出一份让更多玩家满意的答卷。

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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