多年后你是否还记得当年玩《魂斗罗》调30命,以及《超级马里奥》踩乌龟“无限命”的BUG呢?
早年的小霸王游戏机中大部分的游戏都是以“命”为计数单位的,挨打之后马上死,另一条命补上继续战斗。当所有的命全都死完之后,那游戏宣布GAME OVER。
游戏中出现的1UP,2UP、5UP,则是加命的道具。
命,就是玩家拥有的“人数”,现在我们一般叫“人头”。一般游戏都只有三条命,触碰敌人就死,导致难度相对比较大。
类似《冒险岛》《龙牙》《坦克大战》《绿色兵团》《赤色要塞》这些游戏,技术再好也玩不了几关。
当然了,也有一些游戏将命和血相结合,大大提升了游戏的容错率,降低了游戏的难度。在一两次的失误后不会马上死,还有机会力挽狂澜。
像是:《忍者蛙》《火炮》《外星战将》《忍者猫》《赤影战士》《人间兵器》《三目童子》《松鼠大作战》......这类游戏中显示目前受伤程度的,我们都称之为血槽。
为什么当年大家都将HP称之为血呢?
HP,玩家们普遍认为是“Health Point”的缩写,直译的话就是健康值,一般翻译为:生命值、体力值、体力、生命点。
其实最初HP是“Hit Point”的缩写,意思是抗打击能力
在我们的潜意识中,血就是维持生命的关键,用这个叫法是最简单明了,而且一听就懂的。
也正是如此全国都统一了称呼。
一群小伙伴玩游戏时,我们总会听到:“快加血,快加血,要死了!”
《三国志曹操传》这类即使全中文的游戏,显示血量和蓝也是:HP和MP
HP最初出现在RPG游戏中的,在红白机时期就已经有了。
刚开始玩家们分不清楚HP、MP、SP到底是什么意思。在上手之后基本上就熟悉了。
后期的游戏将精力、体力、生命再次细分,HP在各个游戏中的叫法也稍微有些不同。
后期很多玩家知道“HP”,都是在《仙剑奇侠传1》。
这个版本中,HP就是体力,MP则是真气
2代的叫法也是如此,到了《仙剑3》时期,HP则成为精、MP成为神
在《幻想三国志》中HP则是体、MP是气
《仙剑》中的精气神,在《天之痕》中则是:命灵体
增加HP,我们一般称之为:回血、加血、补血
这可是保命的关键啊!RPG游戏死了之后只能重新读档,没有第二条路可以走。
RPG游戏中补血方式有很多,用法术加HP一般称为“回血”,吃各种仙草加HP一般叫做“加血”,有时候也会戏称为“嗑药”。
人人都看不起的止血草,在游戏前期可是大功臣啊!
要是给别人回血的话,那就叫“奶”。在网吧中经常都会听到:“没血了,快点奶我!”
自从《暗黑破坏神》出现之后,ARPG游戏HP都是以红色的血球显示,而MP则是蓝色的魔法球。血瓶也是这类游戏中叫出来的,增加MP则被称为“回蓝”。
暗黑破坏神精力和法力有关、体力和跑步有关。
街机游戏中的“血”
在我们熟悉的街机游戏中,HP都是通过血条或者血槽的方式呈现的,另外还有一种数字呈现,相对比较少。
血条:
血槽:
CAPCOM的游戏,大多都是黄色和红色的血条。
清版街机游戏一般都是一币两命,期间分数达到一定程度还能奖励一命。
对于玩家们来说,要将每一枚币发挥到极致才划算。也正是如此,大家对游戏中的食物倍加珍惜。
街机游戏中的食物,衍生出一些比较有意思的叫法:
所有的食物,统称为“血”,小型食物叫小血、中型食物叫中血、大型食物叫大血。
就算知道食物名字叫口香糖、面包、苹果,一样称为“小血”。
HP减少,掉血。
在现实中被拳打脚踢,身体某个部位也会出血。使用武器的话更是无法避免流血。因此只要受伤都称之为掉血。
另外:
BOSS的血量足,血厚
BOSS残血还杀不死,金刚血
释放保险,卖血或者扣血
BOSS霸体,锁血
只剩最后一丝血,叫做:残血、空血、血皮、大残、丝血、死血、空管、黑血,以前听一位河南朋友说“剩了个魂儿”
捡到食物,吃血
食物被人抢走了,抢血
在几乎所有的街机游戏中,加血的道具都是食物。还有一些游戏中最大的补血道具是:医药箱,似乎这玩意更合理一点吧!
在我们的意识中,吃了食物就能补血,在游戏中体验出现完全是合理的。
只是游戏中稍微夸张了一点,就算是危在旦夕的人,吃一块牛排也能生龙活虎。
没错,这些都是属于街机时代的美好回忆。
如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。
当年的街机玩家早已过了而立之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
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