3代之前无宇宙?暴雪经理聊暗黑系列的剧情设计

2023年5月4日 56点热度 0人点赞 0条评论

最近接受PC Gamer 采访时,暗黑高级经理Sean Copeland聊到了暗黑系列的剧情设计,承认公司在2005年之前并没有专业的编剧团队,甚至在开发暗黑3的时候都没有完整的剧情文档。

3代之前无宇宙?暴雪经理聊暗黑系列的剧情设计-悟饭游戏厅

暗黑的官方新书“罗拉斯之书”将在6月6日跟随暗黑4的游戏发行,详细介绍系列历史。从Sean Copeland的发言来看,暗黑宇宙的构建可能是后期完成的。

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暴雪拥有庞大的作家团队,从暗黑、星际、魔兽等IP的22部官方小说便可看出。不过在暗黑2的年代,暴雪还是刚PC行业的新贵,远没有达到现在的规模,作家团队不存在的。按照Sean Copeland的说法,2005年是一个分水岭,而他们在开发暗黑3的时候,开发人员还需要手工从暗黑1、暗黑2以及暗黑2的资料片中导出对话文档,了解故事背景,为后续剧情铺路。即使到暗黑3时代,游戏的对话也没那么多,各种传说的补完,是逐步完成的。

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以艾丹为例,他是串联整个系列的关键人物,作为李奥瑞克之长子,他是1代的战士,在成功击杀暗黑破坏神之后,成为大菠萝二代目,2代第三幕短暂出现“黑暗流浪者”也是他。被大菠萝附身的艾丹还与女巫艾德利亚生下了莉娅,也就是暗黑3里的大菠萝三代目。暗黑2的标志封面,黑袍骷髅形象就是艾丹。这个悲剧英雄的设计,也是暗黑这个IP吸引人的点之一。

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Sean Copeland说公司通常会召开一些跟创意无关的“创意会议”,就是不断给作家们提建议,让他们设计很酷的故事。

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暗黑4的剧情发展未知,已知是时间线在3代夺魂之镰的数年之后。另外,暴雪将在下周(5月10日)新开一场暗黑4的开发者直播活动,集中讨论一些争议内容,包括游戏的赛季模式、战斗通行证、皮肤等,敬请期待。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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